寶可夢屬性(日語︰タイプ,英文︰type)是寶可夢或者招式的一種分類方式。至最新的寶可夢游戲第九世代“寶可夢朱·紫”,總共18種屬性,分別是:一般、火、水、草、電、冰、蟲、飛行、地面、巖石、格斗、超能力、幽靈、毒、惡、鋼、龍、妖精。不僅寶可夢有屬性,招式也有其屬性,而其威力則以乘數計。攻擊優勢屬性時,可以到雙倍甚至四倍計算,攻擊劣勢屬性時,攻擊威力減半甚至無效。
單一屬性的計算如圖,而雙屬性計算方法是2個屬性受到的加成比相乘,例如:使用火屬性技能攻擊巖石屬性和鋼屬性會造成1倍傷害(2X0.5=1);使用火屬性技能攻擊水屬性和龍屬性雙屬性的敵人會造成1/4的傷害(0.5X0.5=0.25);使用火屬性技能攻擊蟲屬性和草屬性雙屬性的敵人會造成4倍傷害(2X2=4);使用格斗屬性的技能攻擊幽靈屬性敵人無效(2X0=0)。
特性和技能的特殊效果會影響傷害計算,例如:使用技能冷凍干燥會對水屬性造成雙倍傷害;嗅覺可以使一般屬性技能命中鬼屬性,并造成1倍傷害。
概述介紹
精靈寶可夢
直至最新的第七世代游戲,精靈寶可夢的屬性共有18種,分別是:
??一般(普通),格斗,飛行,毒,地面,巖石,蟲,幽靈,鋼,火,水,草,電,超能力,冰,龍,惡,妖精
??屬性之間存在“克制”、“被克制”、“抵抗”、“免疫”等優劣勢關系。如果使用技能的屬性克制對方精靈寶可夢的屬性,傷害會翻倍,如果被對方抵抗,傷害就會減小。無效的攻擊更是無法帶來傷害。
??每只精靈寶可夢擁有一到二種屬性,比如小火龍是炎系,妙蛙種子同時為草系和毒系。擁有兩種屬性的精靈寶可夢比擁有一種屬性的寶可夢更多。因為屬性有18種,所以會有324種組合(包括單一屬性)。截止第九世代,實際存在的屬性組合有162種。
??雙屬性的精靈寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出精靈寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有精靈寶可夢型態變化和進化會改變第一屬性,但在游戲中屬性順序對對戰沒有影響。唯一有影響的情況只有在第二世代中:禮物對于雙屬性精靈寶可夢會優先計算第二屬性。
??在動畫和游戲之中,大多數道館訓練家和四天王偏好特定的一種屬性。
??有的技能能暫時性地改變屬性,如:
??變性:掌握該技能的精靈寶可夢(3D龍系列)改變自身屬性為自己習得的第一個技能的屬性。催醒和氣象球視作一般系。
??變性2:掌握該技能的精靈寶可夢(3D龍系列)可以使自身屬性變為對對方最后一次使用的技能有抗性的屬性。
??浸水:該技能可以將目標的屬性變成水系。目標離場后效果解除。可以將復合屬性的目標變為純水系,但無法改變擁有多元系特性或處于替身狀態的精靈寶可夢的屬性。
??有的特性能暫時性地改變屬性,如:
??多元系:持有該特性的羽月(阿爾宙斯)攜帶相應板塊時改變屬性,不能通過追蹤特性、交換絕招、cosplay獲得該特性,小偷、渴望、騙術、掉包、落拳技能不能奪取或打落攜帶物品。如果除阿爾宙斯之外的精靈寶可夢獲得了該特性,那么該特性無效。該特性可以被胃液或煩惱種子影響。如果百變怪對阿爾宙斯使用變身,那么它會變為阿爾宙斯的一般型態。如果百變怪身上還攜帶了對應屬性的板塊,那么它會變為相應屬性的型態。
??氣象臺(天氣預報):持有該特性的精靈寶可夢(漂浮泡泡)陽光或日光非常猛烈時轉為火系,冰雹天氣時轉為冰系,下雨或下大雨時轉為水系,樂天或氣閘特性寶可夢在場或為其它天氣時轉為一般系。該特性只對漂浮泡泡有效,當漂浮泡泡失去該特性時型態會保持不變。
??變幻自在:持有該特性的精靈寶可夢自身的屬性在使用技能之前變為所使用的技能的屬性。轉換屬性的效果持續直到擁有該特性的精靈寶可夢使用其他屬性的技能或離開場地為止。
技能屬性
??雖然有第一屬性、第二屬性之分,但在技能上,無論是攻擊還是防御的傷害計算及效果都相同。
??如果精靈寶可夢的屬性之一與所使用的技能的屬性一致的話,攻擊的威力可以提升50%,這被稱為屬性一致加成。
??在第六世代之前,技能只能擁有一種屬性,但是從第六世代開始,出現了雙重屬性的技能(飛行重壓),不過這類技能實質還是一種屬性,另外一種屬性的屬于技能的附加效果,能影響技能屬性的效果都只能影響前者,在技能的界面上也只顯示前者。對于雙重屬性的技能,該效果也只對實質屬性有加成。
??有的技能擁有特殊的效果會干擾技能的屬性計算,例如:
??嗅覺:使一般系、格斗系技能攻擊對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。
??奇跡之眼:使超能力系技能攻擊對惡系造成1倍傷害,而原效果為0。
??冷凍干燥:對水系造成2倍傷害,原本冰系對水系傷害為0.5倍。
??有的特性擁有特殊的效果會干擾屬性計算,例如:
??冰凍皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為冰系技能。
??妖精皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為妖精系技能。
??天空皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為飛行系技能。
??一般皮膚:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的屬性均變為一般屬性。
??干燥皮膚:該特性的精靈寶可夢在陽光或日光非常猛烈時每回合結束會損失最大體力的1/8,下雨或下大雨時每回合結束會回復最大體力的1/8。另外受到火系技能傷害會增加1/4,水系技能命中自身會回復最大體力的1/4。
??引火(延燒):持有該特性的精靈寶可夢免疫火系技能攻擊,同時自身火系技能的傷害上升為原來的1.5倍。
??蓄電:持有該特性的羽月免疫電系技能,無論是否為變化技能,并回復最大HP的1/4。
??避雷針:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能攻擊,而且特攻提升1級,如果場上除自身以外的對手或同伴精靈寶可夢使用了目標為單體的電系技能,將該技能的作用目標變更為自身。
??電力引擎(電氣引擎):持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,速度提升1級,替身狀態不會阻擋該效果。
??貯水(儲水):持有該特性的寶可夢免疫水系技能攻擊,并回復最大HP的1/4。
??引水:持有該特性的精靈寶可夢免疫水系技能攻擊,同時自身特攻上升1級。
??浮游(漂浮):持有該特性的精靈寶可夢免疫地面系技能,以及毒尖釘(毒菱)、滿地星(撒菱)、獅蟻特性。持有黑色鐵球道具時失效。
??食草:持有該特性的精靈寶可夢免疫草系技能攻擊,而且攻擊提升1級。
??奇異守護:持有該特性的精靈寶可夢免疫非克制屬性技能的攻擊,天氣、異常狀態、能力等級以及附加效果依然有效,掙扎等造成無屬性傷害的技能正常造成傷害。
??厚脂肪:持有該特性的精靈寶可夢受到冰系和火系技能攻擊時,技能威力減半。
??膽氣(膽量):持有該特性的精靈寶可夢使用一般系及格斗系技能對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。
屬性相性
一般系
格斗系
飛行系
毒系
地面系
巖石系
蟲系
幽靈系
鋼系
火系
水系
草系
電系
超能力系
冰系
龍系
惡系
妖精系
屬性加成
屬性一致加成(日語︰ タイプ一致ボーナス,英文︰ Same-type attack bonus,簡稱 STAB),是指在技能的屬性與使用該技能精靈寶可夢的某一屬性一致的情況下,該技能造成的傷害上升50%的現象。
當精靈寶可夢使用技能的屬性與自身任一屬性相同時,傷害加成50%,為原1.5倍。
當精靈寶可夢使用技能的屬性與自身任一屬性相同時,且持有“適應力”特性時,傷害加成100%,為原2倍。
當妖精皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時,該技能計為妖精系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。
當冰凍皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時,該技能計為冰系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。
當天空皮膚特性的精靈寶可夢使用一般系技能時,該技能計為飛行系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。
組合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定屬性加成。
屬性一致加成不會應用到特定傷害值的技能,或者不使用一般的傷害計算公式的技能,比如龍之怒和地球上投。
屬性一致加成對覺醒力量、自然恩惠、氣象球、制裁之礫等屬性不定的技能有效。若技能的實際屬性與精靈寶可夢的某一屬性一致,則該精靈寶可夢使用技能造成的傷害上升50%。
“屬性一致加成”的設定在第一世代便已出現,此后并未改變。
唯一組合
精靈寶可夢的屬性可以組合而產生擁有兩種屬性的寶可夢并且這種狀況很常見,一些精靈寶可夢及其進化型或其性別對應精靈寶可夢擁有一種其他寶可夢都沒有的屬性組合,便被稱為 唯一屬性組合。
截止到第七世代“精靈寶可夢太陽/月亮,已知唯一屬性組合有:
注:加粗系傳說寶可夢或幻之寶可夢。
若不計攜帶青空板塊的阿爾宙斯,龍卷云是唯一一只既是唯一屬性又是單屬性的精靈寶可夢,純飛行系僅有這一只。
“飛行+龍”是唯一以飛行系為第一屬性的屬性組合,只有嗡蝠系列兩只寶可夢。
“火+一般”、“電+一般”、“惡+一般”是僅有的三個以“一般系”為第二屬性的屬性組合,而且都是唯一屬性組合。
Mega進化(超進化)與回歸原始誕生了3個新唯一屬性組合:電+龍、龍+妖精、地面+火。
洛托姆及其變化形態一共誕生了5個新唯一屬性組合:電+幽靈、電+水、電+火、電+草、電+冰。
地區形態(阿羅拉的樣子)誕生了5個新唯一屬性組合:冰+鋼、冰+妖精、電+超能力、惡+一般、巖石+電。
有16個唯一屬性組合是傳說寶可夢或幻之寶可夢。
屬性更變
第一世代
??在第一世代的游戲中,精靈寶可夢總共有普、斗、飛、毒、地、巖、蟲、鬼、火、水、草、電、超、冰、龍15種屬性。
??在ROM的數據中,還存在鳥屬性,但未被正式使用在任何精靈寶可夢與技能上。
??使用攻擊技能時,由技能的屬性決定物理或特殊傷害。
??AD的屬性:普、斗、飛、毒、地、巖、蟲、幽靈。
??特殊傷害的屬性:火、水、草、電、超、冰、龍。
第二世代
??第二世代中,新增了物理屬性鋼、特殊屬性惡與無屬性???。
??小磁怪與三合一磁怪的屬性被修改為電+鋼,這是寶可夢歷史上第一次屬性被修改的情況。
??沒有任何精靈寶可夢擁有???屬性,唯一屬于???屬性的技能是詛咒。
??屬性相克表發生改變:
??毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。
??蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。
??蟲對鬼的傷害由正常變為減半。
??鬼對超的傷害由無效變為翻倍。
??冰對火的傷害由正常變為減半。
第三世代
??在第三世代中,屬性并沒有特別的改變。
第四世代
??每個技能的傷害類型被詳細區分,技能的傷害類型不再由屬性決定。
??在ROM中阿爾宙斯擁有第18個形態???屬性,但無法通過正常手段獲得。
第五世代
??第五世代中,移除了???屬性,詛咒的屬性修改為幽靈屬性。預知未來的屬性修改為超能力。破滅之愿的屬性修改為鋼。此外,在第四世代中純飛行系的精靈寶可夢使用羽棲會變為無屬性,會變為一般屬性。
??精靈寶可夢屬性修改的情況:
??熾熱洛托姆的屬性由電+幽靈變為電+火。
??沖洗洛托姆的屬性由電+鬼變為電+水。
??冰霜洛托姆的屬性由電+鬼變為電+冰。
??旋轉洛托姆的屬性由電+鬼變為電+飛。
??除草洛托姆的屬性由電+鬼變為電+草。
第六世代
??第六世代中,新增了妖精屬性,再次有部分精靈寶可夢獲得了新的屬性。
??屬性相克表第二次改變:
??惡對鋼的傷害由減半變為正常。
??幽靈對鋼的傷害由減半變為正常。
參考資料 >