陳博,男,漢族,出生于中國,是資深游戲制作人,用戶體驗專家,互聯網技術專家。畢業于浙江大學計算機系。2004年成功創建了中國領先的無線娛樂公司博求科技并擔任CEO。2006年他成功入選了年度中國手機游戲行業最具影響力2008年正式創立杭州樂港科技有限公司,帶領著樂港人將《熱血三國》推向巔峰,并榮獲2008年度“中國互聯網精英獎”。
創業歷程
南京市出了IT精英
互聯網時代,瞬息萬變。在互聯網創業大軍中,有多少人懷著絕世的技藝,也練就了吃苦的心智和耐勞的體膚,卻被深深埋沒。這便是殘酷的互聯網產業,它與傳統行業截然不同,即便你具備一切傳統的成功要素,但如果沒有在轉瞬即逝的市場洞悉機遇的能力,成功二字便遙不可及。而有時候,即便你有這樣的能力,也需要在不斷的求變中,找到最終的目標。
陳博就是個鮮活生動的例子。
年輕的80后,白手起家的“非富二代”,陳博全憑兩次主動求變,以敏銳的市場覺察,抓住難得的市場機遇,成就了一個行業的傳奇。而他的經歷,近在眼前。
陳博,南京市人氏。六朝古都與IT精英之間的結合,在一切皆有可能的信息時代,也能變得如此默契。
作為學生的陳博,無可挑剔。1999年,高中畢業后的陳博,被直接保送進入浙江大學計算機系。大學期間,他品行兼優,通過嚴格的考試,成為了當時中國最年輕的“系統分析員”(相當于高級工程師),并曾經代表浙大參加意大利舉行的“Robocup國際機器人足球大賽”。驕人成績的陳博在老師和同學眼中,無疑將成為未來互聯網產業的新星。
2003年,陳博大學畢業,很快被當時杭州市知名通訊公司UTStarcom錄用。這是一份令很多人羨慕的工作,穩定、高薪而且擁有很好提升的空間。美好的前程,向這個年輕人展開了懷抱。
第一次改變,贏得第一桶金卻遭遇瓶頸
但有些人,天生便懷著一顆創業的心。安逸的環境,反而令他們不安。當互聯網產業在中國大浪奔襲,波濤洶涌的時候,有技術、有眼界、有思想的年輕的心,開始激烈地跳動。
陳博人生中第一次重要的轉變,就此來臨。
為了找到方向,很多人在創業之初都經歷了苦苦摸索,不斷進行靈活調整,才逐漸明晰了主業。
當時,決心創業的陳博,看到了市政府開始對動漫游戲這類“低碳綠色經濟”給予高度重視和大力扶持。這讓既是電腦高手又是游戲高手的陳博,看到了在杭州市創業的光明前景。懷揣才華和夢想,在美麗的天堂,陳博和幾位同學一起,開始了雄心勃勃的創業之路。
2004年,陳博成功創建了中國領先的無線娛樂公司“博求科技”并擔任CEO。他的第一步,選擇了手機游戲。
在陳博的創業團隊眼中,中國的手機用戶市場巨大,而當時的手機游戲處于剛剛起步階段,極具潛力。公司成立后,憑借著超強的技術實力,陳博先后主導了數十款手機游戲的開發,其中多款產品獲行業大獎,并以其敏銳的洞察力和嚴謹的管理作風,讓“博求科技”成為業界的旗手。陳博也于2006年成功入選了“年度中國手機游戲行業最具影響力50人”。博求在手機游戲行業已經有了較強的影響力。
但很快,陳博發現,由于手機屏幕的局限性,導致用戶難以獲得最佳的娛樂體驗,手機游戲市場容量,遠沒有當時預想中的那么巨大,企業規模也在100人以下徘徊,難以突破。互聯網產業的殘酷性再次顯現,剛剛獲得創業成功的喜悅,卻又很快陷入發展的迷茫。
第二次改變,痛苦抉擇卻帶來無限生機
此時,嗅覺敏銳的陳博又發現了“網頁游戲”這片新的藍海。然而,作為網絡游戲的一個分支,市場雖然還處于空白狀態,中國網絡游戲市場前景也一片看好,但縱觀整個網游市場,當時已經擁有10家海外上市公司,市場近乎飽和,競爭近乎慘烈。而且,作為分支,網頁游戲由于技術原因和市場局限,并不被業界所看好。這片“新藍海”究竟能承載多大的船,夢想之船又能駛出多遠,會不會像手機游戲那樣遭遇瓶頸,陳博心里沒有底。
如何突破?如何抉擇?是守著一畝三分田,過安逸日子;還是放棄一年多的努力,重頭再來?關系到一群人的顛覆,不僅需要周密的市場分析,運籌帷幄,更要擔負風險和壓力的勇氣。抉擇,如此艱難,這種痛苦,只有親歷者才能感同身受。
于是,徹夜的分析、爭論、權衡,陳博的創業團隊經歷了又一次也是最重要的一次抉擇。商場上,從來只見新人笑,幾時聽聞舊人哭?面對生死一線的殘酷,有誰可以拍著胸脯擔保自己必然成功?
兩年以后,回頭再看那次改變,陳博可以很慶幸地為自己的勇氣鼓掌。
2007年,陳博轉掉了苦心經營的“博求科技”,帶著他的創業團隊和第一桶金,成立了“樂堂工作室”,開始公司第一款,也是全球首款基于Flash圖形化技術的網頁游戲《熱血三國》的研發。
次年4月,杭州樂港科技有限公司正式成立。6月,《熱血三國》上線,游戲一出,立刻紅透全國。
《熱血三國》究竟有多火,只需看四點。其一,產品初期完全靠口碑傳播,根本無需廣告;其二,一年多時間注冊用戶突破6000萬;其三,2009年全球游戲票房超1.5億,一款游戲,幾乎占據了整個網頁游戲三分之一的市場份額;其四,僅靠一款游戲,樂港從創始的5人團隊,在不到兩年時間內,發展成340人的規模,一舉成為中國最大的網頁游戲公司。
而《熱血三國》之所以如此之火,是因為陳博團隊讓網頁游戲完成了從文字到圖形化時代的跨越,如同電影從黑白無聲走向有聲有色的世界,這種劃時代的意義,已經不僅僅只是填補市場空白那么簡單了。
更讓陳博興奮的是,網頁游戲經歷兩年的發展,技術不斷成熟,市場越來越大,最初擔心細分市場會遭遇瓶頸的擔憂一掃而空。而基于Web(網頁)的“云計算”趨勢和用戶的簡便、休閑需求,已經讓網頁游戲呈現出于傳統有端網游分庭抗衡之勢。陳博心中,開始規劃未來更大的發展藍圖……
永不改變,堅定信念快樂遠航
經歷了創業之始的迷茫和陣痛,頂住了兩次轉變的壓力和風險,陳博終于找到了方向:扎根網頁游戲產業,把產業做深、做大、做強,成為世界級的互聯網互動娛樂公司。
在樂港杭州總部的墻體上,有一句標語醒目地展示著樂港的發展方向,“做偉大的游戲,讓全世界體驗中國人的智慧”,在陳博心中,這個方向,從此永遠不會改變。因為前兩次的轉變,是為了尋找正確的方向,而如今的不變,則是為了堅持心中的夢想。
“做偉大的游戲”,是一種使命。陳博堅信,未來的網絡游戲市場,網頁游戲將占據三分之一的江山,產值達到100到150億。只要不斷地出品經典的,健康的,符合主流價值觀的作品,樂港就能越做越大,越來越強。作為先行者,樂港具備的先發優勢和對用戶的獨特理解,必然能搶占最大的商機。
“讓全世界體驗中國人的智慧”,則是信仰。陳博說,樂港人的游戲,凝聚著中國人的才情和智慧,打著鮮明的民族烙印。當她被不同國度,不同膚色的玩家熱愛,追捧;當我們的民族文化,如同盛世大唐時代,在全世界播撒,傳誦,那種油然而生的自豪感和使命感,會產生強大的驅動力,激勵著每一個樂港人,為心中的夢想奮斗。
樂港還不到兩歲,但她的世界之路,卻早已走得轟轟烈烈。2009年,《熱血三國》出口東南亞,在馬來西亞和臺灣省等地長期占據網頁游戲排行榜第一名。虎年春節前后,《熱血三國》又先后登陸日韓兩大傳統游戲強國。不久前,樂港的第二款作品《魔晶幻想》,又與韓國最大的互聯網服務公司nhn簽訂了合作意向。而北美和歐洲也將是樂港2010年下半年的戰略拓展重點。一切表明,相較于單機游戲和傳統網絡游戲主要依靠進口的局面,中國在網頁游戲的技術上,已經引領世界潮流。
年輕的陳博和他年輕的樂港,用年輕人的方式,在年輕的新興產業,鑄就傳奇。但是,在陳博心中,他的船才剛剛起航,離成功,離夢想,還很遠。他已經找到了方向,一個30歲還不到的舵手,將帶領平均年齡25歲的水手們,用堅定的信念,快樂遠航。
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