放逐之刃·銳雯,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一名英雄角色,定位為戰(zhàn)士、刺客。
銳雯的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于她的背景故事,她曾是一名諾克薩斯士兵,但后來(lái)選擇了流亡者的生活。她的裝備保留了諾克薩斯盔甲的一部分,作為對(duì)過(guò)去的紀(jì)念。銳雯的盔甲和劍是綠色的,這是因?yàn)橹Z克薩斯的主色彩曾是綠色和紫色。銳雯的大招設(shè)計(jì)獨(dú)特,她的破碎的劍會(huì)在她的大招中重新合體,盡管原本計(jì)劃的形態(tài)轉(zhuǎn)換被取消,她獲得了獨(dú)一無(wú)二的臺(tái)詞。
銳雯這個(gè)英雄,前期的爆發(fā)傷害很高,但由于缺乏續(xù)航能力,需要更加謹(jǐn)慎地進(jìn)行換血操作。建議在對(duì)線期間多使用無(wú)傷連招來(lái)消耗對(duì)手,并且要注意卡Q,盡量在卡到第三段Q的時(shí)候上去假裝要和敵方打,騙出敵方的關(guān)鍵技能后立即后撤。這樣可以利用卡Q的緣故下一個(gè)Q很快就會(huì)好,而敵方的關(guān)鍵技能還有很長(zhǎng)時(shí)間的CD,這時(shí)就可以找機(jī)會(huì)打出QA的爆發(fā)進(jìn)行安全的換血。
英雄背景
銳雯是諾克薩斯的戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒,她的父親在戰(zhàn)爭(zhēng)中喪生,母親在難產(chǎn)中去世。她在農(nóng)場(chǎng)長(zhǎng)大,通過(guò)艱苦的勞動(dòng)和堅(jiān)韌的意志生存下來(lái)。她看到了成為戰(zhàn)士的機(jī)會(huì),并為諾克薩斯效力,成為一名戰(zhàn)士。她憑借自己的信念和野蠻的行事風(fēng)格,在軍中不斷晉升,最終成為了諾克薩斯軍隊(duì)的劍士長(zhǎng)。她被授予一把傳奇的符文之刃(后稱(chēng)黑石符文之刃)和自己的戰(zhàn)團(tuán)作為獎(jiǎng)賞,這把劍比一面鳶盾還要重,劍身也幾乎與盾同寬。
然而,在一次戰(zhàn)斗中,她的隊(duì)伍被困,她請(qǐng)求支援,但得到的回應(yīng)是一支燃燒箭。這使她意識(shí)到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)變成了一場(chǎng)滅絕行動(dòng)。她的劍保護(hù)了她,但她無(wú)法保護(hù)其他人。這場(chǎng)背叛讓她心中充滿(mǎn)了痛苦。
在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,她選擇了自我放逐,游蕩在艾歐尼亞的大地上。她試圖打碎她的劍,斷絕與諾克薩斯的聯(lián)系,但她發(fā)現(xiàn)這只會(huì)帶來(lái)更多的痛苦。達(dá)克威爾已經(jīng)不在了,據(jù)說(shuō)這個(gè)帝國(guó)已經(jīng)脫胎換骨,雖然諾克薩斯帝國(guó)很久以前就已撤離初生之土,但帝國(guó)并沒(méi)有遺忘銳雯,更沒(méi)有遺忘她的符文巨劍。最后,她被諾克薩斯捉拿,帶著枷鎖回到了諾克薩斯,但她的心中仍然充滿(mǎn)了痛苦和創(chuàng)傷。她不知道自己會(huì)怎樣,不知道是否還有機(jī)會(huì)變回完整的自己。盡管如此,她仍然在尋找自己的歸宿,希望能夠找到內(nèi)心的平靜。盡管諾克薩斯已經(jīng)改變,但她對(duì)諾克薩斯的信仰已經(jīng)破滅,她正在尋找新的信念和信仰。
技能介紹
參考資料
英雄屬性
初級(jí)屬性
參考資料
滿(mǎn)級(jí)屬性
參考資料
角色機(jī)制
Q技能機(jī)制
大部分的被動(dòng)傷害都是從Q上面來(lái)的。銳雯的Q有一個(gè)小機(jī)制,冷卻是從第一段Q開(kāi)始計(jì)算的,所以只要合理利用銳雯的Q技能我們就可以做到卡Q和三層被動(dòng),這樣在前期對(duì)拼的時(shí)候會(huì)多出很多傷害。
連招機(jī)制
銳雯有一套無(wú)傷換血連招,那就是利用好W和E技能的全機(jī)制。AQW(眩暈)+AQE(護(hù)盾)+Q(擊飛)。組合之后對(duì)手不是在眩暈就是傷害打在護(hù)盾上,要記得三段Q之后不要A,不然會(huì)給對(duì)手反打的機(jī)會(huì)的。
角色玩法
銳雯是一個(gè)爆發(fā)傷害較高的英雄,但缺乏續(xù)航能力,因此在對(duì)線期間需要謹(jǐn)慎換血,多使用無(wú)傷連招消耗對(duì)手。同時(shí)要留意卡Q,假裝要和敵方打,騙出關(guān)鍵技能后立即后撤,以便在敵方關(guān)鍵技能CD期間找機(jī)會(huì)進(jìn)行安全的換血。
對(duì)線策略
銳雯這個(gè)英雄在游戲的早期階段,可以利用其三段QA的爆發(fā)傷害,這使得她在前期的傷害輸出相當(dāng)高。然而,我們不能隨意地與敵方進(jìn)行血量交換,因?yàn)殇J雯這個(gè)英雄沒(méi)有持續(xù)作戰(zhàn)的能力。一旦血量過(guò)低,就很難繼續(xù)對(duì)線。因此,在對(duì)線期間,我們需要謹(jǐn)慎地進(jìn)行血量交換,多使用無(wú)傷連招來(lái)消耗對(duì)手。同時(shí),我們需要注意卡Q,當(dāng)卡到第三段Q的時(shí)候,可以假裝要和敵方戰(zhàn)斗,誘騙敵方使用關(guān)鍵技能,然后立即撤退。由于我們卡Q,下一個(gè)Q會(huì)很快就好,而敵方的關(guān)鍵技能還有很長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。在他的關(guān)鍵技能冷卻期間,我們可以找到機(jī)會(huì),打出QA的爆發(fā),進(jìn)行安全的血量交換。
團(tuán)戰(zhàn)策略
側(cè)面或后面切入
在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),通常的情況是,雙方的前排會(huì)進(jìn)行激烈的對(duì)抗,而敵方的后排也會(huì)對(duì)我們的前排進(jìn)行攻擊。利用這種策略,我們可以直接避開(kāi)敵方前排的干擾,提高成功率。在行動(dòng)之前,我們應(yīng)該使用前面提到的技巧,確保我們能在第一時(shí)間施加控制。
正面戰(zhàn)斗
當(dāng)我們沒(méi)有機(jī)會(huì)從側(cè)后方切入,需要正面戰(zhàn)斗時(shí),正確的戰(zhàn)斗策略是這樣的:我們應(yīng)該先拉扯等待機(jī)會(huì),留著三段Q的擊飛和W的眩暈,來(lái)配合我方C位先處理掉敵方前排。最后,我們可以依靠我們的追擊能力,完成團(tuán)戰(zhàn)的收尾。
皮膚鑒賞
英雄故事
斷劍的自白
第一幕
銳雯在亞索村里被一對(duì)老人收留,但她的身份和過(guò)去卻引起了村民們的懷疑和恐懼。一天,她被帶到法庭上,面對(duì)著一群憤怒的長(zhǎng)老,她試圖解釋自己是諾克薩斯人,但沒(méi)有人相信她。法官要求她清理尸體堂上的尸體,并拿出了一把斷劍作為證據(jù)。銳雯驚恐地發(fā)現(xiàn),這把斷劍正是她失去記憶后從素馬長(zhǎng)老頸椎處拿出來(lái)的那一塊碎片。銳雯陷入了混亂和痛苦之中,無(wú)法辨認(rèn)自己和這把斷劍之間的關(guān)系。法官宣布第二天進(jìn)行宣判。
第二幕
銳雯在法庭上被審問(wèn),她堅(jiān)稱(chēng)自己不是素馬長(zhǎng)老的兇手,也不知道斷劍的來(lái)歷。她回憶起自己在諾克薩斯的過(guò)去,以及她在一次戰(zhàn)役中遇到疾風(fēng)劍豪的經(jīng)歷。她曾經(jīng)是諾克薩斯的一名精英士兵,但在一次對(duì)艾歐尼亞的進(jìn)攻中,她目睹了諾克薩斯的殘暴和艾歐尼亞的抵抗。她在戰(zhàn)場(chǎng)上與亞索交手,亞索的劍法讓她受了重傷,但也讓她對(duì)自己的信念產(chǎn)生了動(dòng)搖。她在昏迷中被艾歐尼亞人救走,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己失去了記憶,只剩下一塊斷劍的碎片。她試圖尋找自己的身份,但卻被卷入了亞索村的命案。法庭上,法官宣布銳雯有罪,判處死刑。
第三幕
銳雯被帶到尸體堂上,準(zhǔn)備被處決。她在最后的時(shí)刻,看到了疾風(fēng)劍豪的身影。亞索是一個(gè)被艾歐尼亞人唾棄的浪人,他曾經(jīng)是素馬長(zhǎng)老的弟子,但卻被指控殺害了自己的師傅。他一直在尋找真正的兇手,以洗清自己的罪名。他在追蹤銳雯的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了斷劍的另一半,以及一些關(guān)于命案的線索。他決定救出銳雯,與她一起揭開(kāi)真相。他闖入尸體堂,與法官和騎兵展開(kāi)了激烈的戰(zhàn)斗。他和銳雯合力對(duì)抗敵人,同時(shí)也試圖理解彼此的身份和動(dòng)機(jī)。他們最終發(fā)現(xiàn),素馬長(zhǎng)老的死是一場(chǎng)陰謀,是為了掩蓋諾克薩斯和艾歐尼亞的某些勾結(jié)。他們也發(fā)現(xiàn),斷劍是一件古老的神器,是諾克薩斯的一名將軍為了獲得力量而偷走的。他們決定將斷劍還給艾歐尼亞,以結(jié)束這場(chǎng)紛爭(zhēng)。
角色臺(tái)詞
1、斷劍重鑄之日,克利夫蘭騎士隊(duì)歸來(lái)之時(shí)。
2、我的雙手沾滿(mǎn)了罪孽。(是諾克薩斯的罪孽)
3、我已經(jīng)流浪了如此之久。
4、我的斗志還沒(méi)有失去。
5、我該怎樣繼續(xù)前行。(推翻帝國(guó)的統(tǒng)治)
6、閱劍知其主。
7、選擇你自己的路。(你的路是為了正義)
8、前車(chē)之鑒,后車(chē)之師。
9、他們已經(jīng)跨過(guò)了那條線。(人不能丟失自身的底線)
10、為了那些已經(jīng)迷失的人。
11、沒(méi)有其他的路可以選擇。
12、和你們這樣的人打,就算劍是斷的,整個(gè)局面我也能hold住。
13、你已經(jīng)無(wú)可救贖。
參考資料
英雄設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師RiotManton對(duì)銳雯的性別持保留態(tài)度,因此他創(chuàng)作了男性和女性?xún)煞N版本的概念圖。最終,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)選擇了女性版本,原因有二:一是之前大多數(shù)使用近戰(zhàn)武器的英雄都是男性,二是游戲中的許多女性角色衣著暴露,因此這是一個(gè)深入刻畫(huà)英雄聯(lián)盟女性角色的機(jī)會(huì)。
銳雯的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于她的背景故事,她曾是一名諾克薩斯士兵,但后來(lái)選擇了流亡者的生活。盡管如此,她的裝備仍保留了諾克薩斯盔甲的一部分,作為對(duì)過(guò)去的紀(jì)念。此外,銳雯的盔甲和劍的顏色選擇也有其獨(dú)特之處,它們是綠色的,這是因?yàn)橹Z克薩斯的主色彩曾是綠色和紫色。
銳雯的大招設(shè)計(jì)也很有特色,她的破碎的劍會(huì)在她的大招中重新合體。然而,由于實(shí)際游戲中的時(shí)間限制,原本計(jì)劃的戲劇性形態(tài)轉(zhuǎn)換被取消了,取而代之的是賦予了銳雯獨(dú)一無(wú)二的臺(tái)詞。銳雯的設(shè)計(jì)是按照格斗游戲角色而設(shè)計(jì)的,具有許多組合技和快速動(dòng)作,并允許她取消動(dòng)畫(huà)以適合這種玩法。然而,玩家們展示出的那種程度的動(dòng)畫(huà)取消絕不是設(shè)計(jì)者的本意。如果現(xiàn)在決定作出改動(dòng),設(shè)計(jì)者更愿意調(diào)整的是她的數(shù)值,或者添加新的組合技。
參考資料 >
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英雄源起:銳雯.英雄聯(lián)盟.2023-11-14
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游戲資料.英雄聯(lián)盟.2023-11-14
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