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地牢圍攻
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

“地牢圍攻”是由Gas Powered Games公司研發(fā)的一款角色扮演類單機(jī)游戲,于2001年秋季由Microsoft Game Studios公司發(fā)行。為《地牢圍攻》系列的初代作品,其資料片為《地牢圍攻:阿拉那傳說(shuō)》,單機(jī)續(xù)作為《地牢圍攻II》及其資料片《地牢圍攻II:破碎的世界》、《地牢圍攻III》。

特色系統(tǒng)

靈活自如的角色選擇

本作提供了四種技能工具,你無(wú)須花費(fèi)大量的時(shí)間研究策略,直接選擇其中的一種技能工具就會(huì)取得良好的效果。這四種工具分別是混戰(zhàn)武器,射擊武器,格斗魔法和自然魔法。所有的混戰(zhàn)武器將會(huì)使用相同的技能,這樣你就能夠?qū)R坏剡M(jìn)行攻擊。當(dāng)你使用每一種技能的時(shí)候,隨著時(shí)間的推移,你的熟練程度就會(huì)增加。有經(jīng)驗(yàn)的玩家將會(huì)選擇專攻的區(qū)域,新手則趨向于多樣化和普遍化。不過(guò)制作者的目的是力爭(zhēng)適應(yīng)于每一個(gè)玩家。

例如開(kāi)始選擇一個(gè)種類或者技能,接著游戲就會(huì)根據(jù)玩的程度來(lái)發(fā)展你的角色。倘若你擅長(zhǎng)于面對(duì)面地肉搏,你將會(huì)變成一個(gè)好戰(zhàn)者;從偏僻的小山上鍛煉射箭,就會(huì)變成一個(gè)弓箭手;不斷地利用符咒進(jìn)攻,將會(huì)變成一名魔法師。制作者Chris之所以選擇這種方法,主要是為了方便玩家自由地進(jìn)入這款游戲。實(shí)際上,這種方法很適合玩家的胃口。

畫(huà)面制作令人瞠目結(jié)舌

新的游戲不僅聲音效果制作的特別出色,圖形制作也別具一格。游戲開(kāi)始從一個(gè)簡(jiǎn)陋的農(nóng)家房子開(kāi)始,屋頂沒(méi)有蓋子,從那里你能夠?qū)⑽葑永锩婵吹靡磺宥T谛蛏希隳軌蚩吹胶芏啻顾罀暝一铮阕哌^(guò)去它們會(huì)同你說(shuō)話,在你和它們對(duì)話之后,冒險(xiǎn)就開(kāi)始了。在這個(gè)過(guò)程中,沒(méi)有什么終南捷徑,必須老老實(shí)實(shí)地一步步玩耍。更值得一談的是,這里的人物角色是由700多個(gè)多邊形組成的,圖形刻畫(huà)可謂細(xì)膩,給人的視覺(jué)感受十分良好!

《地牢圍攻》中的農(nóng)場(chǎng)是一個(gè)主要部分。制作小組對(duì)它的畫(huà)面制作下了相當(dāng)大的苦功。初次看上去,簡(jiǎn)直讓人瞠目結(jié)舌。此外,更加令人驚奇的事情是樹(shù)木和植物。樹(shù)木不是簡(jiǎn)單的林立兩旁靜立不動(dòng),而是在優(yōu)美的音樂(lè)中隨風(fēng)搖擺。尤其樹(shù)枝在微風(fēng)中搖擺的細(xì)膩聲音,讓人感覺(jué)它們正在輕聲歌唱。各種矮樹(shù)叢中的植物千姿百態(tài),散發(fā)出幽幽的清香,好似不在游戲中,到像是來(lái)到了天庭花園。而且這些植物分布各不相同,就象在現(xiàn)實(shí)中的自然景色相差無(wú)幾。

除了上面的樹(shù)木制作之外,區(qū)域設(shè)置也讓人感覺(jué)心滿意足。它的路徑設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,玩家很容易就能進(jìn)入游戲。接下來(lái),就需要玩家花費(fèi)時(shí)間來(lái)同一個(gè)名叫“Krugs”的家伙進(jìn)行作戰(zhàn)。這個(gè)區(qū)域的每一個(gè)妖怪都是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)者精心制作的,這些家伙們非常聰明伶俐,因此玩家必須倍加小心留意它們的舉動(dòng)。萬(wàn)一你不小心觸怒了它們,這些妖怪十分合群,一聲召喚就會(huì)聚攏到一塊來(lái)攻擊你,而且來(lái)勢(shì)兇猛不消幾分鐘的時(shí)間就會(huì)將你殲滅。

得心應(yīng)手的作戰(zhàn)技能

游戲的分界面清晰易懂,視角變換非常靈活。游戲是以第三人稱透視法來(lái)精心刻畫(huà)的,通過(guò)鼠標(biāo)按鈕,你可以任意放大或者縮小。屏幕上有簡(jiǎn)單指針指示,利用這些指示,你將能夠?qū)D像進(jìn)行各種旋轉(zhuǎn)角度。總之,將分界面調(diào)整到適合你的需要為止。遺憾的是,有些角色在細(xì)節(jié)上的制作還不是很成功。在這里,你控制的每一個(gè)角色都擁有一套作戰(zhàn)規(guī)則。例如你可以讓它們站立不動(dòng),或者四處移動(dòng),或者不斷進(jìn)攻,或者任意攻擊等。即使你控制8個(gè)角色同時(shí)應(yīng)戰(zhàn),作戰(zhàn)起來(lái)也會(huì)得心應(yīng)手。不過(guò)倘若你喜歡的話,單個(gè)控制它們也可以作戰(zhàn)。

在制作者Chris的精心努力下,玩家還將會(huì)看到一個(gè)精致的Krug宿營(yíng)地。這個(gè)宿營(yíng)地具有一個(gè)中心炮火基地,一些衛(wèi)兵和其他必備的東西。另外這里也有很多妖怪,每個(gè)妖怪種類都有一個(gè)特別的版圖和進(jìn)攻方式----至少它們可以投擲一種火球來(lái)進(jìn)攻Krug。盡管Krug領(lǐng)導(dǎo)的那些家伙們已經(jīng)很厲害,制作們還在不斷進(jìn)一步將它們變得更加靈活。例如它們中的巫師可以使用各種符咒來(lái)進(jìn)攻對(duì)方。再不就是趁其不注意奪取對(duì)方的武器,迅速地逃跑。除此之外,那些家伙們還分別具有不同的裝備,這樣一來(lái),游戲就會(huì)變得更加有趣了。

驚險(xiǎn)刺激的地牢體驗(yàn)

宿營(yíng)地是需要不斷修理改進(jìn)的,Chris在這里制作了一個(gè)完美清晰的雕像。當(dāng)你通過(guò)旋轉(zhuǎn)這個(gè)指針時(shí),雕像就發(fā)出發(fā)出發(fā)亮指示。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)樓梯會(huì)降降降下去,有一個(gè)走廊會(huì)通向黝黑黑的森林。接著就會(huì)來(lái)到地牢深處,那里到處有野獸出沒(méi),洪水即將涌現(xiàn)出來(lái)。不過(guò),從一個(gè)通道來(lái)到另一個(gè)通道后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)樓梯,這下很快就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)華麗的環(huán)境。進(jìn)入地牢深處,玩家將會(huì)看到很多飛行怪獸。它們利用綠色的閃電進(jìn)攻你,一時(shí)搞搞得的你措手不及。不過(guò)制作者在這里也準(zhǔn)備一些能夠應(yīng)付它們的兵士,地地地利用它們,你就會(huì)看到更精彩的場(chǎng)面。同時(shí),Chris也詳細(xì)地介紹了它們用法。Chris還將會(huì)充當(dāng)?shù)乩沃械囊粋€(gè)總指揮---一個(gè)巨額怪獸,如果你在戰(zhàn)斗中將它給打死了,就會(huì)得到一個(gè)相當(dāng)大的獎(jiǎng)勵(lì)。

為了適應(yīng)多人游戲,另外制作小組還正在考慮增加一個(gè)完整的新的游戲世界。盡管現(xiàn)在已經(jīng)具備了一個(gè)十分成功的單人版本,但是它們還將會(huì)通過(guò)一個(gè)新奇的冒險(xiǎn)經(jīng)歷來(lái)增加多人游戲的趣味性。在新的游戲中將會(huì)出現(xiàn)兩種多人游戲模式----一種是室外探險(xiǎn),另一種是地牢探索。制作小組也會(huì)詳細(xì)地解釋地牢編輯器的使用方法,提供了一套完整工具來(lái)適應(yīng)玩家的需要。

另外Gas Powered Games 在2005年還推出了《地牢圍攻Ⅱ》,沿襲了一代的優(yōu)良傳統(tǒng)。

游戲語(yǔ)音

由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)之后,臺(tái)灣省微軟又進(jìn)行發(fā)行制作,所以游戲中的對(duì)話均為漢語(yǔ)配音。

衍生作品

地牢圍攻 II

發(fā)布時(shí)間:2005-08-16

中 文 名:地牢圍攻2

英 文 名:Dungeon Siege II

類 型:A·RPG7火箭炮

制作廠商:Gas Powered Games

國(guó)外代理:Microsoft Game Studios

新的挑戰(zhàn)

《地牢圍攻Ⅱ》將會(huì)帶領(lǐng)玩家回到那片名為阿拉那的美麗的大陸,體驗(yàn)奇幻的故事背景和激烈的實(shí)時(shí)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),但是這片大陸由于連年的內(nèi)戰(zhàn)已經(jīng)變得滿是瘡了,而且在這里的人們擁有的世界觀中善與惡的界線已經(jīng)變得非常模糊。《地牢圍攻Ⅱ》的故事情節(jié)離奇曲折,在游戲中,玩家的主要任務(wù)是要加入到反抗法帝斯的戰(zhàn)斗之中。游戲中所表現(xiàn)的圖像能力非常出色,特別是其驚人的3D圖像表現(xiàn),會(huì)深深的領(lǐng)玩家沉醉其中的。這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事可干了。《地牢圍攻Ⅱ》引入了一個(gè)全新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),而不至于淪落為噬血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家很大的自由度,但游戲進(jìn)程依舊是直線式的,你還是要沿著故事主線進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒(méi)有真正的自由。不過(guò),據(jù)開(kāi)發(fā)商稱新一代中會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你會(huì)遇到比以往更加困難棘手的事件。

本作采用了全新的技能樹(shù)系統(tǒng),某些超高階段技能由破壞力超強(qiáng)的必殺技和奧義,往往能夠一發(fā)逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。游戲中還增強(qiáng)了寵物系統(tǒng)。前作中玩家可以購(gòu)買動(dòng)物用來(lái)馱運(yùn)裝備,而本作中各種動(dòng)物除了可以馱東西外還具備了戰(zhàn)斗能力,可以協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,你還可以讓動(dòng)物穿上各種裝備,提升某方面屬性。此外本作中敵人AI將會(huì)有很大程度的提高,怪物之間會(huì)有“合作模式”,他們會(huì)相互幫忙、相互治療、施展輔助性魔法,并且會(huì)根據(jù)實(shí)際情況采用不同戰(zhàn)術(shù)。而玩家所操縱的團(tuán)隊(duì)也會(huì)更好的協(xié)作,玩家可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始前設(shè)定各個(gè)角色的AI類型,例如防守型、攻擊型等,在戰(zhàn)斗過(guò)程中他們就會(huì)按照實(shí)現(xiàn)設(shè)定的行為方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,你還可以讓他們模仿你的動(dòng)作。在戰(zhàn)斗過(guò)程中也可以根據(jù)情況的轉(zhuǎn)變你所控制的角色,例如當(dāng)你無(wú)法攻擊到遠(yuǎn)處的敵人時(shí),就可以從操作戰(zhàn)士轉(zhuǎn)為操作魔法師。

和前作一樣,在游戲中,玩家仍然可以進(jìn)行雇傭兵的招募,但是由于游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)自由度非常高,所以使得隊(duì)友之間的關(guān)系也變得非常復(fù)雜多變。而且這次制作組在游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)“寵物系統(tǒng)”,該系統(tǒng)可以讓玩家培養(yǎng)出屬于自己個(gè)性的使魔,使魔的成長(zhǎng)方向與所食的東西有著很大的影響,比如說(shuō)要想提高使魔的攻擊力可以喂給他大量的武器,吃魔法道具會(huì)提高特殊攻擊的能力,游戲后期的使魔實(shí)力相當(dāng)?shù)母撸粫?huì)比高等級(jí)的雇傭兵次的。

為了提高游戲中的策略性,制作組特意將怪物的AI強(qiáng)化,在該作中,怪物將會(huì)變得更加聰明,它們會(huì)有計(jì)劃地分散攻擊你的隊(duì)伍,也會(huì)群體圍攻某個(gè)人,它們甚至?xí)奂谝黄饋?lái)保護(hù)BOSS。更重要的是,它們會(huì)利用周圍環(huán)境的掩飾來(lái)襲擊玩家,有時(shí)候還會(huì)從后面偷襲,玩家在游戲過(guò)程中可要小心了哦。

游戲特色

1,游戲中玩家需要組建一支6人的合作團(tuán)隊(duì),他們每個(gè)人都有著獨(dú)特的技能和發(fā)展方向;

2,新的英雄設(shè)定,每一個(gè)種族都有著自己獨(dú)特的英雄,如何合理分配他們的屬性來(lái)取長(zhǎng)補(bǔ)短,這一點(diǎn)尤為重要;

3,玩家可以在野外雇用到強(qiáng)有力的同盟戰(zhàn)士;

4,更加危險(xiǎn)和強(qiáng)大的怪物,他們將會(huì)更聰明更加那應(yīng)付;

5,充滿交互式的游戲世界,在Aranna大陸上擁有大量的探險(xiǎn)區(qū)域,大量的任務(wù)等

6,待著玩家去解開(kāi),當(dāng)然這也會(huì)給游戲者帶來(lái)一定的薪資和獎(jiǎng)勵(lì)作為報(bào)酬;

7,新的游戲引擎將會(huì)使得游戲中的效果表現(xiàn)非常出色,包括所有的符咒和打斗等;

8,猶如電影一般的故事劇情交待,每當(dāng)一個(gè)新的故事出現(xiàn)將會(huì)引領(lǐng)玩家前往更深的冒險(xiǎn)。

地牢圍攻 III

地牢圍攻3》于2011年推出PS3、Xbox 360和PC版本,而這也是該系列游戲首次登陸高清主機(jī)

史克威爾歐洲分部宣布黑曜石工作室將在GasPowered工作室的協(xié)助下開(kāi)發(fā)《地牢圍攻3》,后者掌門(mén)人ChrisTaylor正是該系列的原創(chuàng)者,他將以顧問(wèn)的身份參與新作的開(kāi)發(fā)。

盡管驚天巨雷《阿爾法協(xié)議》響徹云霄,但ChrisTaylor對(duì)黑曜石的RPG天份仍大加褒獎(jiǎng):

“很高興能與黑曜石共事,他們十分擅長(zhǎng)打造深入且動(dòng)人的RPG體驗(yàn),再也沒(méi)有比他們更合適的合作伙伴啦。”

能操刀《地牢圍攻》這樣的名作,黑曜石簡(jiǎn)直受寵若驚。緊要關(guān)頭總有餡餅從天而降(前有Bethesda的輻射,現(xiàn)有史克威爾的地牢圍攻),黑曜石工作室創(chuàng)始成員兼首席執(zhí)行官FeargusUrquhart對(duì)此喜形于色:

“能染指?jìng)魇来笞鳌兜乩螄ァ罚@份榮幸與惶恐難以言表。能與史克威爾勾肩搭背,對(duì)黑曜石及該系列都是輝煌一刻。兩家公司在敘事及角色塑造上都有過(guò)人之處,定能讓《地牢圍攻3》光彩照人。”

該作特色:

-首次登陸高清主機(jī)

-好友合作及多人電子游戲

-史克威爾黑曜石獨(dú)家秘制的內(nèi)涵劇情

-自定義角色,提供海量選擇;路上還可招募具備獨(dú)特個(gè)性及能力的隊(duì)友

-玩家所作決定對(duì)盟友、敵人,及劇情發(fā)展皆有重大影響

參考資料 >

地牢圍攻 地牢圍攻 Dungeon Siege.indienova.com.2024-01-27

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