《足球經(jīng)理》(Football Manager,縮寫(xiě)FM)是一款由Sports Interactive公司制作、SEGA公司發(fā)行的足球模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。該游戲的前身是科利爾兄弟于1992年創(chuàng)作的《冠軍足球經(jīng)理》(Championship Manager),游戲平臺(tái)為PC、Mac OS、Linux。最新版本的《足球經(jīng)理》是2022年11月8日發(fā)布的《足球經(jīng)理2023》。在游戲中,玩家可以扮演足球俱樂(lè)部的經(jīng)理,負(fù)責(zé)球隊(duì)的訓(xùn)練、轉(zhuǎn)會(huì)、戰(zhàn)術(shù)安排等方面的決策。游戲的目標(biāo)是帶領(lǐng)球隊(duì)取得聯(lián)賽冠軍、杯賽冠軍或其他榮譽(yù),同時(shí)保持財(cái)務(wù)健康和球迷滿意度。《足球經(jīng)理》系列游戲以其高度的真實(shí)性和詳盡的數(shù)據(jù)庫(kù)著稱,讓玩家體驗(yàn)到足球管理的各個(gè)方面。從選拔球員、合同談判到制定訓(xùn)練計(jì)劃和比賽策略,F(xiàn)M提供了一個(gè)全方位的足球管理體驗(yàn),在全球范圍內(nèi)享有廣泛的聲譽(yù)和用戶基礎(chǔ)。此外,2021年7月25日,開(kāi)發(fā)商Sports Interactive宣布將在游戲中加入全國(guó)女足聯(lián)賽內(nèi)容。
背景設(shè)定游戲簡(jiǎn)介
FootballManager(以下簡(jiǎn)稱FM)系列作為足球經(jīng)理游戲界的龍頭老大(雖然此界中也沒(méi)幾款作品),當(dāng)?shù)闷稹八囆g(shù)”二字。1984年,Kevin Toms在一個(gè)名為ZXSpectrum的游戲平臺(tái)(慢說(shuō)如今,便是當(dāng)時(shí)也沒(méi)幾人知道的一個(gè)平臺(tái))上畫(huà)了一個(gè)圈,創(chuàng)造了我們所知的第一款足球經(jīng)理游戲。1992年,英國(guó)人Paul以及Oliver Collyer兩兄弟蹲在他們的臥室里搗鼓出了一款PC平臺(tái)上的足球經(jīng)理游戲,Championship Manager(以下簡(jiǎn)稱CM。要特別注意的是,2004年后的CM與本文提及的CM/FM沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),因?yàn)槠溟_(kāi)發(fā)人員、游戲源代碼、引擎技術(shù)、球員數(shù)據(jù)等等游戲設(shè)計(jì)采用的都是另外一種理念,04年后的FM就是04年前CM),這便是后來(lái)風(fēng)靡全球的CM/FM系列(下文統(tǒng)稱為FM系列)的老祖宗。
1993到現(xiàn)在已然17個(gè)年頭了,時(shí)代在變遷,F(xiàn)M系列也一直在變遷,后人們無(wú)緣經(jīng)歷FM曾經(jīng)的傳奇和歷史,便只能從字里行間去感受FM的風(fēng)骨。
撲街的游戲各有各的雷點(diǎn),成功的游戲各有各的賣點(diǎn)。但是成功的游戲系列,無(wú)一不經(jīng)過(guò)沉浮起落,也只有遍嘗大紅大紫與失敗潦倒的滋味,不斷向上爬向前摸索,才能鑄造出經(jīng)典。FM系列的17年,也逃不脫這樣一個(gè)沉浮起落的循環(huán)。
大多數(shù)系列游戲諸如TombRaider、NeedForSpeed、CallOfDuty等等,其發(fā)展都是遵循第一代名聲大噪,其后幾代良莠不齊偶見(jiàn)精品的生長(zhǎng)規(guī)律,也就是說(shuō),大多數(shù)系列游戲都有一個(gè)成長(zhǎng)期、探索期、成熟期、黃金期的發(fā)展過(guò)程。
而FM系列卻是與此不同,自成一家。
下文將會(huì)以此入手,把FM歷代劃分4個(gè)時(shí)段,一一細(xì)數(shù)FM歷代的引擎特點(diǎn)與戰(zhàn)術(shù)理念設(shè)計(jì)變遷。
發(fā)展歷程
FM的孕育期
有點(diǎn)資歷的老游戲玩家回憶起1993,一定會(huì)想起當(dāng)時(shí)紅遍天下的橫版PrinceOfPersia,或者SidMeier大師的驚世神作SidMeier’sCivilization,;有點(diǎn)資歷的球迷回憶起1993年,應(yīng)該會(huì)想起羅伯特·巴喬兩度加冕國(guó)際足聯(lián)世界足球先生,或者馬賽足球俱樂(lè)部在歐冠決賽擊敗米蘭陷入賄賂丑聞,也可能會(huì)緬懷起那一年過(guò)世的英格蘭史上第一后衛(wèi)BobbyMoore。
但不管是玩家,還是球迷,或者樓主,有關(guān)1993的記憶里都不會(huì)存在FM這個(gè)詞。
FM系列的前四代,就是在這環(huán)境中默默地孕育著。
1993年,Collyer兄弟在倫敦注冊(cè)了一家名為SportsInteractive(以下簡(jiǎn)稱SI)的公司。并在原始CM的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工,開(kāi)發(fā)出了當(dāng)時(shí)默默無(wú)聞的CM1993。
這里插播一個(gè)趣聞,為什么我們要從CM93而非CMOriginal開(kāi)始講起,蓋因CMO采用的設(shè)計(jì)語(yǔ)言是BASIC,其糟糕的平臺(tái)兼容性以及多如牛毛到令人發(fā)指的bug,除了花就是綠的畫(huà)面,球員全部隨機(jī)并以號(hào)碼為名,比賽模擬偶見(jiàn)無(wú)厘頭計(jì)算方式等等問(wèn)題,據(jù)說(shuō)讓Collyer兄弟回憶起往昔時(shí)常掩面淚奔。
CM93繼承了CMO比賽引擎、球員屬性加權(quán)計(jì)算進(jìn)行評(píng)級(jí)等等當(dāng)時(shí)領(lǐng)先整個(gè)業(yè)界的設(shè)計(jì)理念的同時(shí),開(kāi)始第一次引入界面設(shè)計(jì)、球員真實(shí)化、多聯(lián)賽并行等等設(shè)定。雖然僅僅對(duì)皇馬球員進(jìn)行了真實(shí)化,但是從引入比賽過(guò)程中受傷、同步現(xiàn)實(shí)聯(lián)賽賽程、豐富球員轉(zhuǎn)會(huì)談判內(nèi)容等等措施中都可以察覺(jué)到一點(diǎn)端倪,那就是從CM93開(kāi)始,SI比其他的開(kāi)發(fā)小組更早地確立了她后來(lái)賴以統(tǒng)治整個(gè)業(yè)界的設(shè)計(jì)思想——真實(shí)化。而這也是為什么我們更愿意把CM93作為FM系列起點(diǎn)的根本原因。
從一開(kāi)始SI就顯露出了王的資質(zhì),她比同期其他足球經(jīng)理游戲的開(kāi)發(fā)小組更富想象力,更富市場(chǎng)前瞻力,即使那時(shí)的SI只有2個(gè)人。我們有理由去臆測(cè)這兩兄弟是否未來(lái)帝,或者章魚(yú)哥(P.S.章魚(yú)哥也叫Paul)。
SI在93、94兩年,陸續(xù)推出了3張磁盤作為CM93的追加磁盤,用于更新游戲中球員數(shù)據(jù)、聯(lián)賽賽程、游戲引擎等內(nèi)容,這也就是后世的補(bǔ)丁。這個(gè)想法領(lǐng)先業(yè)界起碼3年。而那會(huì)的大部分游戲開(kāi)發(fā)商甚至都還沒(méi)有后續(xù)服務(wù)的概念。后來(lái)的FM系列是不管第幾代,推出更新補(bǔ)丁這個(gè)良好習(xí)慣一直被保留了下來(lái),也一直是玩家們所熱衷的話題之一。
CM93的時(shí)代太過(guò)遙遠(yuǎn),也因?yàn)樽闱蚪?jīng)理游戲在那個(gè)年代缺乏關(guān)注,其游戲引擎到底如何已經(jīng)不可考了,但是據(jù)收集到的一些資料來(lái)看,CM93引擎最大的特點(diǎn)就是,沒(méi)有特點(diǎn)。因?yàn)楸荣惸M文字描述太過(guò)單一,玩家無(wú)法從游戲運(yùn)行過(guò)程中尋覓到規(guī)律,比賽中可用的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整總的來(lái)說(shuō)就是三個(gè)——加強(qiáng)進(jìn)攻、加強(qiáng)防守以及換人,也無(wú)法從勝負(fù)關(guān)系中察覺(jué)到除了球員外能影響比賽進(jìn)程的因素。因而只能說(shuō),比賽引擎跟當(dāng)時(shí)另外兩款作品(PremierManager和TheManager)幾乎沒(méi)區(qū)別,也就是毫無(wú)特點(diǎn)。至于游戲的戰(zhàn)術(shù)理念,只能嘆一句“噢買尬”,只有兩個(gè)人的SI根本不敢考慮除了比賽模擬之外的其他事情。
不管從哪個(gè)方面來(lái)看,CM93都是成功的,她用真實(shí)化成功吸引了第一批擁躉[dǔn]去掏錢,然后,后人們應(yīng)該感謝93年的人們,不要求試玩,不稀罕盜版,沒(méi)噴子,沒(méi)五毛,才能讓SI賺到倆小錢,去開(kāi)創(chuàng)FM事業(yè)。
Collyer兄弟應(yīng)該感到慶幸,他們?cè)谕瞥龅诙鶩M——CM2時(shí)剛巧是1995年。如果不是剛剛結(jié)束的世界杯抵消了眾多買了這款作品的球迷的不滿,CM2一定會(huì)撲街。(邪惡臆測(cè):也許CM2從94跳票到95年也是這原因?)
CM2比之CM93幾乎就是一個(gè)簡(jiǎn)單的升級(jí)包,除了在CM93的基礎(chǔ)上像大部分游戲廠家做的那樣使用了新的技術(shù)更新了一下畫(huà)面——然而,你們懂的,F(xiàn)M玩的本來(lái)就不是畫(huà)面,允許并行的聯(lián)賽數(shù)量增加了以及推出多語(yǔ)言版本之外,毫無(wú)亮點(diǎn)。至于新加入的語(yǔ)音評(píng)論代替文字描述這個(gè)功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,讓游戲的運(yùn)行和比賽模擬速度降低了一個(gè)平方的設(shè)計(jì)就是一個(gè)雞肋。作為一款續(xù)作,CM2是不成功的,但是作為一款商品,CM2卻是巨成功的。CM2的開(kāi)發(fā)沒(méi)有花費(fèi)多少資金,同時(shí)因?yàn)橥瞥龆嗾Z(yǔ)言版本反而讓她被全歐洲的球迷所認(rèn)識(shí)。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小編再次邪惡臆測(cè):也許CM2的開(kāi)發(fā)初衷就是為了斂財(cái)?)
Collyer兄弟翻著賬本的時(shí)候一定松了一口氣,他嘀的終于有奶粉錢招兵買馬養(yǎng)FM這個(gè)胖娃了。
1996年,CM96的誕生告訴了我們有錢有人的SI會(huì)爆發(fā)出怎樣一種能量。
剛打開(kāi)游戲的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得這游戲可能要撲街,因?yàn)榭雌饋?lái)她跟CM2幾乎一樣,這可是兩年時(shí)間啊,居然沒(méi)一點(diǎn)變化?
但是當(dāng)你進(jìn)入到比賽模擬階段,你會(huì)被感動(dòng)得淚流滿面,因?yàn)楸荣愰_(kāi)始變得不可控制。
這絕對(duì)不是反話,足球比賽之所謂為比賽,就是因?yàn)樗豢煽刂埔膊皇呛?jiǎn)單的堆球員。足球比賽是球員技術(shù)的較量,但又是教練戰(zhàn)術(shù)的博弈,同時(shí)也是哪邊RP更好的比拼,這三者湊到一起,于是就有了那些傳世經(jīng)典的足球比賽。
從CM96開(kāi)始,AI(人工智能,比賽引擎屬于AI的一部分)的影響開(kāi)始無(wú)處不在,不管是交易球員,還是戰(zhàn)術(shù)針對(duì)性,又或者場(chǎng)上偶見(jiàn)的一些失誤,更為難得的是,CM96對(duì)比賽調(diào)整功能進(jìn)行了擴(kuò)充,而且AI也終于能針對(duì)你做出的調(diào)整做出反應(yīng)了。
總的來(lái)說(shuō),CM96對(duì)AI做出的改動(dòng)其實(shí)不多,只是增強(qiáng)了其對(duì)玩家操作的互動(dòng)以及對(duì)聯(lián)賽規(guī)則、球員交易規(guī)則真實(shí)化。再加上CM96的全名是CM2:96/97賽季,所以在那個(gè)年代許多不明真相的媒體都認(rèn)為96就是CM 2的又一個(gè)升級(jí)包。
但只要是那個(gè)年代FM的玩家都知道,同時(shí)多年過(guò)去了再回首,才發(fā)現(xiàn)FM正是從CM96開(kāi)始學(xué)會(huì)行走,一步一步向今天蹣跚而來(lái)。
1997年對(duì)于SI來(lái)說(shuō),從她發(fā)行了CM97開(kāi)始,注定是個(gè)不平凡的年份。而CM97的叫好叫座(1997年英國(guó)本土銷售冠軍)對(duì)她耳語(yǔ):冷靜下來(lái),不要激動(dòng),全世界的目光即將匯聚到你身上。
跟CM96一樣,剛打開(kāi)97的游戲時(shí),你會(huì)再次認(rèn)為這游戲要悲劇。
一樣啊,游戲引擎、游戲畫(huà)面完全一樣啊!
跟CM96一樣,當(dāng)你玩過(guò)了97以后,你會(huì)再次被游戲感動(dòng)得流淚。
你還能要求什么?
有讀者說(shuō),我要求畫(huà)面和聲效!
然而,你懂的,F(xiàn)M玩的本來(lái)就不是畫(huà)面。
然后,更重要的是,CM93到97的游戲畫(huà)面幾乎沒(méi)有改變過(guò),除了背景貼圖,就是貼圖背景,這也是那四年的CM飽受詬病的一大弱點(diǎn),年輕一點(diǎn)的FMer見(jiàn)了必然會(huì)直呼“雅蠛[miè]蝶”,故在此按下不表。
至于聲效……FM此物有聲效的嗎?
如果您實(shí)在忍受不了低畫(huà)質(zhì)低音質(zhì),出門左轉(zhuǎn),PES和FIFA在招手微笑~~
93-98的5年間,SI一步一步創(chuàng)建起了FM系列的一切核心要素,球員真實(shí)化,賽程與現(xiàn)實(shí)同步,多聯(lián)賽并行,巨大的可選數(shù)據(jù)庫(kù),數(shù)據(jù)庫(kù)編輯器,游戲引擎,CA\PA的設(shè)置,比賽戰(zhàn)術(shù)的模擬。
她出生了,她長(zhǎng)大了。然后,她平靜的站在帷幔下,陰影里,調(diào)整著自己的呼吸,聽(tīng)著觀眾席的歡呼,看著燈光漸漸黯淡下來(lái)的舞臺(tái),從嘴角抿出一絲微笑,然后,準(zhǔn)備粉墨登場(chǎng)。
FM的黃金期
第九藝術(shù)從哪一年誕生已經(jīng)很難查證了,但幾乎所有的游戲玩家都不能忘卻99年留給自己的美好回憶。那個(gè)時(shí)代,TombRaider艷絕江湖,Counter-Strike雄霸武林,AgeofEmpires橫掃六合,StarCraft君臨天下。
1999對(duì)于許多游戲制造商來(lái)說(shuō),那是許多段傳奇的時(shí)光,因?yàn)?a href="/hebeideji/5096805227029588721.html">Windows 98對(duì)DOS的改革為游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的可能性。然而對(duì)于更多的游戲制造商來(lái)說(shuō),那是他們苦難的歲月,因?yàn)樗麄儧](méi)錢沒(méi)技術(shù)沒(méi)創(chuàng)意去緊跟時(shí)代的步伐。
當(dāng)時(shí),所有的媒體和玩家都被更具操作性、畫(huà)面更加絢麗的游戲蒙蔽了眼睛,在他們眼中沒(méi)有畫(huà)面只有枯燥的文字,沒(méi)有操作只有簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,沒(méi)有聯(lián)動(dòng)只有一個(gè)人枯坐顯示器前的游戲,統(tǒng)統(tǒng)都是垃圾。
于是,順理成章的,剛剛有了一點(diǎn)名氣的FM也隨之立即成為許多游戲媒體口誅筆伐、明嘲暗諷的對(duì)象,甚至直接就可以收錄進(jìn)牛津詞典作為“垃圾”一詞的另外一種拼法。
1998年的時(shí)候SI(其實(shí)早在1995年SI與Edios合并成了EdiosInteractive,但實(shí)際上游戲的設(shè)計(jì)一直由SI員工進(jìn)行,故本文一直使用SI)本該趁著CM97的大紅大紫推出續(xù)作,然后她卻無(wú)端端沉寂了。于是瘋狂的媒體爽了,他們覺(jué)得SI就是一只紙老虎,已經(jīng)被市場(chǎng)的趨向嚇壞了,自動(dòng)自覺(jué)退出了競(jìng)爭(zhēng)。
恩,這是技術(shù)游戲的勝利,這是藝術(shù)游戲的勝利,這是華麗游戲的勝利!
FM這種枯燥乏味功利保守的雜念,玩蛋去吧!
樓主很喜歡看冠軍教父,樓主很喜歡的托尼·唐恩說(shuō)過(guò),抽別人耳光的感覺(jué)一定很爽。
99年3月,SI無(wú)聲無(wú)息推出系列中跨世代的第五作,CM3。
如果不是光盤包裝上醒目的EdiosInteractive商標(biāo),剛打開(kāi)CM3的時(shí)候,一定會(huì)有許多人以為這跟前幾作是不同公司發(fā)行完全不同的兩款游戲。簡(jiǎn)直不在一個(gè)層次啊!
簡(jiǎn)約樸素、在未來(lái)沿用10年之久的左右側(cè)樹(shù)形菜單,一改前幾作游戲界面的混亂;全新的數(shù)據(jù)后臺(tái)處理機(jī)制,讓游戲運(yùn)行速度上了兩個(gè)臺(tái)階;可供選擇大小的數(shù)據(jù)庫(kù),高達(dá)2萬(wàn)5千名的球員、職員數(shù)量,直逼前作的3倍;全貨幣、貨幣價(jià)值真實(shí)化,青年隊(duì)和預(yù)備隊(duì)聯(lián)賽的引入,聯(lián)賽、杯賽數(shù)量的擴(kuò)充,聯(lián)賽并行數(shù)量提升到15個(gè),讓FM系列在真實(shí)化道路上的腳步更加堅(jiān)實(shí);而FM系列核心元素之一——聯(lián)機(jī)系統(tǒng)也從CM3開(kāi)始引入。
SI得意地笑,這個(gè)耳光,抽得你們爽不爽?
噴子們翻翻白眼,好吧,直觀表現(xiàn)力上是有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但是啊,還不夠還不夠,這樣的CM3充其量就是個(gè)“精品”,“大作”?你才剛上路呢!
Collyer兄弟笑,得意地笑。
你當(dāng)咱是仙劍二血獅啊??jī)H僅換個(gè)皮就該叫CM2:99/00而不是CM3了!
為了適應(yīng)操作系統(tǒng)的變化,CM3徹底拋棄了以往的游戲戰(zhàn)術(shù)引擎,而改用全新的陣型圖以及WB/WOB(有球/無(wú)球)跑位設(shè)置——也就是后代FM的核心,我們俗稱的球員拉線。
通過(guò)拉線,選擇狂攻、鐵桶陣、攻守平衡、穩(wěn)守反擊、控制節(jié)奏這五種現(xiàn)代足球戰(zhàn)術(shù)方式,終于從99年開(kāi)始成為FM系列不可或缺的一部分。而與之相應(yīng)的,后防線站位、多人盯防、傳球方式、球隊(duì)整體節(jié)奏等等要素,也醒目的出現(xiàn)在了球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)板上。
這是FM系列戰(zhàn)術(shù)理念的第一次進(jìn)化,甚至可以說(shuō),從CM3開(kāi)始,F(xiàn)M系列才算有了“戰(zhàn)術(shù)”這個(gè)概念。
而為了搭配戰(zhàn)術(shù)上的變化,球員能力的概念也很自然要隨之發(fā)生變化。
這個(gè)變化足以顛覆整個(gè)足球經(jīng)理世界。
FM系列誕生之初,對(duì)球員能力的描述只有簡(jiǎn)單的防守、進(jìn)攻、控球加上守門。此后的續(xù)作都有在此基礎(chǔ)中增添一些球員屬性,但都微不足道。
一直到CM3為止。
從CM3開(kāi)始,球員能力才正式被定義為技術(shù)精神身體三大類。SI在原來(lái)的基礎(chǔ)上對(duì)球員屬性進(jìn)一步的細(xì)化,與各種球隊(duì)、球員戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一一對(duì)應(yīng),徹底完成了戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)上的改革。
沒(méi)錯(cuò),我們所知的所有球員屬性,以及根據(jù)這些屬性衍生的所謂速度流、技術(shù)流或者精神流,都是以CM3作為開(kāi)端,沿用至今。
這兩個(gè)根本性的改變,是CM3取得一切成功的元素,讓SI贏得了滿堂彩,而這幾年間FM系列的大放異彩,與同期其他文字模擬游戲的沉淪相比,SI這個(gè)小公司與那些仗著有錢有勢(shì)有技術(shù)的巨頭相比,尤為難得。
一款大作,當(dāng)然要有襯得起他的銷量。歐洲游戲年度銷售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,從這時(shí)開(kāi)始,從這里開(kāi)始,F(xiàn)M系列即將飛黃騰達(dá)。
平步青云摔倒時(shí)才最疼,SI似乎也深知這個(gè)道理。
CM3往后的兩年里,SI又一次收斂了所有的鋒芒,沒(méi)有盲目推出續(xù)作,只是在CM3原有的基礎(chǔ)上,推兩款名為新系列游戲(CM00\01,CM01\02)實(shí)為CM3的升級(jí)包對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行擴(kuò)充,增加了諸如新聞發(fā)布會(huì)、記事本、球員對(duì)比等一些游戲細(xì)節(jié)上的內(nèi)容,以及對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化。
但是這兩年的沉寂卻不同于98年受到的嘲諷和質(zhì)疑,CM3連續(xù)3年的紅火讓所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷靜默然的表現(xiàn),仿佛暴雨前的寧?kù)o,醞釀著一場(chǎng)席卷全球的颶風(fēng)。
FM歷史上,CM4與CM03\04實(shí)為兩款作品,但SI官方一直把這兩款作品都稱為CM4,所以在本文中把他們合并到一處統(tǒng)一作為CM4同一款產(chǎn)品來(lái)寫(xiě)。CM4受眾太廣,人人心中都有一個(gè)不同的CM4,超級(jí)難寫(xiě)的,若有不妥之處,請(qǐng)指教。
量變能引起質(zhì)變。95年到99年,是FM系列的第一次量變,然后有了CM3。00年到03年,SI用三年的時(shí)間,積累起了第二次足以引起質(zhì)變量變。
2003年3月28日,F(xiàn)M誕生十周年,這是一個(gè)偉大的年份,這是一個(gè)偉大的日子。天空一聲巨響,F(xiàn)M系列史上最成功的作品,所有經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的FMer心中永恒的記憶,CM4,攜帶一身王霸之氣華麗登場(chǎng)。
從FM系列誕生之初一直到2010年10月,CM4都足以堪稱最華麗的一筆,樓主吐干了肚子里僅有的一點(diǎn)墨水,除了“牛逼”二字,所有形容詞都顯得如此蒼白無(wú)力。
CM4開(kāi)創(chuàng)了FM系列最黃金的時(shí)期,是他讓無(wú)數(shù)追星族認(rèn)識(shí)到主帥對(duì)于俱樂(lè)部的重要性,他讓無(wú)數(shù)偽球迷從fans進(jìn)化成supporter、從只看場(chǎng)面的小白進(jìn)化成偶爾也能侃一兩句傳中你妹呀的老鳥(niǎo),他培養(yǎng)一個(gè)又一個(gè)正太控,他孕育了一個(gè)又一個(gè)戀妖人癖。他創(chuàng)造了一個(gè)同時(shí)屬于真球迷、偽球迷、不真不偽球迷的世界,讓我們瘋狂迷戀、并投身其中上演一幕又一幕悲喜劇,讓我們?cè)谝粋€(gè)無(wú)比美好的幻想世界里撒播一層又一層Otto Rehhagel光環(huán),創(chuàng)造一段又一段Guy Roux奇跡。
(關(guān)于雷哈格爾與居伊·魯,請(qǐng)自行度娘。)
毫不客氣的說(shuō),對(duì)于0304年的球迷,包括那時(shí)候連歐洲冠軍聯(lián)賽和歐錦賽都聽(tīng)不太清的我自己,CM4,即為該時(shí)代之名!
(鳴謝特邀嘉賓陰溝同學(xué)不收一枚屁股幣龍?zhí)籽莩觯。?/p>
直到2010年的今天,你如果問(wèn)我說(shuō)“請(qǐng)問(wèn)CM4對(duì)比起前作有什么進(jìn)化”,我只會(huì)回答你:“請(qǐng)問(wèn)從CM4直到FM2008有什么進(jìn)化”。
這話雖然有點(diǎn)夸大,但事實(shí)就是如此,除了更龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)、更精美的限制界面,以及添加了一些自定義功能(包括自制皮膚、隊(duì)徽、頭像等),哦最多算上核武器,續(xù)作直到FM2008甚至只多了一個(gè)3D視角的FM2009與CM4相比,都毫無(wú)“進(jìn)化”二字可言。
從自由度到傳球方式到傳中落點(diǎn)的拉線;龐大的各種戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng);從邊路進(jìn)攻到中路突進(jìn)等等各種戰(zhàn)術(shù)理念;從速度流到技術(shù)流;包括天朝在內(nèi)的全世界各大洲各大主要國(guó)家上百個(gè)聯(lián)賽;PA、CA的重要性已經(jīng)養(yǎng)妖習(xí)慣;即使進(jìn)入了10年代,無(wú)數(shù)FMer依然視之為王道的2D視角,都沿用CM4。
……從CM4沿用至今。
……沿用至今。
……至今。
FM系列從05直到即將推出的11,與其說(shuō)是從CM93演變而來(lái),不如說(shuō)CM3到CM4的變革才是后續(xù)產(chǎn)品賴以生存的根基。
這根基不單指游戲,從CM4開(kāi)始,第一因?yàn)橛螒蚰J降牡男路f,第二因?yàn)槭澜缱闱虻呐畈ǜ兄x完國(guó)家然后感謝電視轉(zhuǎn)播的優(yōu)越),第三則因?yàn)槎嗾Z(yǔ)言甚至包括推出中文版本,讓FM系列在全球第一次有了群眾基礎(chǔ),有了根基。這其中,就包括當(dāng)時(shí)還蹲在初中每天逃課到煤渣地打滾、課后跑回家繼續(xù)在電腦上CM4里指揮一串串0和1在綠茵地上打滾的樓主我……
CM4里的0和1嗎,你們還好嗎?
CM4的玩家們,你們還好嗎?
曾記否,JR、陽(yáng)芋的激突猛進(jìn),里卡多·伊澤克森·多斯桑托斯·雷特、克里斯蒂亞諾·羅納爾多的稚氣未脫?曾記否,BT442的威力無(wú)匹,NB433的橫掃千軍?曾記否,AI把健康的一比的Buffon丟替補(bǔ)席上,用Vieri當(dāng)門將的啼笑因緣?曾記否,被狗咬傷的囧迫不堪、從墻上摔傷的天雷滾滾?
曾記否,還沒(méi)有下片子的習(xí)慣,晝夜開(kāi)著電腦只為CM的輕狂歲月?
今宵別離后,何日君再來(lái)。
凌晨三點(diǎn),喳喳蟬鳴,淡淡茶香。
我坐在電腦前,對(duì)著散發(fā)微弱光芒的顯示器,感覺(jué)今天不是10年10月,而是那個(gè)第二天逃課也要讓Leedz奪冠的夜,那個(gè)不屬于張狂初現(xiàn)的魔力鳥(niǎo),不屬于黯然離隊(duì)的萬(wàn)人迷,不屬于揮金如土的阿布,只屬于我和CM4的03年夏天。
拼搶,歡呼,噓聲,球,人,獎(jiǎng)杯。
興奮,激動(dòng),緊張,焦,燥,感動(dòng)。
歡迎來(lái)到足球經(jīng)理的世界。
曾記否CM4的廣告詞?日復(fù)一日、年復(fù)一年,忠實(shí)的寫(xiě)照著每一個(gè)FMer。
Don’tloseyourhead.Situprights.Beconfidentwiththeplayers,andthegamesiscoming.
首先冷靜,然后坐定,給點(diǎn)自信。你聽(tīng),開(kāi)場(chǎng)哨音長(zhǎng)鳴。
從默默無(wú)聞到大紅大紫,許多產(chǎn)品花了一輩子也做不到的事,F(xiàn)M用了十年;從登堂入室到走上神壇,許多公司用了無(wú)數(shù)代產(chǎn)品也做不了的事,SI用了三代。
CM4如何被稱為堪稱經(jīng)營(yíng)類、競(jìng)技類神作已經(jīng)無(wú)需考究了,人人都認(rèn)為是神作的游戲,還需要考究嗎?
不過(guò)如果真要找個(gè)原因的話,請(qǐng)看下面一組數(shù)據(jù):
首發(fā)當(dāng)日,打破英國(guó)本土電腦游戲銷售記錄(因?yàn)橛衐emo);
銷售一周,打破英國(guó)本如游戲銷售記錄(請(qǐng)大家相信當(dāng)年P(guān)S2的威力);
銷售一月,打破歐盟無(wú)年齡限制電腦游戲銷售記錄(大家別忘了03年的COD、玻璃渣的warcraftIII,恩,雖然這倆都是有年齡限制的……);
銷售半年,打破,呃,這個(gè)樓主真谷歌不到還打破神馬記錄了……
無(wú)論如何,CM4的成功讓SI上下全體半夜做夢(mèng)也會(huì)笑醒。這種成功來(lái)的如此迅疾,以至于前無(wú)古人,往后連SI本身推出的后續(xù)作品也不可超越。
SI式的成功是不可復(fù)制的,在我印象里可以翻找出無(wú)數(shù)異常霸氣但也推出過(guò)撲街作品的系列游戲,但這里面絕不會(huì)有SI。
SI值得所有急功近利的企業(yè)去學(xué)習(xí),因?yàn)槟呐翪M4如此成功,她始終沒(méi)有迷失了FM的道路,依然誠(chéng)誠(chéng)懇懇,一步一個(gè)腳印向前走著,根據(jù)CM93到CM4的得失,從黃金時(shí)代緩步走進(jìn)FM歷史中的探索期。
參考資料 >
足球經(jīng)理2023 Football Manager 2023.豆瓣.2024-01-11