末影龍(英文名:Ender Dragon),別名終界龍(臺譯)、安德龍(ender 龍),是游戲《我的世界》中的一個虛擬角色,是玩家初次進入末路之地時生成的危險Boss。
末影龍是Minecraft官方發布的第一種Boss,外形是一條會飛行的黑色巨龍,眼睛為紫色,同時也是游戲中體型最大的自然生成生物,僅在末路之地中天然出現。末影龍的主要攻擊方式為沖撞攻擊、撲翅攻擊、龍息攻擊、發射末影龍火球。末影龍掉落物主要有經驗值、龍蛋和龍息。
角色外貌
末影龍是一條黑色的紫色眼睛的巨龍。它還擁有雙翅的灰色部分,飛行距離較大且速度較大,玩家很難追上。在1.9之后的末地有時末影龍會在由基巖制成的龍巢上方停留,可以用這個間隙來攻擊末影龍。
生成
末影龍自然生成于末路之地,玩家首次進入末路之地時會立刻生成一只末影龍。末影龍會在任何一種難度中生成。若難度被設置為和平,它將無法使用身體直接傷害玩家(但還是會發射龍息)。
重生
與末影龍的戰斗結束后,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊末影水晶來重生末影龍。末影龍重生時,返回傳送門會先被關閉,主島中央的四個末影水晶會向正上方發射四道光線。末影龍利用末影水晶恢復生命值,這四道光線隨后依次聚焦在主島外圍黑曜石柱的頂端,爆炸后會重置黑曜石柱、鐵欄桿(如果有的話)和末影水晶。重置完一個黑曜石柱,四道光線會聚焦在下一個黑曜石柱頂端,重復上述過程,一直到所有黑曜石柱都被重置為止,此時所有黑曜石柱頂端和返回傳送門四周的四個末影水晶會向主島中心上方發射光線,聚焦到一個點上,末影龍隨后在那里重生。
若末影龍重生的過程中返回傳送門四周的四個末影水晶之一被破壞,復活末影龍的過程會被終止,返回傳送門將被重新激活。
掉落物
末影龍被擊殺后,會緩慢升起,身體支離破碎,并不受控制地迸出多條光束,然后爆炸,并掉落12000經驗值(掉落10波960經驗球,1波2400經驗球),足夠讓玩家從0級升到68級。之后擊殺通過末影水晶復活的末影龍只會掉落500經驗值。在Java版中,被擊殺的末影龍會回到中央,破裂,然后消失。在基巖版中,被擊殺的末影龍會在被擊殺處破裂,然后消失。
若在末影龍死亡地周圍放置幽匿催發體,末影龍死亡不會造成幽匿塊蔓延。
首次擊殺末影龍后,龍蛋會出現在返回傳送門頂端。返回傳送門的中心的正上方如果有方塊,那么龍蛋會生成在(0,0)最高的方塊上方1格處。如果最高的方塊觸及了高度限制,龍蛋不會生成。返回傳送門在首次擊殺末影龍后激活,允許玩家回到主世界并在重生點處重生,同時觸發由Julian Gough創作的《End Poem》并顯示游戲制作人員名單。
每殺死末影龍一次,圍繞著返回傳送門75-100格范圍內會生成一個末地折躍門,最多可以生成20個。
行為
在與末影龍戰斗的過程中,游戲會播放名為《Boss》的音樂。這首音樂會在玩家與末影龍戰斗時播放,以(0, 128, 0)為中心半徑190格內沒有玩家時停止播放。
末影龍不會在虛空中因低于臨界高度而受到傷害。不能對末影龍使用命名牌。玩家的近戰攻擊無法對末影龍造成暴擊。末影龍有與其相關的Boss欄顯示其生命值,其顏色為粉色,出現在游戲界面的上方。在Java版中,末影龍的Boss欄是由游戲的末影龍戰斗系統控制的,而非末影龍實體控制的,因此只有被游戲追蹤的末影龍會顯示其Boss欄,同一時間只會顯示至多一個末影龍Boss欄;在基巖版中,末影龍的Boss欄會在其距玩家125格以內時顯示,多只末影龍的Boss欄可以同時顯示。
末影龍部件
末影龍由8個末影龍部件(Java類名:EnderDragonPart)構成。盡管末影龍有巨大的判定箱,只有攻擊這些末影龍部件才能夠對末影龍造成傷害。
末影龍擁有一條淡紫色的生命條,出現在玩家屏幕的上面,應有200點血(100顆心),是游戲中血量第三多的生物,僅次于監守者和凋靈。末影龍會被附近末影水晶治療,體現在末影龍與末影水晶相連的白色光柱上。摧毀正在治療末影龍的末影水晶會對末影龍造成10點傷害。末影龍只能被爆炸(但不包括爬行者和末影水晶爆炸)和玩家所傷。沒有命中末影龍頭部的攻擊只能造成 1?4 × 正常傷害 + 1 的傷害。末影龍不受窒息影響,它會摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會受到窒息傷害。
在Java版中,末影龍免疫所有的狀態效果。在基巖版中,末影龍僅會受到瞬間治療和瞬間傷害效果的影響,玩家只有對著末影龍的腹部投擲相應的噴濺型藥水,才能對末影龍造成影響。在Java版中,玩家可以對準末影龍部件的判定箱并使用命令補全來獲取到末影龍部件的UUID,但嘗試使用這些UUID會導致命令找不到實體。在Java版中,調試組合鍵F3?+?I無法獲取末影龍部件的實體數據。目標選擇器無法選中末影龍部件。末影龍部件不會被存儲在世界中,而是在每一次加載末影龍時生成。
使用F3?+?B快捷鍵可以顯示末影龍的邊界框[僅Java版],但邊界框內并非所有位置都可以使末影龍受到傷害;同時顯示的8個綠色的碰撞箱代表可以傷害末影龍的區域:頭部、尾部、軀干以及兩翼。
移動
末影龍是一只飛行中的生物,實際上不能降落到地面。在與玩家戰斗時末影龍會繞著主島飛行。
末影龍可穿過所有方塊,摧毀大多數方塊,但仍然可以被流動的水、熔巖以及氣泡柱影響。在末路之地中央島上自然生成的方塊以及被設計為不可破壞的方塊不會被摧毀,除此之外哭泣的黑曜石和重生錨亦不會被摧毀。同時,黑曜石、末地石、基巖、命令方塊、屏障、邊界方塊、拼圖方塊(線據方塊)、允許方塊、拒絕方塊、空氣、光源方塊、折躍傳送門、水、巖漿、鐵欄桿、末地傳送門、末地傳送門框架、哭泣的黑曜石、結構方塊、重生錨方塊均不能被末影龍破壞。被摧毀的方塊不會掉落,但容器(如箱子和發射器,潛影盒例外)中的物品會掉落。
攻擊
末影龍只與玩家敵對。其他生物被末影龍的攻擊波及后可能會攻擊末影龍,但末影龍永遠不會將玩家以外的生物作為攻擊目標。在Java版《我的世界2》中,末影龍的不同攻擊方式造成的傷害存在差異:實體被翼掃(撲翅攻擊)時通常受到5點傷害,被頭部擊中(沖撞攻擊)則受到10點傷害,具體數值會隨游戲難度變化——撲翅攻擊在簡單、普通、困難難度下分別造成3.5(×1.75)、5、7.5(×3.75)點傷害,沖撞攻擊對應難度下分別造成6、10、15(×7.5)點傷害;持續傷害類攻擊中,Java版龍息每秒造成3點傷害(基巖版每半秒3點),末影龍火球在Java版中每秒造成6點傷害(基巖版每秒3點)。此外,Java版中被末影龍翼掃或沖撞的實體還會被甩向空中,有時甚至會達到致命高度或被甩下空島;而基巖版中,末影龍的沖撞攻擊僅能傷害玩家,且無Java版中的擊退效果。
參考資料:
末影龍戰斗
末影龍戰斗是一個控制末影龍的生成、戰斗和死亡的系統。
末影龍戰斗會記錄當前末影龍,當前是否是末影龍已被殺死的狀態,已經生成的末地折躍門,返回傳送門的位置,以及末影龍是否曾經被殺死過。末影龍戰斗的數據存儲在世界數據中,而非存儲在末影龍的實體數據中。末影龍戰斗會在末影龍未被殺死,但當前末影龍記錄的末影龍實體不存在時,重新生成新的末影龍,首個末影龍也是如此生成。
末影龍火球
末影龍火球(Dragon Fireball)是末影龍在盤旋時發射的特殊火球。它們不能像惡魂火球一樣被偏轉,但也不會造成傷害。然而,它們接觸地面時會爆炸,且在接觸地面半秒后就會產生一團具有瞬間傷害II的紫色氣霧(龍息),其效果類似于滯留型傷害藥水II。
命令細節
在Java版中,若通過循環執行命令,阻止瀕死的末影龍接近返回傳送門,末影龍無法開始死亡動畫。如果末影龍生命值足夠大,在沒有瀕死的時候仍然會猶如破裂般地發出光束。末影龍的碰撞箱比它的自身生物模型要大,這使得玩家能更容易在遠處射擊命中它,但也使玩家會更容易被末影龍推動和撞擊。
在Java版中,凋靈的凋零之首產生的爆炸傷害有一定的概率會傷害到末影龍(結合凋靈在攻擊末影龍的過程中可能會無意間破壞末影水晶,加上Java凋靈無視任何條件的每秒回血以及末影龍對非玩家生物的低攻擊欲望無法殺死凋靈,因此在理論上如果有足夠的時間,Java版凋靈會是MC原版正式版中唯一一個有機會殺死末影龍的非玩家生物)末影龍免疫虛空傷害。如果末影龍生命值足夠大,在沒有瀕死的時候仍然會猶如破裂般地發出光束。命名牌不能在末影龍上使用。末影龍的碰撞箱比它的自身生物模型要大,這使得玩家能更容易在遠處射擊命中它,但也使玩家會更容易被末影龍推動和撞擊。如果你在主世界或下界殺死末影龍,返回傳送門和龍蛋不會生成。
在旁觀模式,玩家不能進入末影龍視角。但是,通過使用命令還是可以進入末影龍的視角。(如/spectate)若按照這樣的方法進入末影龍視角,玩家的視角會在末影龍身體上方1格處。F3?+?B組合鍵顯示的碰撞箱表明末影龍頭部的朝向數據與其真實的朝向相反。這解釋了刷怪籠末影龍模型中的頭朝向錯誤的現象。顯示碰撞箱后能發現末影龍的碰撞箱并不是一直都和身體各部位動畫同步對齊,在末影龍于空中轉向時會更為明顯,這可能導致玩家擊中了末影龍的模型,卻因為沒有擊中碰撞箱而無法造成傷害。如果在主世界用命令召喚出末影龍,末影龍會飛到坐標x=0, z=0的水平位置并將圍繞x=0, z=0盤旋,就像在末地里的那樣。在主世界放置末地水晶,水晶會正常治療末影龍,但末影龍不會在水晶周圍停留,而是會四處飛。在基巖版中,末影龍火球有一個未使用的紋理文件。末影龍是在《任天堂明星大亂斗:特別版》Steve/Alex DLC中的一個命魂。末影龍作為傳說級命魂,在每次戰斗開始時會讓玩家噴火噴很長時間。如果使用命令或在創造模式中獲得末地傳送門框架和末影之眼,玩家基本上可以跳至終末之詩。如果玩家摧毀末影水晶或對末影龍造成傷害后使用由玩家建造的傳送門,隨后返回,之前的進度會保留。
在Reddit上,Notch用“她”來指代末影龍,并且稱呼末影龍“Jean?”,這種命名方法類似于稱呼玩家名字(“Steve?”)。
Dinnerbone晚些時候表示他認為“Jean?”就是末影龍的官方名稱。Xbox頭像物品“Ender Dragon Pet”的描述如下:比它的我的世界姐姐更可愛、更友好、更調皮。這證明了末影龍的性別是雌性。
在為末影龍添加紋理之前,Notch說他很害怕為末影龍添加紋理,因為末影龍的模型非常復雜。最后,Notch認為末影龍的模型實在是太復雜了,以至于他放棄手動制作紋理,而用他自己寫的紋理打包工具來將紋理添加到模型里面。Notch上傳了打包工具的代碼供他人使用。當deadmau5提到這個時,Notch開玩笑說Minecraft“正在進化到新一代”。
關于控制末影龍的難度,Notch在推特上說“(如果)我可以完全擊敗它,那就太容易了。”Notch上傳了一個視頻,解釋了為什么末影龍不會在主世界中生成。因為末影龍會將其接觸到的所有方塊破壞掉。Notch在Reddit論壇解釋了為什么末影龍會破壞方塊。
相關成就
參考資料:
相關進度
參考資料:
相關歷史
參考資料:
參考資料 >
Mojira - Issue MCPE-51345.Mojira - Issue MCPE-51345.2025-08-08
歡迎來到 Minecraft 官方網站. Minecraft 官方網站.2025-08-08
Mojira - Issue MCPE-119451.Mojira - Issue MCPE-119451.2025-08-08
我的世界:末影龍為什么會破壞方塊?Notch作弊的結果.17173新聞中心.2025-08-18
我的世界巨人.我的世界中文站.2025-08-18