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死亡扳機
來源:互聯網

《死亡扳機 DEAD TRIGGER》是由《暗影之槍》(Shadowgun)的開發商Madfinger Games最新開發的一款FPS游戲。本作繼承了《暗影之槍》的高品質游戲畫面,使用unity引擎打造,玩家需要在游戲中使用各種武器來擊退不斷來襲的僵尸怪物。游戲中搭載了一個復雜的'肢解系統',鼓勵玩家發揮創造力去殺死僵尸,例如用激光槍爆頭、用斧頭斷手等,雖然這樣會顯得比較血腥。此外,Madfinger Games 還宣布,將會推出相關的在線服務和DLC,包括新任務、武器、角色等的下載。

配置要求

支持手機分辨率

480×800

480×854

游戲支持系統版本

游戲適應于Android2.0及以上版本

特色系統

獲取設備的最佳

驚人的圖形與先進的燈光和后處理的影響

一個前所未有的水平細節的全3D人物和環境

高品質的3D音效和生動的音樂配樂

角色動畫記錄使用高端的動作捕捉

直觀的控制

壯觀的布娃娃效果

超過40小時的游戲

在許多不同的方式享受僵尸屠宰:爆炸殺傷性武器的存在,具有強大的炸藥炸毀他們或砍掉他們的四肢,讓他們慢慢死去

拍攝了他們的頭,砍掉他們的四肢......殺死他們的創造力

不斷變化的僵尸的AI將讓你流連忘返

按照故事或享受無限的隨機任務

裝入你的槍和拯救地球!

與高聚燦爛的現實武器裝備自己

酵素醋包括激光切斷器,刀片的菜刀,毒餌,地雷,手榴彈,雷達和更強大的小玩意

ADFINGER游戲的新的在線服務

收到新任務,新武器,新玩意,人物和更多的免費升級

游戲操作

游戲模式

1、骷髏標志:擊殺模式。殺死一定數量的喪尸后完成任務。

2、秒表:時間模式。在一定時間內存活,這段時間內會不斷的分批出現敵人,每一批敵人數量在8只左右(估計的,沒查過游戲源文件)。

3、盾牌:防御模式。在一定時間內保證一到兩個對象不被喪尸摧毀,敵人不斷出現。

4、箱子(菱形):搬箱子。跟隨地圖上的綠色標志找尋箱子,然后搬運至指定地點,途中不斷出現敵人。一般搬運輸量在4到6個箱子左右。每個任務圖標上都有黑色骷髏,一個代表簡單難度,三個代表困難難度。主線劇情的任務圖標頂端會有黑色的文字標示MAIN。屏幕左上角的NEWS下方所顯示出來的文字,代表您當前要完成的任務,有可能是主線劇情,主線劇情結束后,將會提示您完成這個城市內的這些支線任務。

新手入門

死亡扳機是由《暗影之槍》(Shadowgun)的開發商MADFINGER Games最新開發的一款FPS游戲。死亡扳機繼承了《暗影之槍》的高品質游戲畫面,使用unity引擎打造,玩家需要在游戲中使用各種武器來擊退不斷來襲的僵尸怪物。死亡扳機游戲中搭載了一個復雜的“肢解系統”,

這個界面其實就是用戶的穿戴界面,或者說是背包。在這里我們可以選擇使用槍械或者其他的裝備。點擊EQUIO就可以穿上,UNEQUIP是卸下的意思。點擊shop可以進行商店,close則是關閉。

死亡扳機商店可以購買槍支、裝備、彈藥等各種物品。安趣小編在這里為大家詳細介紹一下槍支升級的方法。首先選擇一款想要升級的槍支,然后點擊BUY購買,購買之后就會出現一個UPGRADE的按鈕,點擊這個按鈕就會顯示出槍支的具體數據,左下角會顯示升級一次需要耗費的金幣或者游戲幣。再次點擊UPGRADE就可以對槍支進行升級。如果你覺得自己的金幣不夠用可以去找下游戲幣修改教程哦。

場景地圖

1.CASINO:在這里您可以玩Tiger機,得到三個一樣的圖案后會獲得一些隨機獎勵,比如黃金、美元、道具以及再來一瓶。每次搖號消耗一個草花點數,就是主界面屏幕最上方的草花。您的草花點數消耗完畢后也可以花5金條購買點數(以前版本貌似不可以購買)。每天手機時鐘的零時會獎勵幾個草花點數。

2.NEW HOPE:這里您可以查看您的游戲數據、邀請好友對比數據以及云備份,除了查看個人數據以外的項目需要注冊賬號,貌似我國大陸地區被墻,無法注冊。

3.Arena:挑戰競技場。標準的無限流生存模式,內涵三個場景,關于這個的攻略后邊詳細說明。

4.SHOP:女干商。在這里您可以花費黃金或美元購買武器和道具,或者在FUNDS選項卡直接使用信用卡購買游戲中的虛擬黃金及貨幣。FREE GOLD選項卡提供您訪問廣告并安裝廣告中的程序并獲得少得可憐的一點黃金獎勵的渠道。

5.BANK:在FACEBOOK等網站幫助游戲進行推廣以獲得少得可憐的一點黃金獎勵。

6.EQUIP:您的裝備。在這里您可以自定義您在戰場上所需要裝備的道具,經常需要訪問這里。

7.POST:發郵件、短信等給您的朋友推薦這款游戲。

8.NEWS:游戲新聞及一些小提示。

9.右上角的齒輪:游戲設置。這里您可以調節畫質高低、音量等。游戲對英偉達 Tegra3有特別優化。以Galaxy Nexus的OMAP4460處理器及其GPU為標準的話,可以在中或低的情況下流暢的運行。

10.RNK:主角級別。最高50級,您每次任務所獲得的Experience經驗值會提升級別,隨著級別的提升,可以解鎖更多的武器和道具。同時敵人也更加耐打、攻擊力更高、更多的小Boss,逼著您升級武器和生命值。

物品道具

1.WALTHER P99:初期不錯的選擇,各種參數上都優于COLT 1911。三級攻擊力370,精準度91,彈匣14,射程12。

2.COLT1911:我們有除了它以外更好的選擇。三級攻擊力230,精準度,91,彈匣10,射程9。

3.ALIEN GUN:最新版本中加入的新武器。只能花黃金購買,升滿級之后攻擊力520,可以在很高級別后的簡單難度中發揮一些作用,但總的來說可以不買。三級攻擊力520,精準度91,彈匣7,射程11。

4.SCORPION:好像是初期默認的武器,是可以一直堅持到后期的武器,只是射程上不占優勢,可以考慮一直升級。三級攻擊力570,精準度69,彈匣33,射程9。

5.PROJECT90:值得購買的武器,是所有沖鋒槍之中最好的選擇。三級攻擊力800,精準度79,彈匣50,射程10公里公里。公里公里公里

6.簡自豪:略遜于PROJECT90。三級攻擊力800,精準度71,彈匣40,射程8。

7.COLTM4:各項參數都可以接受,并且需要的升級等級比AK低,這把槍和AK的各參數在伯仲之間,我列出數據,各位出于喜好自己決定:三級攻擊力570,精準度87,彈匣50,射程38。

8.WINCHESTER:沒用過,忽略。三級攻擊力810,精準度91,彈匣12,射程21。

9.卡拉什尼科夫自動步槍:三級攻擊力600,精準度79,彈匣30,射程51。AK在攻擊力和射程方面占優,但是巨大的缺陷就是彈匣少,彈匣子彈數量在這個游戲中非常關鍵,而射程方面我們有除了M4、AK外更好的選擇,攻擊力又相差不多,所以個人認為突擊步槍中M4是更好一點的選擇,當然,還是看個人審美了。

10.ENFIELD303:非常優秀的武器。50級的中低難度下依然可以作為對付雜魚的主力武器出戰,雖然我個人非常討厭老式槍,但是不得不說這把槍值得一玩。單發步槍,三級攻擊力650,精準度91,彈匣7,射程79。整體載彈量很大,彈藥充足,打雜魚非常合適。

11.RMGT870:沒用過,忽略。三級攻擊力590,精準度40,彈匣6,射程6。應該是一把初期完全可以考慮使用的霰彈槍,對付雜兵很有效。

12.LUPARA:用貓和老鼠的話說叫雙管貓槍。這把破到不行的老爺槍擁有全游戲最高的傷害輸出,但是單發彈匣只有兩發,專門用來對付大Boss,近距離打雜兵一槍打爆兩三個。也可以用來對付小Boss,但對付小Boss中的鋼盔SWAT,我們有更好的選擇。三級攻擊力7500,精準度10,彈匣2,射程8。

13.KSG:沒用過,忽略。三級攻擊力1000,精準度44,彈匣6,射程6。

14.STRIKER:最優秀的霰彈槍,在50級最高難度依然完全勝任主力武器,彈匣夠多、連射夠快、攻擊夠高。在沒有更好選擇的情況下也可以用來對付SWAT,對著鋼盔腦袋蹦上幾槍,可以打爆鋼盔。三級攻擊力1500,精準度44,彈匣12,射程7。

15.RMGT Tactics:沒用過,忽略,數據上略遜于STRIKER。三級攻擊力970,精準度59,彈匣10,射程7。

16.MINIGUN:加特林機槍旋轉機關槍。擁有最大射程、最優秀、最具殺傷力的連射武器。我知道有些玩家不喜歡這把槍,尤其是啟動時間慢等。但是我在這里談談我的看法,各位自己定奪。這把槍我一般不作為主力武器出戰(除非某些情況下,之后會說到),但每次必帶,這把槍對全游戲所有的敵人都有完全的克制力,而且一個關鍵點是連射武器對群體敵人可以造成群體硬直,對付鋼盔,對著腦袋掃一陣,直接打爆或者擊倒,即便鋼盔附近有雜魚,掃一發就是硬直,除了保安噴血外,喪尸不近身就意味著更安全。對付大Boss,加特林機槍的殺傷力是比不上LUPARA雙管貓槍的,但是破雙管的射程太近,大Boss勺一巴掌就半條多血,而加特林可以在安全距離上輕松造成連續硬直并解決大Boss。最大的射程保證了即便很遠的敵人也能有效殺傷,這在很多防御戰中是很有優勢的。最新版中通過需要更換彈匣削弱了以前可以盡情掃射的加特林,但依然難掩其優勢。三級攻擊力1000,精準度87,彈匣120,射程106。

17.LEWIS:沒用過,忽略。三級攻擊力1000,精準度79,彈匣40,射程26。

18.BREN:我把它作為解鎖加特林機槍之前的最佳性價比連射武器。想要機關槍的話,菜鳥完全可以考慮從這一把入手。三級攻擊力880,精準度77,彈匣30,射程66。

19.電鋸:沒用過,忽略。三級攻擊力450,精準度100,油箱240,射程1。就肉搏型武器使用經驗上來說,對付鋼盔和大Boss有奇效。要提一句的就是1.51以前的版本,肉搏型武器的油箱是無法補充的,用完了就是用完了。但是最新版本可以像射擊型武器一樣通過撿起喪尸掉落的彈藥來補充油箱。

20.BRAIN-MILL:稱呼嘛,螺旋槳或者絞肉機等都隨意。最優秀的肉搏型武器,肉搏型武器很可能攻擊數據上比不上很多機關槍霰彈槍,但是卻能夠用比射擊型武器短的多的時間飛速解決各種大小Boss,尤其是大Boss和鋼盔,對付鋼盔基本秒殺。比如對付鋼盔,即便是雙管貓槍,不打腦袋也要打上好幾槍,而受限于其非常近的射程,想打腦袋往往要等鋼盔貼身,而且還要打兩發就要上彈非常耗時,這時敵人往往已經攻擊了。而螺旋槳根本不用考慮這么多,別看這射程只有1,可是喪尸的攻擊射程還不到1,所以完全可以先對鋼盔造成硬直,然后貼上去飛速秒殺,玩的就是心跳。三級攻擊力800,精準度100,油箱220,射程1。

1.BANDAGE:繃帶。有效的恢復道具,三十多級的時候依然可以作為主力恢復道具。而且價格便宜,一次買上幾十個,慢慢用。每局任務可以攜帶5個。

2.MEDKIT:醫療箱。使用一個,就能完全恢復100%體力。每局攜帶2個。這個道具除非您已經購買了所有的紅十字生命增加道具而且等級很高之后,否則不必使用,局限性就是,如果您本身100%生命值并不高(沒有購買紅十字增加),那么它的性價比不如繃帶,而且每局只能使用兩次。

3.REVIVE KIT:復蘇器。在您的生命值變為0時自動使用,恢復100%生命值的同時殺死周圍一定距離內的所有敵人(好像殺不死大Boss),非常有用的保命道具。每局可以攜帶兩個,冷卻時間很長。

4.SLOW 時間:子彈時間。使用時把所有敵人的動作減緩至慢動作,在兩種情況下特別有用,其一是被包圍,其二是對付大小Boss。這個道具搭配螺旋槳對大Boss可以說秒殺,后邊細說。每局可以攜帶3個

5.BAIT:誘餌。扔出去一個音樂盒,喪尸會忽視你自動聚集到誘餌周圍停止活動,可以供您掃射。是即將被包圍的時候一個選擇。

6.FRAG GRENADE:手榴彈。最新版本可以說削弱了手榴彈對付Boss們的效果,以前的版本是接觸式爆炸,最新版變成了延時爆炸,可能是為了解決剛出手時被敵人攻擊會造成玩家自殺的BUG。接觸式爆炸對付鋼盔一下一個,但只能保證對付群體敵人有效了,容易形成浪費,每局可以攜帶3個。

7.BAIT GRENADE:誘餌手榴彈。誘餌和手榴彈的合體,扔出去后,敵人會自動聚集到餌雷周圍并等待其爆炸。比較有用的道具,但是比較貴。

8.MINI-迫擊炮:迷你炮臺。說是迷你炮臺,其實就是一個手榴彈自動投射器,4發手雷。這個東西對于作弊玩家來說是個好玩的選擇,搭配各種哨戒炮可以保證擊殺鋼盔又不過多浪費哨戒炮的彈藥。每局可以攜帶3個。但是鑒于它要消耗我們寶貴的黃金,所以完全可以無視。

9.LASER

TURRET:激光哨戒炮。非常有用的道具,攻擊力很高,彈藥非常充足,扔在一個不過多讓它開火的地方,可以很好的保證幫助您支持一整局的時間,在防御模式下是很好的選擇。每局可以攜帶兩個。但是要消耗黃金,所以如果您黃金非常富裕,那可以選擇,如果不富裕,可以放棄。

10.BLADE

CUTTER:切割器。這個東西在搬箱子模式下有特殊效果,后邊說到。

11.TURRET:機關槍哨戒炮。對于我們非作弊玩家來說最好的選擇。不消耗黃金,同時有效對敵人造成硬直和傷害,并且對地形沒有要求,適用范圍廣,防御模式的首選。每局可以攜帶2個。

12.MINE:地雷。標準的反人員地雷。爆炸范圍和攻擊力與手榴彈相當。在最新版本手雷被削弱以后,它完全可以勝任殺傷全體敵人、秒殺鋼盔的作用。后有大批追兵?不用怕,頭都不用回扔地上一個,后邊的都去見閻王。鋼盔沖過來了?不用怕,扔面前一個,鋼盔來了后退幾步,鋼盔見閻王。擔心被包餃子?不用怕,扔身后一個,保你基本無憂(防不住跑步的…)。這個東西在對付任何跑步喪尸的時候需要騙喪尸在地雷附近停住并作出攻擊動作,玩家在誘使喪尸停住后馬上后退。重要的是便宜,100元一個。每局可以攜帶4個,非常有用的道具,推薦購買。

13.LASER CUTTER:激光切割器。非常有效的防御道具。可以防御群體敵人、疾行喪尸和鋼盔。缺點是消耗很快,而且不能夠被部署在狹窄的走廊,否則會自我消耗馬上廢掉。您如果想選擇防御道具,先查看要作戰的地形,然后可以在這個東西和機關槍哨戒炮之間選一個,或者都帶上。

14.MONEY

BOOSTER:金錢加倍。沒用過,忽略。

15.SPEED BOOSTER:速度加倍。很有用,但是太貴,如果沒金子,不玩Arena挑戰競技場的話,完全可以不用。

16.DAMAGE BOOSTER:攻擊加倍。加倍的不多,可能是1.5x。還算比較有用,但即便是到了50級也完全可以不用。

17.HEAD-FLATOR:大頭。所有敵人的腦袋變大,容易爆頭。完全可以不用。

游戲評價

《死亡扳機DEAD TRIGGER》與《暗影之槍Shadowgun》均出自同一師門Madfinger Games。游戲繼承了《暗影之槍》的高品質游戲畫面,采用全新unity引擎打造,玩家需要在游戲中使用各種武器來擊退不斷來襲的僵尸怪物。從僵尸的形態設計到沖擊視覺的血光爆頭,都足以顛覆玩家對過去僵尸射擊游戲老印象。

游戲說明中講到搭載了一個復雜的“肢解系統”,在小編看來,這個系統增強了武器在射殺僵尸時的真實效果,比如被爆掉的腦袋和鮮血如注的連貫效果。當然這一切都沒有過分夸張而是激發玩家對僵尸游戲的熱情。本作是基于Unity引擎開發的新作,也許是因為“肢解系統”的緣故,小編突然發現Unity引擎原來也有如此極致的發揮。

不過最終的功勞還是屬于開發商的,畫面上我們可以直觀地感受色彩調調的艷麗感,包括室內室外場景的別致渲染也為游戲增加了不少恐怖氣氛。

作為另一款FPS射擊游戲,這款《死亡扳機》基本上繼承了《暗影之槍》的優點,通過左手浮動的虛擬搖桿控制跑動方向,任意劃動屏幕轉換第一視角,以及右手多個組合按鍵控制射擊,換彈夾,止血繃帶等。操作上既有便利也有別扭。別扭之處主要在于視角的轉換,尤其是對于相對小屏的設備來說,轉換不是很順手,差不多讓人有點懷念起PC鼠標鍵盤式操作。

游戲頭幾個關卡主要是在介紹游戲和玩法,到了第四幕場景之后,游戲默認的M4和加強版都會被游戲無情的剝離走,下一幕就需要玩家自行購買武器彈藥。當然游戲依然是鼓勵玩家去花錢消費購買武器的,如果你非常喜歡也資金充裕,還是可以考慮的。畢竟游戲的華麗制作和巨資投入還是需要市場來平衡的。

隨著游戲的深入,地圖也逐步解開,包括任務,包括一些輔助“建筑”。任務又分主線任務和支線任務,主要類型有:殺死區域內所有僵尸,殺死一定數目的僵尸,堅持XX秒不被僵尸啃死,守衛某一兩道門不被僵尸攻破(我感覺這個難度最大),還有就是在地圖內找到一個物品,然后將它攜帶至指定地點(有些門要先和僵尸打一陣才能開,注意畫面提示)。輔助建筑包括商店(買東西)、裝備點(必須在這兒才能更換裝備)、安全點(可以看自己的狀態)、銀行(看視頻,Facebook和Twitter功能)等等。

除了這些之外,可以提到的是游戲中的內購道具。內購道具非常多,各項指標都很給力40發子彈,有了它再多的僵尸也不用擔心上子彈時被咬到。這款游戲雖然有內購但是可玩度沒有受到影響,不內購也是可以玩的很開心的那種。當然剛開始買這個槍是買不起的,玩家可以從小手槍慢慢攢錢升級,就能買喜歡的槍了,一定要有耐心。

這款游戲發布的同時,Madfinger Games還宣布將會推出相關的在線服務和DLC,包括新任務、武器、角色等的下載。而且玩家也可以通過連接到服務器,查看自己游戲成績的排名等。《死亡扳機》因畫面的出色表現和到位的渲染,非常推薦玩家使用高分辨率設備試玩。

《死亡扳機》評測:膽小者慎入

《死亡扳機》(Dead Trigger)這是一款以僵尸為題材的射擊游戲,僵尸這一題材在西方就像在中國的武俠這一題材一樣被各大開發商反復利用。雖然這種題材已經被用到爛,但總有一些游戲會給我們帶來驚喜,這款游戲究竟只是隨大流的游戲還是會給我們帶來驚喜的游戲呢?接下來小編就給大家說道說道。

從游戲畫面來看《死亡扳機》(Dead Trigger)是一款比較有誠意的作品,游戲的貼圖效果非常的棒,細節處理得不錯。畫面很有光澤感,看起來比較鮮艷。游戲中僵尸的設計稍顯單調,除了高矮胖瘦不同之外,其它的似乎沒多大的區別,不外乎就是流著口水,翻著白眼,全身發綠并且浮腫這些樣子。

也就是說僵尸形象的射擊太過單調,再加上這款游戲的畫面比較鮮艷,光影效果有些強烈,使得這款游戲雖說是以僵尸為題材,但并不會使人感到特別的恐怖。這種顏色鮮艷光影效果強烈的畫面,可以說是有利有弊,把游戲畫面的細節展現的淋漓盡致的同時也失去了一層神秘感。

這款游戲的操作采用的是虛擬搖桿和觸屏相結合的操作方式,在這一點上和其它同類的游戲并無太大的區別。操作上也不是很難,很容易就掌握,這款游戲中還設有近戰模式,不過不是主動,要等到僵尸撲到你臉上時才可以扣其眼珠,扭斷僵尸的脖子。游戲中子彈不是無限的,打光就沒有了,不過有的僵尸死后會掉落彈藥,但也能因為撿彈藥被僵尸撕掉。所以要節省一點,盡量爆頭。

《死亡扳機》(Dead Trigger)中的內購系統比較坑爹,雖說一局游戲下來也會給個幾百塊,但只有一小部分武器是要游戲金幣購買的,絕大部分比較犀利的武器需要沖錢才可以購買。這相對來講這款游戲這一點的設置,我只能說“呵呵”了。

如果你是僵尸控,或者你喜歡純粹打僵尸的游戲。那么你可以來試一試《死亡扳機》(Dead Trigger)這款IPhone游戲,這款游戲雖無多大驚喜,但也不失為一款娛樂休閑的好作品。

參考資料 >

死亡扳機 驚險刺激的大冒險.手游網.2024-01-27

死亡扳機(DEAD TRIGGER)詳細界面介紹攻略.游俠網.2024-01-27

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