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電子競技世界
來源:互聯網

《電子競技世界》是中國中央電視臺體育頻道創辦的以體育類電子競技游戲為主要節目內容的電視周播欄目,深受廣大電子競技玩家喜愛。節目開播于2003年4月4日,后因廣電總局《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》一文被迫于2004年6月4日停播。

節目內容

欄目名稱:《電子競技世界》

播出頻道:中央電視臺體育頻道

播出時間:每周六上午11:00首播,周日中午14:30重播

播出長度:每期長度55分鐘。

欄目宗旨:《電子競技世界》是中國中央電視臺首次播出的以電玩游戲為內容平臺的電視欄目。欄目將以資訊、言論、人物、賽事為主要切入點,及時捕捉國內外產業發展的最新動態、分析產業發展的現狀和規律、展現業內精英的思想見地、組織國內國際范圍的體育電子競技賽事,以此在青少年中倡導健康積極的電子娛樂方式,促進中國電子競技產業的發展。

欄目板塊:《電子競技世界》欄目由以下幾個板塊組成:

《電玩制高點》:新聞資訊類板塊,每期8分鐘。

介紹最新的電玩游戲、最有影響的游戲制作公司、與電玩有關的各類軟硬件產品、業內發展的最新動態。除了欄目自己采制國內外相關新聞之外,目前欄目已經通過體育頻道購買了英國著名的游戲視頻制作公司《GAMERTV》的資訊產品,并擬與全球最大的游戲資訊網站《GAMESPOT》合作,以獲取最迅捷、最權威的游戲資訊。此外,欄目還會定期發布歐美、亞洲及中國的游戲銷售排行榜,一些流行游戲的玩家排行榜等。

《少數派報告》:述評類板塊,每期8分鐘。

業內焦點的專業述評。電子競技產業具有很強的產業輻射作用。由于在中國,這一產業還處在發展雛形階段,因此必然會產生許多熱點、焦點,這一板塊將以編輯部的視點對這些熱點、焦點進行關注,以樹立欄目在行業內的權威評論地位,弘揚正確的輿論導向,促進產業的健康發展。

搶灘登陸》:專業資訊類板塊,每期6分鐘。

體育競技類游戲以及與游戲相關的產品的前瞻、評介。在PC平臺、以PS2、XBOX為代表的電視游戲平臺、手機游戲平臺、交互電視平臺上,每年都會推出全新的體育游戲,這一板塊將向玩家詳細介紹這些游戲的特點、玩法以及制作內幕。對每一款游戲和硬件都將有權威人士進行詳細的評分。

《游戲先鋒》:人物類板塊,每期6分鐘。

業內精英的介入方式、思想見地。電子競技產業中的人物群像,他們中有國內外的游戲明星,他們所代表的游戲玩家需要得到社會的認可;有投身其中的游戲制作公司、游戲運營公司的代表人物,他們的思想和他們付出的努力,將左右這一產業的發展趨勢。游戲明星加上行業內的重量級人物將使這一板塊成為一個偶像基地。

《競技場》:賽事類板塊,每期22分鐘。

以體育類電子競技項目為內容的國際、國內賽事報道及轉播。這一板塊是欄目的重頭戲,由于電子競技游戲的特點,事實上,競賽已經成了玩家、企業共同關注的焦點,本欄目將憑借中國中央電視臺體育頻道在年輕人中的影響力,組織開發全國性的、權威性電子競技比賽。

《以E當實》:創意類板塊,每期5分鐘。

尋找虛擬電子世界與真實體育世界的結合點,展現全新的多媒體創作空間。

停播

2004年4月12日,國家廣播電影電視總局公布了《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》,指出某些廣播電視播出機構播出電腦網絡游戲節目,給未成年人的健康成長造成不利影響,因此決定各級廣播電視播出機構一律不得播出電腦網絡游戲節目。各級廣播電視行政部門在接到通知后要對所屬各級電臺、電視臺有關電腦網絡游戲宣傳情況進行全面清理檢查。中國中央電視臺在2004年4月18日接到通知,并在4月22日停播《電子競技世界》。中央電視臺總編室的相關負責人稱,中國中央電視臺接到通知后進行報告,稱《電子競技世界》不屬于“電腦網絡游戲類節目”而是屬于體育競技類節目,但報告沒有通過,最后中國中央電視臺還是決定將《電子競技世界》停播。2004年4月30日,《電子競技世界》重新播出,重播后節目已沒有反恐精英、魔獸爭霸III:混亂之治、星際爭霸的內容,但是仍然可以看到職業電子競技聯盟、電子競技世界杯、全球魔獸爭霸3:冰封王座電腦游戲大賽、世界電子競技大賽的報道。2004年6月4日,《電子競技世界》播出最后一期,最后一期的內容是情景劇《夢幻歐洲杯》上期,這期找來當時中國頂尖的足球電競高手,以搞笑的方式來展示模擬歐洲杯。

參考資料 >

電子競技再次登錄央視,你真的了解它嗎?.今日頭條.2024-01-02

電子競技世界.知乎.2024-10-06

電子競技有沒有上過cctv5?.知乎.2024-10-06

電競熱度不減!段暄:《電子競技世界》終將重現江湖 .電子競技.2024-10-06

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