《真·三國無雙DS 斗士之戰》(日文名:真?三國無雙DS ファイターズバトル)為日本光榮在任天堂掌上機nds上唯一的真·三國無雙系列游戲。于2007年銷售。
游戲簡介
游戲主要以三名角色來游玩,分別為朱雀、青龍和玄武。玩家可選3名角色其中一個,游戲并會自動選取另外一個角色當作玩家對手。每一次游玩會有12場戰役,包括最終決戰:萬里長城。每場戰役必須先將敵軍所有據點占領,才能進入敵軍本陣與主將對決,打敗了主將,就可以獲得勝利。比起前作《真三國無雙 Advance》,在一個地圖中最多會有20個敵兵出現,并可以用nds和無線網絡與其他玩家聯機對戰,發展出“新的無雙動作游戲”。
玩家評論
正面
畫質比起《真·三國無雙Advance》明顯好上許多。
簡單的戰斗方式,以及戰場上充足的敵兵,另玩家體會到“一夫當關,萬夫莫敵”的三國情景。
阻礙對手的“阻撓拉霸”以及據點系統給予玩家緊湊的游戲步調。
可收集高達100種以上的武將卡,武將卡并可升級,滿足喜愛練級的玩家的需求。
通過無線網絡,可同時與2到3名玩家進行游戲,提供不同的游戲樂趣。
負面
本作與《真三國無雙 Advance》玩法截然不同,從頭到尾只能使用三名斗士,無法使用任何三國名將,例如: 趙云,孫策等。也沒有前作有的武器或屬性系統。
操作方法過于簡單,例如:B,BA,BBA,許多玩家認為可以增加更多戰斗方法,像是“真·無雙亂舞”,騎馬或者射箭。
戰斗招式過于強大。許多人認為一直按BBBA就可以輕易解決敵兵。
缺乏武將卡人物,部分玩家希望可以增加更多武將卡,像是龐德、大喬、小喬等,并且加入他們的特殊服飾,(例如本作的武將姜維、孫權、關平等許多武將只擁有一般的武將服飾)
由于本作并沒有完全依照三國歷史的戰役和年代,造成許多玩家的困惑,因為有武將出現于不該出現的戰役當中,所以,戰役中并沒有歷史事件,例如:“赤壁火計”或“諸葛亮火燒藤甲兵”等劇情,玩家因此認為游戲枯燥乏味,缺乏耐玩性。
缺乏觸控功能,本游戲沒有發揮nds“觸控式屏幕”的特性,也不提供Wi-Fi聯機。
《真·三國無雙DS 斗士之戰》沒有“自由模式”,因此玩家無法重復的玩著同樣的關卡而一定要再重新開一次劇情模式。
《真·三國無雙DS 斗士之戰》也沒有真·三國無雙系列受到大眾歡迎的“挑戰模式”,許多人批評,此游戲缺乏創意,沒有真·三國無雙系列系列的原創性。
參考資料 >