Rayark是一個臺灣的獨立游戲開發廠商,中文名是雷亞游戲。發行的游戲有《Cytus》、《Mandora》、《Deemo》、《Implosion》、《Soul of Eden》、《蘭空VOEZ》等。
開發游戲介紹
Cytus
Mandora
Deemo
Implosion
蘭空VOEZ
Soul of Eden
Sdorica -sunset
幕后專訪
2012年推出音樂節奏游戲《Cytus》,在App Store上架短短一個月,就在排行類搶下14個國家第一;更在競爭激烈的日本市場,高掛音樂游戲類排行榜冠軍長達29天。之后陸續推出的休閑小游戲《Mandora》與鋼琴音樂游戲《Deemo》,上架后皆在市集平臺上持續得到五顆星超高評價!App情報志本次訪問到共同創辦人兼副總經理張世群,跟大家聊聊開發秘辛與未來計劃。
請為大家介紹一下最近的新作品?
去年底推出的《Deemo》,本身是款結合童話故事的音樂游戲? 這個瘦長的小黑人就是Deemo,游戲中Deemo希望讓失去記憶的小女孩開心,於是開始彈鋼琴;隨著鋼琴的彈奏,黑白的世界也逐漸多了色彩。
玩家在游戲過程中會發現鋼琴上有棵小樹,每當完成一首曲子,這棵小樹就會長高;當這棵樹長得比Deemo高,甚至比居住的城堡高時,就可以把小女孩送回原來的世界了,而Deemo或許又會再次孤獨…。后續情節會如何發展,玩家可隨著游玩過程一步步揭曉。
《Deemo》游玩時琴鍵會以3D效果落下,玩家需看準時機敲擊琴鍵,敲擊時會產生鋼琴Key音,讓玩家有真實彈鋼琴的感受。這種設計比較常見於大型機臺,手機平臺上是較為少見的。
《Implosion》則是一款3D動作游戲,預計於2014年第二季推出,我們希望讓玩家在手機上也能感受到家用主機般的畫面與游戲性。
故事背景源自一種不知名宇宙病毒感染了地球,很多生物都成了異形;人物為了捍衛地球主權,發展出機甲裝備與之抗衡。此機甲已經發展到第三代,游戲角色是由第二代機甲戰斗員指揮官Napoleon與第三代戰斗員Jake所組成?!禝mplosion》會隨著游戲進行切換不同的視角,除了3D角度外,亦有2D橫向卷軸;玩家需完成指定任務,當然也會有頭目腳色等著玩家挑戰;游戲規格媲美家用主機水準,甚至是放到60寸螢幕也不會有任何破綻,可說將手機游戲的開發制作達到極致。
《Implosion》在制作中遇到哪些困難呢?
事實上遇到的困難還滿多的!(笑)像我們是采用Virtual Pad虛擬鍵盤操控介面,動作游戲又特別強調所謂的打擊感,如何在這類介面上營造打擊感是很大的挑戰。除此之外,游戲的腳色設定?美術?建模?資材…都相當耗費工夫,遠超乎我們的想像。事實上《Implosion》是與《Cytus》同一時期開始制作的,從2011年9月公司成立到2014年2月,其開發過程相當漫長。
原來《Implosion》專案已經醞釀兩年了?
是的,我們最早是規劃在家用主機XBOX360上推出,這對團隊來說是非常有野心的挑戰;在2014年回過頭來看也許是太有野心了,不過既然都已經做下去了,我們也秉持堅持到底的精神繼續制作。
這幾年App的風潮大起,從2011年開始至2012年到了高峰;手機游戲在這麼短的時間內將過去PC Game? Online Game? Web Game走過的發展歷程都經歷完畢了,在這種趨勢下,我們也決定將此游戲轉移到手機平臺上。不過《Implosion》是采用Unity 3D引擎開發的,跨平臺支援度相當好,也就是說未來也有可能看到它出現在PS Vita、PS4等主機上。
《Cytus》與《Deemo》同屬音樂游戲,但在游戲定位與風格上是否有什麼差異?
《Cytus》中有個主視覺角色-V,但這角色本身的形象與游戲連結并不強烈;游戲的每個章節都有插圖,帶出些許故事情節,但是故事性與游戲性的結合并不那麼緊密。《Deemo》就不同了,它比較講求故事與人物情節,隨著歌曲進行,可以讓玩家感受到劇情的推展。
另外一點是《Deemo》是以鋼琴音樂為主軸,比較不像《Cytus》的電子音樂風格;我們希望非核心玩家,像是小孩、女性、上班族,可能一開始是被繪本插圖吸引進來,但在游玩中都能很快接受這款游戲。
游戲中的音樂如何制作發想?游戲的雛型出來才尋找適當的音樂人合作?
游戲概念在發想的同時,就開始訂定歌曲的方向、規格、分軌…等,在與音樂人的合作中也會讓對方知道這首歌所帶入的情節,希望故事的情節跟音樂有所關聯,讓每首歌的故事性更加強烈。
我們這次合作的音樂人更廣泛了,除了有《Final Fantasy》的配樂制作人植松伸夫、鋼琴界的VK克、逆光飛翔、BBS鄉民的正義等電影音樂制作團隊外,還有不少日本作曲家。
之前《Cytus》的推出大受好評,《Deemo》在制作期間是否感受到龐大的壓力?
說沒有是騙人的。不過換個角度想,《Deemo》在音樂種類、游戲玩法、呈現方式都與《Cytus》有些許不同,《Cytus》本身又已經有一群死忠玩家,或許這些玩家也會對《Deemo》產生興趣,擴大《Deemo》的游戲族群。
之前僅透露些許情報的「Chapter S」又是什麼?它與《Cytus》有關聯嗎?
先前《Cytus》推出的章節「ChapterS」,名稱中的S代表「Symphony」,此章節里的10首音樂都是古典交響樂改編,,賦予全新的音樂風格。而每個章節都會出現一名人物設定插圖,這些人物未來將會出現在名稱暫定為「Project Symphony」的游戲之中;這是一款結合ARPG+音樂類型的游戲,希望能打造一款市面上不那麼常見的游戲類型。附帶一提,《Cytus》5.0 14年2月才更新,收錄來自日本、臺灣、韓國的樂師歌曲,還有魔王曲目與隱藏曲目,希望大家都能感受其中的樂趣。
雷亞旗下游戲均有些許不同的收費模式,《Implosion》會采用哪一種呢?
先前《Cytus》是只有付費下載,之后才加入歌曲包購買;而《Deemo》在推出時就采取付費下載,同時附帶歌曲包提供玩家購買。在
《Mandora》則采用免費下載,希望讓角色更有知名度;前陣子的更新我們也推出商城,讓玩家可以購買道具。
至於《Implosion》在2014年2月還沒有定論,畢竟每個玩家想要的不同;可能某些玩家不希望再另外付費,某些玩家則希望能購買道具來增強能力、改變造型,這部分我們還在評估中。
2014年2月,雷亞有幾個游戲專案在進行?如果創意枯竭時,會利用什麼方式充電嗎?
每年我們都會給員工幾天的給薪假期,讓他們可以好好規劃、放松休息。2014年,公司有5個游戲專案同時進行中,以我們的人力來說是相當吃緊的。我認為創意的多寡應該不是關鍵,事實上在2014年2月時,我們所看到的作品都是兩年前就已經提出的專案;這段期間提出的創意想法也不少,但我們的前提都是要先把手上的5個案子完成,其他的后面再說。創意從來都不是問題,真正的問題是要如何把這些想法執行;過程就是不斷地去蕪存菁、推動,讓產品變得更好,我們必須做到問心無愧,把自己可以認同的、最好的游戲端上臺面。
對東京電玩展有何想法?
能參與東京電玩展可說是夢想的實現,我們在2013年是第一次參加,也希望未來能持續參加并越辦越大。看到位於我們旁的大廠像是卡普空、GREE、索尼、初音未來…等廠商都有請Show Girl派送DM,再看看我們只有幾個壯漢在攤位前發傳單,就會覺得或許我們靠的就是實力了。(笑)
我們這次也有請人表演,像是演唱、 DJ現場演奏;但畢竟是小攤位,規模較小,很多設備器材的整合都比較沒經驗,希望14年規劃時間能更多,也許攤位能更大點,多一些資源?活動表演?游戲甚至是商品都能有更多搭配,讓整體的形象更加完善。
我們當初沒有作太多利害分析,單純覺得?能夠參展應該是件厲害的事?;事后看來,這件事對團隊士氣也有正面幫助,尤其是《Implosion》參展得到很多媒體的回響,像是4Gamer、Touch Arcade、巴哈姆特…等國內外媒體都有相關報導或專文介紹。期間跟玩家的接觸、跟業界交流與回饋、對我們來說都是很好的學習,也觀察到2013年的趨勢。
聽說這次臺灣參展的廠商也很多?
臺灣館這次有貿協統籌,因此臺灣參展廠商是歷年最多;不過會場另外有規畫行動游戲專區,我們本身又是以手機游戲為主,因此就沒有在臺灣館展出。
下次的參展會有其他想法嗎?像是聘請Show Girl,或是跟大廠一較高下?
可能不會想去跟大廠競爭吧,但想做些有趣的事。假設攤位在轉角,也許我們可以把攤位劃分成四個區塊,可以規畫有試玩區,以及針對不同游戲有不同的表演區域,還可以有不同的攤位設計,讓大家來到這里能感受到樂趣,就像是來到主題樂園或嘉年華會一般。
推出這麼多游戲后,會以怎麼樣的方式推廣行銷?
其實我們2012年8月就有辦一場《Cytus》演唱會,2013年底更擴大舉辦,不只是《Cytus》的歌曲,連《Deemo》、《Mandora》的歌曲都有納入。2013年10月舉辦的新作發表Game Party也很踴躍,讓參與者直接試玩到最新的游戲,并和冰鳥工作室合作表演;現場有《Mandora》周邊展示陳列,玩游戲還會有贈品…,整個活動就像一個有趣的派對。
我們總是希望能在一個活動中,同時有很多發展空間;做一件事,就能推廣所有游戲。2014年我們打算參加Licensing Japan,將我們游戲內的角色展示給日本廠商或同業,讓其延伸發展。
手機游戲的周期似乎都很短,雷亞是否會為一款游戲設定發展期限?
我們讓游戲持續更新、辦活動、開發周邊等,都是為了讓游戲周期能夠延長;或許大家之后談到音樂游戲,就能想到《Cytus》,并與《太鼓達人》、《吉他英雄》等作品并列,我們希望讓它也能有這樣的水準?
這種情況似乎比較常見於90年代的日本游戲界,像是《洛克人》等經典游戲;盡管在2014年趨勢已經跟過去不太一樣,也或許我們是不合時宜,但我們還是希望長期經營這些角色。
有什麼話想對讀者說?
我希望玩家們喜歡我們的游戲,希望他們能在游玩過程中得到一點東西:也許是了解到故事背景、喜歡其中的音樂,甚至是驚呼「哇!這是臺灣制作的???」在游戲情節中認識到不同的文化,讓玩家認知到臺灣也能做出科幻類型的游戲,而不只有三國、武俠。也許玩家未來在談論游戲時,也能像是談論電影、影集等,探討內容,讓心靈感受有更深的層次。
參考資料 >