《蝙蝠俠:阿甘起源》是一款由華納蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2013年10月26日發(fā)行。該游戲是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列作品的前傳,講述了蝙蝠俠年輕時(shí)的故事,他首次遭遇眾多超級(jí)反派。游戲在Microsoft Windows、playstation 3、Xbox 360和Wii U上發(fā)行,由華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)和北京中電博亞科技有限公司(負(fù)責(zé)中國(guó)地區(qū))發(fā)行。
游戲的劇情由、瑞恩·格勒塔和合作編寫,故事時(shí)間線位于系列首作《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?/a>》的五年前。游戲的敵人包括蝙蝠俠還未見(jiàn)過(guò)的小丑、班恩、無(wú)政府小子等,他們?cè)谌芯熳凡厄饌b的時(shí)候,開(kāi)始趁火打劫般的在城市里制造慌亂。
游戲繼續(xù)采用第三人稱游戲角度,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來(lái)在游戲里作戰(zhàn)。游戲的版圖更新成比前作更大的開(kāi)放式世界,繼續(xù)采用與前作相似的蝙蝠俠的裝備和作戰(zhàn)模式,除了主線劇情以外引進(jìn)其他支線任務(wù)。本作是阿卡漢系列首部設(shè)有網(wǎng)上多人電子游戲的作品。
游戲雖然獲得大部分正面評(píng)價(jià),但游戲的技術(shù)方面受到多數(shù)評(píng)論家批評(píng),被認(rèn)為是完全“仿制”了歷年阿卡漢系列游戲的作戰(zhàn)模式和內(nèi)容,而多人模式也被認(rèn)為是完全沒(méi)有必要的增加。一個(gè)后續(xù)游戲《蝙蝠俠:阿卡漢起源 黑門》于2013年10月發(fā)行,在任天堂 3DS和playstation Vita上發(fā)行,并延續(xù)該游戲的劇情。一部動(dòng)畫續(xù)作《蝙蝠俠:血濺阿卡漢》在2014年發(fā)行,而系列正統(tǒng)續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》在2015年6月時(shí)正式發(fā)行。
制作背景
除系列的單機(jī)游戲模式之外,本作或許將首次包含多人網(wǎng)戰(zhàn)的游戲模式。在網(wǎng)戰(zhàn)模式中,玩家將可以選擇扮演小丑(Joker)或貝恩(Bane)兩個(gè)團(tuán)伙的邪惡角色,目標(biāo)以干掉蝙蝠俠與羅賓為勝利。
華納兄弟已發(fā)布《蝙蝠俠阿卡姆起源》WIIU版ios版、安卓版、pc版、xbox360版、ps3版。
另外“阿甘”系列的首款掌機(jī)游戲《蝙蝠俠:阿卡姆起源之黑門》也將一同發(fā)售,登陸3DS和PSV平臺(tái)(后登陸PC平臺(tái)),劇情開(kāi)始于《蝙蝠俠:阿卡姆起源》事件發(fā)生后,提供完全不同的游戲體驗(yàn)。
GameInformer網(wǎng)站就《蝙蝠俠:阿卡姆起源》這款游戲?qū)?a href="/hebeideji/8451757478804495001.html">DC漫畫公司主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的首席創(chuàng)作總監(jiān)GeoffJohns進(jìn)行了采訪,在采訪中,GeoffJohns這樣描述:“在游戲中,大家所看到的蝙蝠俠,可以說(shuō)是尚處于‘測(cè)試’階段的蝙蝠俠,他還沒(méi)有成為真正的英雄。”
GeoffJohns還表示:“即便這個(gè)時(shí)期的蝙蝠俠尚未羽翼豐滿,但我們的英雄比起那些不靠譜的‘業(yè)余選手’還是要厲害多了。并且創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了將近兩年的時(shí)間來(lái)重新整合與編寫蝙蝠俠早期的故事背景,而且這其中還融入了許多元素,在游戲中的很多情節(jié),是現(xiàn)在大家多不知道的故事。雖說(shuō)大家可能會(huì)看過(guò)《蝙蝠俠:地球》第一冊(cè)的漫畫,但是相信我,這其中有許多的情節(jié)都是漫畫中沒(méi)有提到的。”
另外,GeoffJohns還對(duì)“阿甘”這個(gè)詞作了一番解釋:“這部新作既然命名為《蝙蝠俠:阿甘起源》,那么勢(shì)必要介紹一下阿甘一詞的含義,在蝙蝠俠的世界里,惡棍和匪徒們以阿甘一詞作為瘋狂與混亂的象征。而蝙蝠俠在融入了這個(gè)混亂的世界之后,所發(fā)生的故事也是一言難盡,甚至連小說(shuō)和漫畫都無(wú)法將其全面地說(shuō)明。”
游戲劇情
阿卡姆的故事再次展開(kāi):蝙蝠俠:阿卡姆起源的主要故事線將圍繞一個(gè)重要事件——來(lái)自DC漫畫公司里的八名最危險(xiǎn)的殺手決定在圣誕夜將蝙蝠俠置于死地。玩家在游戲中將扮演初出茅廬的蝙蝠俠,面對(duì)眾多決定他命運(yùn)的死敵。蝙蝠俠所帶來(lái)的恐懼將蔓延整個(gè)哥譚市:體驗(yàn)多年前還未變?yōu)榘⒖烦堑母缱T市,利用蝙蝠披風(fēng)在城市中滑翔探索,對(duì)抗不同街區(qū)的邪惡勢(shì)力,復(fù)興正義的力量。阻止企圖犯罪的歹徒,制服使用暴力的罪犯,同時(shí)探索城市中隱藏的神秘區(qū)域。
角色設(shè)定
哥譚市的頭號(hào)通緝犯:黑面具也只是隱藏在城市背后的邪惡勢(shì)力之一。搜尋這些最為殘暴的通緝犯?jìng)儯⒉粩嗵嵘陨淼膽?zhàn)斗工具,將他們繩之以法。
面對(duì)危險(xiǎn)的新敵人:武裝暴徒,武術(shù)家等等新敵人將出現(xiàn)在本作中,以不同方式挑戰(zhàn)玩家FreeFlow連擊的極限。經(jīng)典的FreeFlow戰(zhàn)斗風(fēng)格依然延續(xù),而且加入了新的元素,在游戲中不斷探索新的連擊方法吧。
眾多蝙蝠俠系列中的經(jīng)典角色都將登場(chǎng),包括黑面具,企鵝人,斯萊德·約瑟夫·威爾遜,貝恩,小弗洛伊德·勞頓,安納奇,戈登警長(zhǎng),小丑,銅斑蛇,火蠅人等等還未公布的人物。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》公布了第三個(gè)出場(chǎng)的刺客角色——銅頭蛇(Copperhead),她是在Deadshot和喪鐘之后登場(chǎng)的。在“New52”漫畫重制版中銅頭蛇是一名女性角色,但許多粉絲都記得在原版漫畫中銅頭蛇是男性角色,長(zhǎng)相丑陋,連臉都很像蛇。但在重啟版中,DC把這個(gè)角色改成了擅長(zhǎng)軟體術(shù)的女性。DC為了這名新角色的隆重登場(chǎng)專門打造了一支角色預(yù)告片。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》此作最終殺手終于登場(chǎng)了——?dú)⑹?a href="/hebeideji/5228839103356392836.html">殺手鱷亮相。
殺手鱷魚英文名叫,KillerCroc,英文簡(jiǎn)稱TheCroc,該重量級(jí)游戲角色由杰瑞˙康威GerryConway與唐˙紐頓DonNewton兩位合力打造。
殺手鱷魚剛開(kāi)始只是非常普通的角色,蜥蜴版的科學(xué)怪人,力大無(wú)窮卻低智商的笨角色。在游戲中通常中有被挨打的份兒。隨時(shí)時(shí)間的演變,殺手鱷魚進(jìn)化成高智商型罪犯,結(jié)集反派對(duì)付蝙蝠俠。
道具設(shè)定
偵探模式獲得加強(qiáng):運(yùn)用全新的檔案系統(tǒng)像蝙蝠俠一樣思考,將看似毫無(wú)頭緒的線索重新組合。再結(jié)合蝙蝠傳感器與蝙蝠計(jì)算機(jī),玩家可以利用數(shù)碼技術(shù)重現(xiàn)犯罪場(chǎng)景,取得更多細(xì)節(jié)。
全新的蝙蝠工具:充分運(yùn)用蝙蝠俠的標(biāo)志性工具在戰(zhàn)斗中取得先機(jī),遙控蝙蝠爪,震蕩炸藥等等。全新的遙控蝙蝠爪允許玩家創(chuàng)造意想不到的路線,形成有趣的戰(zhàn)斗策略,甚至直接將敵人制服。而震蕩炸藥則會(huì)為你的戰(zhàn)斗增添前所未有的優(yōu)勢(shì),特別是在同時(shí)對(duì)抗多名敵人的時(shí)候。
配置要求
最低配置:
系統(tǒng):32位Windows Vista,Windows 7,Windows 8,Windows XP
CPU:IntelCore2Duo2.4GHz/AMDAthlonX22.8GHz
內(nèi)存:2GB
顯卡:NVIDIAGeForce8800GTS/AMDRadeonHD3850
DirectX10
硬盤容量:20G
推薦配置:
系統(tǒng):64位Vista,Win7,Win8,winXP
CPU:IntelCorei5-750 2.67GHz/AMDPhenomIIX4965 3.4GHz
內(nèi)存:4GB
顯卡:NVIDIAGeForceGTX560/AMDRadeonHD6950
DirectX11
硬盤容量:20G
游戲系統(tǒng)
在線模式
與好友進(jìn)行一場(chǎng)別開(kāi)生面的3v3v2線上對(duì)決,游戲結(jié)合了阿卡姆系列的傳統(tǒng)玩法以及一個(gè)第三人稱射擊機(jī)制。玩家可以扮演蝙蝠俠或羅賓來(lái)與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或是扮演小丑或貝恩兩方邪惡勢(shì)力之一,在有限的時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)對(duì)方的據(jù)點(diǎn)獲得勝利。
成就系統(tǒng)
服裝及皮膚解鎖條件
游戲本身自帶6套服裝解鎖條件:
·蝙蝠俠(Batman):
游戲開(kāi)場(chǎng)即可獲得
·新52服裝(New52Graphic):
完成所有MostWanted目標(biāo)后解鎖
·黑暗騎士(DarkKnight):
完成所有黑暗騎士挑戰(zhàn)
·Noel:
收集完所有謎語(yǔ)人的數(shù)據(jù)包(注:此處有誤,筆者某龍PS3版主線任務(wù)通關(guān)后就得到了這套服裝)
·不義聯(lián)盟服裝(Injustice):
獲得挑戰(zhàn)模式所有獎(jiǎng)牌后解鎖
·至黑之夜服裝(BlackestNight):
多人電子游戲中贏得威望值后解鎖
游戲DLC
S3玩家將能夠獨(dú)家訪問(wèn)“騎士隕落包(KnightfallPack)”DLC,它提供了兩款新的角色皮膚和含五個(gè)挑戰(zhàn)地圖的戰(zhàn)役內(nèi)容。
這兩款皮膚中,其中一款是經(jīng)典的電視連續(xù)劇《蝙蝠俠》皮膚(模仿老牌美國(guó)演員AdamWest系列),另一款則是“騎士隕落蝙蝠俠(KnightfallBatman)”皮膚,受到騎士隕落(Knightfall)傳奇漫畫所啟發(fā)。
這款DLC還包含3個(gè)戰(zhàn)斗地圖和兩個(gè)掠奪者地圖,你將在一波又一波的敵人里殺出一條血路。
《蝙蝠俠:阿甘起源》是在華納兄弟蒙特利爾開(kāi)發(fā),但多人聯(lián)機(jī)部分由倫敦工作室的Splash Damage獨(dú)立開(kāi)發(fā),它的代表作有《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》和《邊緣戰(zhàn)士》。
華納兄弟公司發(fā)布了一個(gè)新的《蝙蝠俠:阿甘起源》游戲?qū)崣C(jī)預(yù)告片,展示了喪鐘挑戰(zhàn)包DLC。
作為Xbox360,PS3,WiiU和PC平臺(tái)的游戲預(yù)購(gòu)特典內(nèi)容,該款DLC挑戰(zhàn)包包括可玩的喪鐘角色,兩張獨(dú)家挑戰(zhàn)地圖和三款喪鐘角色皮膚。
《汽燈下的哥譚城》和《至白之日版》擴(kuò)展包將會(huì)提供兩個(gè)額外皮膚給蝙蝠俠。起始DLC,允許玩家裝扮成布魯斯·韋恩去邪惡勢(shì)力的斗爭(zhēng)。不過(guò)這個(gè)季票授予訪問(wèn)權(quán)限一個(gè)未命名的DLC,據(jù)說(shuō)這個(gè)DLC可以在《蝙蝠俠:阿甘起源》最新情結(jié)中發(fā)現(xiàn)。
移動(dòng)版評(píng)測(cè)
不差錢的華納,對(duì)于蝙蝠俠這個(gè)金字招牌當(dāng)然不會(huì)吝嗇,所以畫面肯定要向高端大氣上檔次看齊,于是引擎必須是虛幻滴。《蝙蝠俠:阿卡姆起源黑門》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫也確實(shí)讓玩家的期待暴漲,但是現(xiàn)實(shí)的差距往往那么殘忍。首先,游戲的UI界面缺乏質(zhì)感,簡(jiǎn)潔但顯不出蝙蝠俠的檔次。3D人物建模不挑細(xì)節(jié)就還算不錯(cuò),咱的英雄蝙蝠俠小有賣相。至于聲效,那怎是一個(gè)懶字了得,木有BGM也就算了,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程挨打的音效竟然只有一種啊!
對(duì)于蝙蝠俠系列的玩法,甚至整個(gè)DC英雄為題材的手游,玩法模式都不會(huì)有太多的意外與驚喜。阿甘起源的游戲控制果然是點(diǎn)擊式攻擊,基礎(chǔ)三連之后就會(huì)出現(xiàn)QTE系統(tǒng)反應(yīng)滑動(dòng)打擊。然后木有閃避,只能硬抗敵人攻擊的防御,實(shí)在讓游戲沒(méi)有什么技巧可言。而且攻防狀態(tài)切換也看不出神馬區(qū)別,坑爹的特殊技能在屏幕中間,ipad玩家傷不起。
畫面
看完開(kāi)場(chǎng)CG,相信玩家對(duì)《蝙蝠俠:阿卡姆起源黑門》的游戲畫面充滿期待。可惜,滿懷希望的小編最后心理落差略大。雖說(shuō)無(wú)論是蝙蝠俠、小嘍啰、毒針等BOSS,還是背景場(chǎng)景都刻畫得很精細(xì),但種類不多、完全靜態(tài)的戰(zhàn)斗背景、種類不多的小嘍啰、不夠逼真的特殊狀態(tài),讓因?yàn)镃G而滿懷期待的小編很難滿意。
音效
菜單頁(yè)背景音樂(lè)中規(guī)中矩,格斗場(chǎng)景的打擊、道具配音初聽(tīng)也像模像樣,但玩了一段時(shí)間之后小編就發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了...無(wú)論什么體型外表裝備的小嘍啰,挨打都是同一個(gè)聲音,兄弟,你們當(dāng)小弟的也太專業(yè)了,挨揍喊疼都喊得整齊劃一,專業(yè)!實(shí)在是專業(yè)!
操作
點(diǎn)擊屏幕普通攻擊、大招需要狂劃屏幕、點(diǎn)擊左/右下角切換攻擊模式…這不是《無(wú)盡之劍3》,而是《蝙蝠俠:阿卡姆起源黑門》的戰(zhàn)斗操作模式,如此大的相似度,難怪APP商店評(píng)價(jià)頁(yè)面里無(wú)數(shù)玩家的評(píng)論都是:“XXX無(wú)盡之劍XXX”,如果在模仿的同時(shí)有讓人眼前一亮的創(chuàng)新倒也罷,可惜《蝙蝠俠:阿卡姆起源黑門》無(wú)論是打擊感、華麗感、靈敏度上,跟無(wú)盡之劍系列比起來(lái)差了不止一個(gè)檔次,畫虎不成反類犬,用來(lái)形容毫不為過(guò)。
發(fā)售版本
移動(dòng)版
《蝙蝠俠:阿甘起源》已經(jīng)積累了不少的人氣,將會(huì)登陸WiiU、PS3、Xbox360和PC平臺(tái),iOS和安卓也將會(huì)成為這款大作的登陸平臺(tái)之一。
這一消息的放出其實(shí)并不是來(lái)自于Rocksteady工作室,而是蝙蝠俠的老東家DC漫畫公司(DCComics)。該公司早前就已經(jīng)委托了NetherRealm工作室負(fù)責(zé)《蝙蝠俠:阿甘起源》移動(dòng)版的開(kāi)發(fā),不過(guò)據(jù)透露移動(dòng)版的玩家并不能像PC以及其他主機(jī)版本那樣能夠在非常龐大而且開(kāi)放的世界中冒險(xiǎn),玩家將會(huì)緊跟劇情的步伐來(lái)進(jìn)行游戲。
在與敵人的較量中,玩家將要靈活地在進(jìn)攻和防御兩大模式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。每種模式下都設(shè)置有不同的技能,例如在進(jìn)攻模式中,你可以對(duì)敵人使出各種花哨的攻擊和連擊;而在防守模式下,玩家不但可以進(jìn)行格擋、治愈,還可以做出防守反擊,同時(shí)還有機(jī)會(huì)觸發(fā)各種QTE系統(tǒng)必殺連招,對(duì)玩家的反應(yīng)和動(dòng)手能力十分考驗(yàn)。
NetherRealm還指出,移動(dòng)版的《蝙蝠俠:阿甘起源》同樣也加入了十分豐富的RPG要素,可以利用戰(zhàn)斗獲取的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)購(gòu)買和升級(jí)各種裝備。另外,人物外觀貼圖及打斗場(chǎng)面的處理上也做了不少優(yōu)化,表現(xiàn)力還是很不錯(cuò)的。游戲?qū)脮r(shí)將會(huì)實(shí)行免費(fèi)下載+內(nèi)購(gòu)的收費(fèi)形式,上架日期尚不明確,但很有可能會(huì)與主機(jī)版本同時(shí)發(fā)行。
典藏版
華納兄弟公布《蝙蝠俠:阿卡姆起源》典藏版內(nèi)容,該典藏版面向的發(fā)布地區(qū)包括北美,澳大利亞和新西蘭。
-獨(dú)家《蝙蝠俠:阿卡姆起源》高還原度含LED效果手辦,高9英寸,深11.5英寸,寬13英寸。
-80頁(yè)全彩色精裝本藝術(shù)圖冊(cè),體積約7.5英寸×10.75英寸×5英寸。
-直接從高譚市警察局的犯罪實(shí)驗(yàn)室取出的2個(gè)關(guān)鍵證據(jù)
-蝙蝠俠通緝海報(bào)
-Batwing原型示意圖
-經(jīng)典反派Anarky的logo模板
-哥譚市的Glow-In-The-Dark地圖
-韋恩的家庭照
-刺客組織的英特爾檔案,包括8名刺客的文件,以及黑面具的契約
-蝙蝠俠第一次露面時(shí)的服裝造型:蝙蝠俠的外觀看起來(lái)就像1939發(fā)布的蝙蝠俠偵探漫畫#27中他第一次出場(chǎng)時(shí)的造型。
-斯萊德·約瑟夫·威爾遜挑戰(zhàn)包:解鎖作為世界上最致命的刺客之一的超能力!可使用《蝙蝠俠:阿甘起源》所有挑戰(zhàn)地圖。還包括兩個(gè)額外的挑戰(zhàn)地圖和兩個(gè)額外的喪鐘皮膚。
-獎(jiǎng)勵(lì)(澳大利亞和新西蘭地區(qū)不可用):紀(jì)錄片《NecessaryEvil:Super-VillainsofDCComics》
-PS3版本獨(dú)占Knightfall游戲包
游戲操作
移動(dòng):WSAD
跑步\滑行\(zhòng)使用:空格
蹲下:左Ctrl
抓住:F
縮放:Z
偵測(cè):X
打擊:鼠標(biāo)左鍵
反擊:鼠標(biāo)右鍵
連擊擊倒:E
蝙蝠連擊:R
地面擊倒:T
預(yù)告片
電視預(yù)告片
開(kāi)發(fā)商華納蒙特利爾發(fā)布了《蝙蝠俠:阿甘起源》游戲的第二彈電視預(yù)告片,展示了眾黑暗騎士與斯萊德·約瑟夫·威爾遜在雪地激烈對(duì)戰(zhàn)的畫面,以及黑面具的幾個(gè)掠影。
實(shí)機(jī)預(yù)告
《蝙蝠俠:阿甘起源》在PS4發(fā)布會(huì)震撼公布實(shí)機(jī)預(yù)告,年輕小丑登場(chǎng),蝙蝠俠遇到眾多惡棍,對(duì)戰(zhàn)羅曼·西恩尼斯雇傭的大批DC漫畫公司刺客,PS主機(jī)預(yù)定贈(zèng)送新服裝。
該作將在10月25日登陸PS3,Xbox360,PC,WiiU平臺(tái),XboxOne和PS4版發(fā)售日暫未公布。
游戲預(yù)告片
華納蒙特利爾打造的美漫改編巨制《蝙蝠俠:阿甘起源》正式公布了震撼的CG預(yù)告,本作宿敵“斯萊德·約瑟夫·威爾遜”與“老爺”蝙蝠俠進(jìn)行了激烈的對(duì)決,反派誓要干翻小蝙,沒(méi)錯(cuò),該作是“阿甘”系列前傳,將會(huì)講述年輕的蝙蝠俠第一次面對(duì)惡棍的冒險(xiǎn)。
預(yù)告片曝光:火蠅人首次亮相
華納蒙特利爾打造的《蝙蝠俠:阿甘起源》日前曝光了德國(guó)科隆游戲展最新預(yù)告片。在預(yù)告片中蝙蝠俠再次面對(duì)眾強(qiáng)敵,大反派火蠅人(Firefly)也是首次亮相,讓小蝙一次次身陷險(xiǎn)境。該作于2013年10月25日登陸PC,Xbox360,PS3,WiiU平臺(tái),WiiU版不支持多人電子游戲。
游戲資訊
海報(bào)泄漏
當(dāng)然還有其他角色,只不過(guò)這張圖片還不是清晰版。
這部作品作為前傳,主要講述羅曼·西恩尼斯懸賞追捕蝙蝠俠,招來(lái)了很多DC漫畫公司世界的惡人,比如斯萊德·約瑟夫·威爾遜,蝙蝠俠需要利用智慧找到真相,同時(shí)卷入此次行動(dòng)的哥譚警局還有哪些好警察。
本作將會(huì)加入很多高塔系統(tǒng),作為本作的據(jù)點(diǎn),有點(diǎn)像《孤島驚魂3》或《刺客信條》系列,毀掉高塔可以解鎖蝙蝠俠的導(dǎo)航系統(tǒng),解謎,技能等,同時(shí)游戲世界還包括新,舊高譚市。
另外,玩家解救被匪幫綁架的警察可以拿到情報(bào),玩家通過(guò)任務(wù)還能得到經(jīng)驗(yàn)值用以升級(jí),尤其是支線任務(wù),可以贏得哥譚警察局的諒解,任務(wù)的完成度將影響警察認(rèn)為你站在哪一方。
前傳竟然有如此先進(jìn)的裝備,蝙蝠俠霸氣
《蝙蝠俠:阿甘起源》不是前作的團(tuán)隊(duì)Rocksteady,不過(guò)他們對(duì)華納蒙特利爾很有信心,尤其是創(chuàng)意總監(jiān)來(lái)自初代《虐殺原形》的設(shè)計(jì)師,本作已登陸Xbox360,PS3,WiiU,PC平臺(tái)。
多人模式
還記得蝙蝠俠被貝恩打的斷背嗎,克里斯托弗·諾蘭的電影里也有,由華納蒙特利爾打造的動(dòng)漫改編巨制《蝙蝠俠:阿甘起源》將擁有多人模式,玩家可扮演蝙蝠俠的死敵,來(lái)自DC的反派,對(duì)抗蝙蝠俠和羅賓,例如小丑,斯萊德·約瑟夫·威爾遜,貝恩等。
早先人物海報(bào),除了官方確認(rèn)的喪鐘,黑面具外,還包括小丑,貝恩,鱷魚人,稻草人,小弗洛伊德·勞頓等,當(dāng)然還有其他角色,只不過(guò)這張圖片還不是清晰版。
有人發(fā)現(xiàn)貝恩的設(shè)計(jì)與諾蘭電影相當(dāng)
帶領(lǐng)黑暗騎士進(jìn)入瘋癲犯罪世界
《蝙蝠俠:阿甘之城》是一個(gè)獨(dú)立于原作故事外的平衡宇宙,熟悉《蝙蝠俠》系列的漫畫迷都習(xí)慣稱呼它為“阿甘宇宙”。通過(guò)《阿甘起源》,開(kāi)發(fā)商WBMontreal希望能夠憑此作奠定整個(gè)系列背景的根基。
蝙蝠俠有很多“起源”故事是以他警惡懲奸的反英雄生涯為開(kāi)端,所以DC漫畫公司的首席創(chuàng)作總監(jiān):GeoffJohns,今次決定親自為各位玩家解釋一番這部前作的細(xì)節(jié),以及它和其他起源故事有什么區(qū)別。
Johns本身是《蝙蝠俠:地球一號(hào)》的原作者,一部于2012年推出,同樣是有關(guān)黑暗騎士出道時(shí)期的漫畫。Johns認(rèn)為他的《地球一號(hào)》是關(guān)于“蝙蝠俠變好之前”的故事,而且也可能是為了錯(cuò)誤的原因才變好。《阿甘起源》版本中的蝙蝠俠則更為自信,更有能力,雖然缺乏后期作為一位英雄的某些特質(zhì)。
Johns對(duì)于《阿甘起源》的解釋是:“后者的故事編排比較深入,它既然取名為《阿甘起源》,意思當(dāng)然是有關(guān)‘阿甘’的來(lái)歷及其背后的意義。阿甘能夠激發(fā)出每個(gè)人內(nèi)心的瘋癲意識(shí),帶出《新蝙蝠俠》宇宙其中各式豐富反派的扭曲心態(tài)。任何事情都總有一個(gè)開(kāi)始。蝙蝠俠超乎常人的思想和智慧也必須有一個(gè)‘激發(fā)點(diǎn)’。”
玩家會(huì)在游戲中看見(jiàn)諸如“企鵝”和“雙面人”的正常版本,每一個(gè)角色的進(jìn)化,關(guān)系的發(fā)展等等,慢慢變成后來(lái)的《阿甘之城》。
過(guò)度血腥
娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)透露了他們對(duì)《蝙蝠俠:阿甘起源》的評(píng)分。根據(jù)該組織2013年9月3日的文章,這款游戲獲得了“T級(jí)”的評(píng)分,評(píng)論認(rèn)為該作涉及了血液、毒品、粗俗語(yǔ)言、隱性情色和暴力。
《蝙蝠俠:阿甘起源》還含有一個(gè)場(chǎng)景,其中一位主角(指企鵝人)在“撫摸一個(gè)女性角色的臀部”。
這是一款描述了《蝙蝠俠》世界中的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。玩家控制蝙蝠俠在市區(qū)環(huán)境中解決犯罪、地痞等問(wèn)題,并且搜尋反派。玩家毆打、腳踢,并且使用假象武器(比如充電手套)來(lái)?yè)魯橙恕R恍┙巧褂脴屝祦?lái)對(duì)付蝙蝠俠,而游戲的多人電子游戲允許玩家進(jìn)行TPS對(duì)戰(zhàn)。在調(diào)查兇殺案的場(chǎng)景中,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫含有不同程度的犯罪鏡頭(比如,受害人被抓住頭部撞擊桌面、角色遭到槍擊)。一些場(chǎng)景展現(xiàn)了尸體,地上的、掛在墻上的,或者姿勢(shì)怪異的,并且有大量血跡。在游戲過(guò)程中,一個(gè)罪犯在撫摸女性角色的臀部。在一個(gè)場(chǎng)景中毒品袋出現(xiàn),一些角色在談?wù)摲欠樽韯┖投酒贰EK話“shit”“ass”和“bastard”在對(duì)話中大量存在。
另外,有報(bào)道稱《蝙蝠俠:阿甘起源》含有在線功能,這可能含有用戶生成的符合評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容。游戲的多人模式部分由Splash Damage開(kāi)發(fā),在PC、PS3和Xbox360版上出現(xiàn)。
華納兄弟游戲蒙特利爾是法則開(kāi)發(fā)《蝙蝠俠:阿甘起源》的制作商,旗下作品還有《蝙蝠俠:阿甘起源》。新作在2013年10月29日登陸WiiU、PC、PS3和Xbox360平臺(tái),亞馬遜已經(jīng)開(kāi)啟了該作的預(yù)購(gòu)。
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