《藍龍》(日語:ブルードラゴン,英語:BLUE DRAGON)是由Mistwalker和Artoon聯合開發、Microsoft Game Studios為Xbox 360發行的角色扮演電子游戲。游戲由“最終幻想”系列的創始人坂口博信設計,他也負責游戲的開發監制和劇情編寫。《藍龍》是Mistwalker的首部作品,也是坂口在史克威爾艾尼克斯之外制作的第一部作品。游戲的故事發生在一個虛構的開放世界中,講述了五個朋友(舒、二郎、克魯克、佐拉和丸丸)穿越世界對抗大王國邪惡統治者奈妮的故事。《藍龍》是首個使用多張光盤的Xbox 360游戲,總共有三張光盤。該游戲于2006年12月在日本發行,當時既作為獨立游戲發行,也作為Xbox 360捆綁套裝的一部分發行。其他地區只收到了游戲本身,于2007年8月發行。總體而言,這款游戲獲得了普遍的好評,既稱贊了它對角色扮演游戲傳統元素的改編,也對它進行了批評。
劇情概要
平靜的“夕夕村”,陽光明媚,這是主角“修”誕生的地方,早已散失雙親的“修”是和爺爺一起長大的,當然,還有另外兩個非常要好的朋友“庫盧庫”和“吉羅”,一個被大家成為“地蛟”怪物的出現,讓這個平靜的村子再無寧日。主角和的好友們的冒險旅程從這里正式拉開帷幕。
伴隨著一系列的意外,主角們都各自得到了一個光球,吞下光球后,影子變成了可操控的龍族伙伴,隨著劇情的發展,因不同原因也得到了光球的“馬爾馬羅”和“佐拉”加入了這個隊伍。主角們帶領著各自的“影”繼續著他們的冒險旅途。
游戲系統
戰斗相關
既然是傳統日式RPG,自然是以回合制展開,然而本作在傳統的回合制中加入的新要素,讓這個傳統不再傳統。戰斗中可以自由決定魔法及攻擊的詠唱時間讓你的行動變得更加自如,每次詠唱都有提示下回合你將在誰之后出招。自由大大大提高。
Monster’s Fight系統的加入讓戰斗系統更加的豐富了。敵兵的兵種多樣,一樣出現性格不符合的兩種兵種在同一次戰斗中時,怪物之間也會產生內訌,互相攻擊,這讓戰斗難度得到了有效的降低,同時,地圖畫面內如何一次性選取怪物,也成了一個需要思考的問題。
多重戰斗對于戰斗系統來說是一個不錯的創新。一次性勾選n個敵人一次戰到底的感覺,真是爽歪了。每次進入下輪戰斗前都有機會獲得一些隨機的獎勵,比如增加HP上限、增加物理攻擊力、加快移動速度和躲避速度等等。當然,也因為如此豐富的戰斗系統,讓《藍龍》的整體難度變得相對要低些,何況大地圖場景是,敵人是可見的,可選擇性躲避。最后,大地圖畫面下攻擊怪物后進入戰斗畫面可得到更多優勢的設定似乎和《格蘭蒂亞》如出一轍。到這里,我可以很負責任的說:“對PRG苦手的朋友,這是你最輕松的選擇。”
其他系統
除了傳統的裝備、魔法、道具、陣型、傳送系統外,影的屬性成長也是很重要的設定,不同的影與生俱來的屬性一般不必要做任何變動,之需要在戰斗中不斷覺醒升級就ok。主角的攻擊屬性也會隨著戰斗的進行而獲得更重不同的附加屬性。游戲中可以給主角同時裝備4種不同的屬性。隨著不斷的成長,這些屬性都會升級哦。比如物理攻擊對手后可回復HP、每回合做出兩次連續攻擊等。這也是本游戲中很重要的系統。
此外,傳送系統還是有必要單獨提出說一下。游戲中,只要您開啟了傳送點,就可以在任何時候從菜單鍵中調出傳送地圖進行傳送。偶爾偷懶或者游戲中累了,用傳送功能找一個最近的記錄點吧。
最后,在大地圖中行進時可使用魔法裝備的設定,是不是前所未有的呢。有朋友問顯示器太小,連LOADING的字眼都看不如何看劇情。沒關系,OPTION里面可以對游戲中的所有文字進行調整,顯示器太小或者遠距離游戲的話,請把字體設置成超大就好。
兼容平臺
微軟最近公布,經典游戲《藍龍》現在已經加入Xbox One向下兼容游戲陣容。《藍龍》是由FF之父板口博信、著名游戲音樂大師植松伸夫以及著名漫畫家鳥山明三人聯手打造的角色扮演游戲。
制作人員
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