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孤島驚魂4
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《孤島驚魂4》是由育碧 Montrealt開發(fā),Ubisoft發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲。游戲于2014年11月18日發(fā)售,是《孤島驚魂》系列的第四部正統(tǒng)作品。該作舞臺(tái)從三代的小島搬到了虛構(gòu)國(guó)家凱拉特,位于喜馬拉雅山脈,由龐大的山脈、森林、水系和村莊構(gòu)成。玩家扮演年輕的凱拉特裔美國(guó)人阿杰·蓋勒,陷入了由殘暴的國(guó)王Pagan Min控制的凱拉特皇家軍隊(duì)和反叛勢(shì)力“黃金之路”的內(nèi)戰(zhàn)中。游戲側(cè)重于戰(zhàn)斗和探索,玩家可以使用各種武器與敵軍和野生動(dòng)物戰(zhàn)斗,完成支線任務(wù),收集物品,并推動(dòng)主線劇情的發(fā)展。游戲還包括地圖編輯器、多人合作模式和非對(duì)稱競(jìng)爭(zhēng)多人電子游戲。游戲在發(fā)售后獲得了好評(píng),贊揚(yáng)了開放世界的設(shè)計(jì)、畫面、配樂(lè)和人物,尤其是反派角色Pagan Min。游戲取得了商業(yè)上的成功,銷量超過(guò)700萬(wàn)。

背景設(shè)定

在Pagan執(zhí)政時(shí)期,一個(gè)叫做Mohan Ghale的男子發(fā)動(dòng)游擊戰(zhàn)來(lái)抵抗Pagan的霸權(quán)。Mohan和Pagan不是為了這個(gè)國(guó)家而斗爭(zhēng),而是為了一個(gè)女人,Ishwari。最終這個(gè)三角戀關(guān)系以Mohan的死亡而結(jié)束。Ishwari隨即逃離了Kyrat國(guó)。而Pagan則撤回到了他的老窩,將Kyrat交給了瘋子般的人管理。這就是玩家進(jìn)入游戲的故事背景。玩家將扮演Mohan的兒子Ajay Ghale,第一次回到Kyrat國(guó)度,目的是為了將母親的骨灰撒到Kyrat最高的山上。

角色設(shè)定

玩家角色

艾杰·格爾,該作的主人公,遠(yuǎn)離故鄉(xiāng)多年回歸祭奠親人,卻不料Kyrat地區(qū)正處于混亂中,自己也被卷入各種軍閥,武器販子,以及這個(gè)地區(qū)的神秘宗教信仰與秘密中。

為黃金之路首領(lǐng)Mohan和Ishwari之子,此行來(lái)到Kyrat是為了完成其母Ishwari最后的愿望-將自己的骨灰埋葬在自己曾經(jīng)的故土之上。

技能

《孤島驚魂4》的技能系統(tǒng)與前作《孤島驚魂3》的技能系統(tǒng)十分相似,而且顯得更加樸素,沒有了上一作那種花哨紋身這樣的表現(xiàn)方式。

技能樹主要分為兩系,左邊橙色的“虎系”的主要是殺敵以及攻擊類的技能,而右邊藍(lán)色的“象系”則是側(cè)重體力以及恢復(fù)類的技能,玩家可以根據(jù)自己的需要來(lái)點(diǎn)出相應(yīng)的技能。

(參考資料來(lái)源)

次要角色

游戲中非常重要的角色,他們是游戲劇情推動(dòng)的主要角色,這些角色里有與主角友好的、也有敵對(duì)的,玩家可以通過(guò)他們接受一些任務(wù)等。同時(shí)他們也能向玩家訴說(shuō)這個(gè)世界發(fā)生的一些事情等。

(參考資料來(lái)源)

物品道具

武器裝備

武器主要分為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器,其中近戰(zhàn)武器只有彎刀一種類型,而遠(yuǎn)程武器分為槍械和弓兩類。在游戲中一些特殊的槍械需要玩家達(dá)成特定的條件才能解鎖。

載具

在游戲中玩家可以獲得很多種特殊的載具,通過(guò)這些載具玩家可以攀爬一些之前無(wú)法攀登的山脈,也可以通過(guò)滑翔翼自由的飛行。

(參考資料來(lái)源)

道具強(qiáng)化

狩獵是游戲中的道具強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可以在游戲菜單的Crafting界面制作各種容器增加各種物品的攜帶量,因此可以說(shuō)狩獵是強(qiáng)化游戲角色的必由之路。

在游戲中玩家可以通過(guò)狩獵獲得的毛皮強(qiáng)化自身。下面是升級(jí)各種容器所需的素材列表。

(參考資料來(lái)源)

消耗品

與大多數(shù)主流主視角射擊游戲中自動(dòng)恢復(fù)體力的系統(tǒng)所不同的是,該作有著自成一派的體力恢復(fù)系統(tǒng),它采用的是體力方塊的設(shè)計(jì),以游戲的初始狀態(tài)為例,初始狀態(tài)下角色擁有2格體力,每一格體力各自獨(dú)立,未被完全消耗的體力方塊可以隨時(shí)間的流逝而恢復(fù),但完全消耗則代表失去了這一格的體力。

在消耗體力后長(zhǎng)按Y鍵/△鍵可以補(bǔ)充體力,補(bǔ)充體力的效果有2種,一種是使用急救針劑,另一種則是進(jìn)行自我包扎,當(dāng)角色身上擁有Healin 注射器這種針劑時(shí),那么長(zhǎng)按Y鍵就會(huì)優(yōu)先使用針劑瞬間恢復(fù)大量體力,如果身上沒有針劑的話,則會(huì)進(jìn)行每次僅恢復(fù)1格體力的自我包扎。

在玩家游歷世界的過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖上有紅、藍(lán)、綠、黃、白、紫等各色的植物,這些植物就是用于制作針劑的素材,玩家只要在技能樹中點(diǎn)出了相關(guān)的技能并收集足夠的植物,就可以制作對(duì)應(yīng)的針劑,除了體力針劑為自動(dòng)制作外,其他針劑均需要按LB鍵/L1鍵打開武器輪后按RB鍵/R1鍵切換針劑界面制作及注射,同一時(shí)間玩家只能擁有一種針劑的效果,所有針劑的作用如下。

(參考資料來(lái)源)

場(chǎng)景地圖

該作設(shè)定在中國(guó)的喜馬拉雅山脈,游戲的場(chǎng)景地圖大致可以分為六個(gè)區(qū)域,玩家可以在已解鎖的場(chǎng)景區(qū)域里自由活動(dòng),未解鎖的區(qū)域需要?jiǎng)∏榈陌l(fā)展才能前往。

在大地圖上會(huì)顯示一種黃色的線路,它是游戲的主干道路,玩家可以通過(guò)它們尋找到安全區(qū)域,附依在這些線路旁會(huì)有一些建筑物如鐘塔、前哨基地和要塞等。玩家可以通過(guò)解鎖或占領(lǐng)的方式解鎖這些建筑,解鎖后可以在這些建筑旁自由的進(jìn)行傳送。

游戲中有很多的地形,如懸崖峭壁、湖泊等。在游戲中有很多的寶箱會(huì)放在這些危險(xiǎn)的地形,特別是一些懸崖上如果玩家沒有獲得鉤爪是很難攀爬上去的,湖泊里也有一些危險(xiǎn)的動(dòng)物如食人鯧、鱷魚等。

(參考資料來(lái)源)

特色系統(tǒng)

任務(wù)系統(tǒng)

由于游戲的定位可以說(shuō)是是主視角射擊類型的沙箱游戲,因此了解游戲中各種任務(wù)的類型十分重要,游戲中的任務(wù)類型主要可以分為以下三種:

主線任務(wù)

主線任務(wù)很好理解,就是推動(dòng)劇情發(fā)展的任務(wù)類型,但需要了解的是游戲中有四處基于玩家選擇而導(dǎo)致游戲走向發(fā)生改變的“黃金之路分歧任務(wù)”(Balance of Power),這些分歧均發(fā)生于在帶有反抗軍“黃金之路”圖標(biāo)的任務(wù)中,在觸發(fā)任務(wù)后玩家需要選擇支持黃金之路的領(lǐng)導(dǎo)人“Amita”或是“Sabal”,選擇支持不同的領(lǐng)導(dǎo)人,接下來(lái)任務(wù)的體驗(yàn)也會(huì)有所不同,但實(shí)際上差別不大,玩家完全可以按照自己的喜好進(jìn)行選擇,而關(guān)于兩條路線選擇的異同玩家可以參考下文的攻略部分。

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)是3條解鎖于主線流程之中的任務(wù)線,分別是Longinus任務(wù)線、Shangri-La任務(wù)線以及Yogi&Reggie任務(wù)線,它們?cè)诘貓D上各自對(duì)應(yīng)為橙色“L”字標(biāo)記藍(lán)色畫卷以及綠色“Y”字。Longinus任務(wù)線任務(wù)線解鎖于主線任務(wù)“Sermon of the Mount”,而另外兩條任務(wù)線則解鎖于主線任務(wù)“The Protector's Arrival”。這些任務(wù)線對(duì)主線流程并沒有影響,但是部分技能需要完成一定數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)才可解鎖,而且3條任務(wù)線都有相關(guān)的成就/獎(jiǎng)杯,因此還是推薦完成。

支線任務(wù)

相比上面兩種任務(wù)類型,支線任務(wù)則顯得瑣碎很多,這些任務(wù)都是以一些小型任務(wù)組成,這些任務(wù)如下:

(參考資料來(lái)源)

收集系統(tǒng)

游戲中的收集要素一共有五種,所有收集品的位置都可以通過(guò)在商店Map一欄中花費(fèi)低價(jià)購(gòu)買“XXX Kyrat Item”尋寶圖標(biāo)記在地圖上,因此收集可以說(shuō)是毫無(wú)難度,只是簡(jiǎn)單的跑路功夫罷了,所有收集品分別如下:

(參考資料來(lái)源)

操作系統(tǒng)

(參考資料來(lái)源)

成就系統(tǒng)

(參考資料來(lái)源)

配置要求

(參考資料來(lái)源)

游戲評(píng)價(jià)

《孤島驚魂4》雖然與前作《孤島驚魂3》沒有太大的進(jìn)步,可卻勝在對(duì)前作的游戲范式做出了許多的補(bǔ)充,如龐大的武器庫(kù)、有趣而豐富的支線任務(wù)與收集要素,這些豐富的內(nèi)容讓許多玩家都很買賬。(游民星空評(píng))

雖然《孤島驚魂4》的角色刻畫相當(dāng)薄弱,不過(guò)其戰(zhàn)役,合作,多人競(jìng)爭(zhēng)模式都非常有樂(lè)趣,并且自由度很高。此外,游戲中還有令人驚嘆充滿活力的世界和豐富的支線任務(wù)。雖然該作有些瑕但IGN還是給出了8.5分的評(píng)價(jià)。(IGN評(píng))

游戲發(fā)行

2022年5月24日,《孤島驚魂4》在“育碧+ classics”搶先上架。

參考資料 >

《孤島驚魂4》背景設(shè)定.新浪網(wǎng).2015-01-06

《孤島驚魂4》技能系統(tǒng).游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》角色設(shè)定.游民星空.2015-05-13

《孤島驚魂4》武器.游民星空.2017-02-20

《孤島驚魂4》載具.游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》道具強(qiáng)化.游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》消耗品.游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》流程攻略.游民星空.2017-02-20

《孤島驚魂4》場(chǎng)景地圖.游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》任務(wù)系統(tǒng).游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》收集系統(tǒng).游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》操作系統(tǒng).游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》成就系統(tǒng).游戲時(shí)光.2017-02-20

《孤島驚魂4》配置要求.游俠網(wǎng).2015-05-13

《孤島驚魂4》評(píng)測(cè).游民星空.2017-02-20

Ubisoft+官宣將登陸PS!5月24日上線《AC英靈殿》等27作 _ 游民星空 GamerSky.com.游民星空.2022-11-28

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