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虛擬商品
來源:互聯(lián)網(wǎng)

虛擬商品是指電子商務(wù)市場中的數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù)(專指可以通過下載或在線等形式使用的數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù)),具有無實物性質(zhì),是在網(wǎng)上發(fā)布時默認無法選擇物流運輸?shù)纳唐?,可?a href="/hebeideji/7245305502183489575.html">虛擬貨幣或現(xiàn)實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務(wù),交易過程依托區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)動態(tài)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)同步與信任機制構(gòu)建。

基本介紹

概述

虛擬商品是無實物性質(zhì),網(wǎng)上發(fā)布時默認無法選擇物流運輸?shù)纳唐?。可由虛擬貨幣或現(xiàn)實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務(wù)等。

虛擬商品主要包括計算機軟件、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節(jié)目、搜索、網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些產(chǎn)品和在線服務(wù)。

特征

虛擬商品的物理特性:(1)虛擬商品具有不易破壞性;(2)虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經(jīng)驗產(chǎn)品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀察和觸摸;(3)內(nèi)容是可以改變的;(4)具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;(5)具有速度優(yōu)勢。

虛擬商品的經(jīng)濟特征:(1)虛擬產(chǎn)品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產(chǎn)品;(2)非排他性;(3)易被定制化和個性化,這是導致虛擬產(chǎn)品市場易于出現(xiàn)范圍經(jīng)濟;(4)時效性;(5)具有網(wǎng)絡(luò)外部性(其價值依賴于使用虛擬商品的用戶數(shù)量)。

種類

目前虛擬商品主要有如下幾類:

行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

該領(lǐng)域發(fā)展迅速,2024年虛擬商品交易規(guī)模達87億元,預計2030年突破600億元。行業(yè)通過智能合約降低交易糾紛率,AI技術(shù)優(yōu)化定價模型與推薦系統(tǒng),區(qū)塊鏈技術(shù)助力資產(chǎn)確權(quán)。市場主體涵蓋聚合運營商、交易平臺及游戲開發(fā)商,第三方平臺交易額占比達65%。

規(guī)范

較為關(guān)鍵的策略是普及虛擬商品知識,推廣虛擬商品消費理念,提高虛擬商品銷售的透明度。在銷售中應當充分說明虛擬商品的虛擬性,即其非真實性,客觀地評價虛擬商品的功能,引導消費者的消費期望定在一個適當?shù)?、合理的水平。對國家與社會來講,構(gòu)建虛擬商品市場的規(guī)范,出臺一系列規(guī)范、引導這類市場健康發(fā)展的法律、法規(guī)、制度是必要的,也是緊迫的。

制約因素

虛擬商品市場雖然剛剛興起,但發(fā)展卻異常迅猛,在特殊人群尤其是年輕人中已悄然成為一種消費時尚。但由于這是一種新生事物,發(fā)展又極其迅猛,所以不可避免地存在著很多問題。而與此同時,相應的法律法規(guī)又遠遠滯后,致使此類市場整體處于無序狀態(tài)。最為突出的,也是影響到虛擬商品市場健康成長的問題主要有三個:

人們普遍對虛擬商品的消費觀念存有偏見

很多人認為虛擬商品消費是一種不健康的消費,是一種不理性的消費,更是一種不可思議的消費,這種消費是精神不健康、心理不成熟的表現(xiàn),并且認為這種消費對青少年的誤導作用尤其嚴重等等,從而對虛擬商品消費基本上持否定、排斥態(tài)度。對待虛擬商品消費的較為理性的態(tài)度是:承認人的精神需求及心理需要,就應當承認虛擬商品消費的合理性。在此問題上不要把虛擬商品消費市場上存在的問題等同于虛擬商品消費本身的問題。

虛擬商品消費中存在的誠信問題

很多人把虛擬商品的經(jīng)營、銷售與市場欺詐、虛假不實等問題聯(lián)系在一起。其實,這種誤解與偏見的根本原因在于對虛擬商品本質(zhì)內(nèi)涵的不了解。虛擬商品只是一種概念、符號或稱謂,本身沒有真假問題。只要消費者能夠從中得到某種滿足,即說明這種商品是“貨真價實”的。在這一問題上,不要把物質(zhì)商品消費思維與精神商品消費思維混為一談。

虛擬商品生產(chǎn)與銷售的法律依據(jù)問題

實體商品的生產(chǎn)和銷售合不合法,最基本的判斷依據(jù)是生產(chǎn)者與銷售者是否擁有商品的所有權(quán)。許多人對虛擬商品的銷售持懷疑態(tài)度,一個很重要的原因是他們質(zhì)疑虛擬商品銷售的合法性,即所謂的虛擬商品生產(chǎn)者與銷售者有沒有權(quán)利銷售虛擬商品。其實這一問題并不存在。虛擬商品,即非真實存在的商品,人類純粹思維的產(chǎn)物,所以不涉及實體商品所具有的所有權(quán)問題。從另一個角度講,提出虛擬商品這種符號、概念、稱謂的人,即合法擁有了這種商品的所有權(quán)。虛擬商品的生產(chǎn)、設(shè)計、包裝不需要有形的物質(zhì)資料,也就不存在產(chǎn)權(quán)糾紛問題。當然這方面還需要許多法理學方面的更多的研究,最終給出明確的法律界定。在沒有明確的法律規(guī)定之前,單憑主觀臆斷虛擬商品的生產(chǎn)與銷售存在合法性的問題,是不利于這類市場的健康成長的。

參考資料 >

..2024-01-08

..2024-01-08

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