《奧秘:蒸汽與魔法》(Of Steamworks and Magick Obscura),是一款2001年8月21日上市的,Troika Games公司開(kāi)發(fā),sierra Entertainment公司發(fā)行的RPG角色扮演游戲
《奧秘:蒸汽與魔法》有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開(kāi)放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點(diǎn),該作品是傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲,具有很高的可玩性。
基本信息
中文化:13號(hào)避難所漢化組
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
簡(jiǎn)介
《 奧秘:蒸汽與魔法》是一款有著博德之門(mén)2、暗黑破壞神II:獄火重生這類游戲相似的視角的ARPG游戲。游戲最大的特點(diǎn)是不存在角色職業(yè)這個(gè)概念,你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù),是款自由度很高的ARPG游戲。
游戲介紹1
奧秘的制作過(guò)程用了三年的時(shí)間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個(gè)有1997年輻射(Fallout)開(kāi)發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay娛樂(lè)的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開(kāi)放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來(lái)處理游戲中的問(wèn)題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。不完美的是,奧秘還是有著一些小瑕,對(duì)于某些挑剔的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)覺(jué)得游戲潤(rùn)飾缺乏。這些問(wèn)題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗(yàn)蒙上了一層陰影。但這些都不影響它成為一個(gè)相當(dāng)出色的單機(jī)游戲。
奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個(gè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時(shí)期的美國(guó)。火車,電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個(gè)以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個(gè)社會(huì)關(guān)系變得越來(lái)越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。
奧秘有著博德之門(mén)2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神II:獄火重生(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時(shí)間都花在從一個(gè)地方到另一個(gè)地方,進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險(xiǎn)開(kāi)始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個(gè))是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會(huì)懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。在奧秘中不存在角色職業(yè)這個(gè)概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個(gè)和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。
奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會(huì)有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會(huì)變成一個(gè)不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時(shí)候常常會(huì)失敗)。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個(gè)背景(有僧侶撫養(yǎng)長(zhǎng)大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會(huì)從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項(xiàng),你將會(huì)對(duì)創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開(kāi)始會(huì)讓人有些繁瑣的感覺(jué)。
游戲介紹2
由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募郑也煌愋偷慕巧梢杂胁煌慕鉀Q方法,所以在很多情況下你要面對(duì)各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡(jiǎn)單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時(shí)戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,采用即時(shí)戰(zhàn)斗的時(shí)候所有的隊(duì)員都會(huì)陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場(chǎng)面顯得相當(dāng)精彩。有時(shí)候,過(guò)快的動(dòng)作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動(dòng)作使戰(zhàn)斗場(chǎng)面看上去好像是2倍速度播放的電影。對(duì)于有些玩第一遍剛上手的玩家,即時(shí)戰(zhàn)斗模式太刺激,難度稍顯高,不得不選擇回合制戰(zhàn)斗。回合制戰(zhàn)斗是一個(gè)缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非常基本的系統(tǒng),你對(duì)敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊(duì)伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。他們只是為你的戰(zhàn)斗添彩,但戰(zhàn)斗主角決對(duì)是你。
奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過(guò)十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會(huì)增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時(shí)候,你會(huì)躺在地上不省人事。所以不計(jì)后果地使用全部能量施展魔法對(duì)付敵人不僅會(huì)讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運(yùn)的是,喝下治療藥水或者做簡(jiǎn)單的休息后可以非常快地恢復(fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來(lái)援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。但對(duì)于玩過(guò)多遍的玩家來(lái)說(shuō),選擇魔法,加對(duì)點(diǎn)數(shù),將是奧秘大陸里最利害的角度,有群攻,有單殺。還有招喚等等好玩的魔法。
任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個(gè)角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險(xiǎn)的手段來(lái)給敵人造成更大的傷害-對(duì)于那些移動(dòng)迅速的角色來(lái)說(shuō)這是一種非常有用的技能。角色還可以熟練掌握砍價(jià)和說(shuō)服這樣的技能。
無(wú)論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡(jiǎn)單明了。在游戲中,你所能滾動(dòng)查看的畫(huà)面會(huì)受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。游戲中缺少幫助說(shuō)明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時(shí)候經(jīng)常翻看用戶手冊(cè),但你可能不會(huì)介意這一點(diǎn),因?yàn)槭謨?cè)制作的還是相當(dāng)出色的。即使沒(méi)有手冊(cè)自已摸索也是相當(dāng)有意思的。
除了控制和界面上的問(wèn)題以外,游戲中處理問(wèn)題的方法也沒(méi)有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵(lì)你采用不同的方法去處理問(wèn)題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒(méi)有按照設(shè)計(jì)者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的問(wèn)題。在你進(jìn)行游戲的時(shí)候,你總會(huì)遭遇到各種各樣的難以理解的高深問(wèn)題,它們中的大部分會(huì)讓挑剔的玩家感到不舒服(例如,一些對(duì)話會(huì)循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈。盡管如此,但游戲在對(duì)話運(yùn)行的時(shí)候仍舊很流暢,對(duì)電腦配置要求都很低。但2003年左右的時(shí)候有些電腦玩起來(lái)還是很吃力的的。速度上會(huì)受影響。
奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常特別的畫(huà)面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單和但并不乏味。奧秘是一個(gè)需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以不同的方法來(lái)進(jìn)行游戲的體驗(yàn)可能是最能讓人記住和最有價(jià)值的東西了。游戲?yàn)榱诉m應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來(lái)進(jìn)行游戲,將會(huì)有不同的體驗(yàn)。你會(huì)注意到非玩家角色會(huì)根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。上鎖的門(mén)可能是一個(gè)非常困難的障礙,或者只是一個(gè)小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會(huì)有不同的解決方法。
奧秘的背景音樂(lè)也是令人難忘的。音樂(lè)使用了大量的樂(lè)器來(lái)演奏,而且很好的烘托了某些場(chǎng)景的氣氛。不幸的是,背景音樂(lè)就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會(huì)感覺(jué)到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語(yǔ)音(只有和關(guān)鍵人物交談的時(shí)候會(huì)出現(xiàn))對(duì)話非常出色,但是游戲簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單音效根本不值得相信評(píng)說(shuō)。非常希望有更多的角色能夠配上語(yǔ)音。
也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過(guò)時(shí)了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨(dú)特的設(shè)定、開(kāi)放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險(xiǎn)旅程這類的優(yōu)點(diǎn)。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運(yùn)指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因?yàn)樗梢詻Q定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。游戲甚至還有一個(gè)模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個(gè)游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個(gè)可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢,城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長(zhǎng)奧秘的生命。
游戲總結(jié)
奧秘不會(huì)掩蓋它的真正實(shí)力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒(méi)有可圈可點(diǎn)之處。因此,如果你只是像對(duì)待其他游戲一樣只是簡(jiǎn)單的玩了一下,你可能體會(huì)不到把整個(gè)游戲結(jié)束時(shí)的那種感覺(jué)。從另一方面說(shuō),如果你對(duì)角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形,只要游戲能讓你沉浸在一個(gè)不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險(xiǎn)-那么奧秘絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你花費(fèi)的時(shí)間、金錢和精力。正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對(duì)值得去玩一下。.
游戲圖片
截圖
參考資料 >