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上古巨神
來源:互聯網

上古巨神是多人實時對戰自定義地圖游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients 2)里天輝陣營的一名力量型英雄。

角色經歷

有人會問:"這個世界是如何形成的?"在所有現存世界中,為什么這個世界的屬性如此奇特,如此多樣化,其中的生物,文化和傳說更是數不勝數呢?"答案,"有人低語道,"就在于巨神們。"

這些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他們并非創世的見證,他們降世時耳中也是回蕩著創世的巨響。帶著宇宙原初力量的印記,他們最大的愿望是自己創世者的生涯能得到延續。所以他們轉而承擔了改造事物的任務:捶打、鼓風、加熱、塑形,一切全憑意志。事物改造后如果失去了挑戰性,他們就會提著工具轉向自己,修正自己的思想,鍛煉自己的靈魂,提高自身的忍耐力。現實本身就是他們鍛造的終極目標。但是,在這樣的過程中,他們有時也會犯錯。在施展雄圖大志時,錯誤總是不可避免。

我們所知的上古巨神是偉大的創造者,他曾在創世的熔爐研習。在磨礪技藝時,他打碎了一樣東西,無法修復、只能放棄的東西。他陷入了自己破碎的世界,這也是他自己破碎的靈魂。他滯留所在的位面里全是參差不齊的碎片和漫山遍野的裂縫,還有其他從初生宇宙裂縫中散落的失落殘片。這就解釋了為什么眾所周知的世界形似一座小島,島上盡是落難之人,失事船只上的幸存者,現在早已為世人所遺忘。世人雖無記憶,但是自責的人除外。他將永世尋找方法去完成修復工作,尋找再次與他殘破的靈魂結合的方法,尋找修復世人和世界的方法。這就是我們所知的上古巨神。

角色關系

角色評價

?英雄優勢

?可以移動的先祖之魂使得大牛可以輕松混線,而且一切英雄在自然秩序減甲效果面前,都先得不堪一擊。 ?

英雄劣勢

?因為是前期是靠技能吃飯的力量英雄,所以缺魔是比較大的問題,中后期大牛十分依賴等級和裝備。

英雄定位

上古巨神 在有了一定裝備之后是集控制、肉盾和輸出于一體的英雄,三號位的團隊型肉盾控制英雄是他最好的定位,單殺能力基本沒有,憑借的就是團戰恐怖的技能覆蓋范圍,缺點比較明顯就是施法太慢的問題,所以肉裝和BKB都是它必須的配置,雖然是個全面手,但最好精于一面的發展,不要弄得四不像,不然他的作用會發揮不出來。身為團戰英雄,當然和隊友的默契配合是十分重要的環節,所以游戲過程中的交流和溝通是不能忽略的。團戰過程中,技能釋放的位置和時機以及自己的站位是要玩好大牛必須掌握的要領。

英雄屬性

天賦樹

技能介紹

使用技巧

上古巨神繼承自然秩序的移除基礎護甲光環,星體游魂繼承自然秩序的移除基礎魔抗光環。沒有施放星體游魂時,護甲和魔法抗性降低效果均以上古巨神為中心。

歷史版本

7.00

星體游魂觸碰到每個英雄的攻擊力加成從10/20/30/40點提升至12/24/36/48點

自然秩序的護甲降低光環以英雄為中心,魔法抗性降低光環以游魂為中心。

游魂在英雄體內時,兩個光環均以英雄為中心。

自然秩序現在移除40/60/80/100%的基礎魔法抗性,而不是原來的固定值。

自然秩序的光環作用范圍從275提升至325

7.02

自然秩序的光環作用范圍從325提升至350

15級天賦從+25% 經驗獲取改為+30 回音踐踏傷害

25級天賦從+80 星體幽魂每個英雄攻擊力提升至+100

7.03

敏捷成長從1.5提升至1.8

7.06

星體游魂觸碰英雄的攻擊力加成從12/24/36/48點提升至15/30/45/60點

裂地溝壑的作用范圍從300提升至315

復活時間天賦被替換:+200 魔法(10級)

7.07

在回音重踏作用下的目標現在累計受到50/100/150/200點傷害后醒來(不再排除英雄控制單位的傷害)

7.12

回音重踏的初始眩暈時間從0.8秒降低至0.2秒

7.20

星體游魂的傷害從60/90/120/150點減少至50點

星體游魂的回歸速度從600提升至800

星體游魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80

星體游魂現在碰到每個英雄提升+1.5/3/4.5/6點護甲,每個小兵提升+0.5點

星體游魂的移動速度加成從5%提升至7%

星體游魂的移動速度加成上限從30%提升至40%

星體游魂的加成效果持續時間從9秒提升至10秒

25級天賦從+100% 吸血改為星體游魂提供技能免疫

7.20c

星體游魂的每個英雄攻擊力加成從20/40/60/80點減少至15/30/60/80點

星體游魂的冷卻時間從16秒增加至17秒

7.20d

25級天賦從星體游魂提供技能免疫改為+600 回音踐踏喚醒傷害

7.21

10級天賦從+25 移動速度減少至+20

7.21c

星體游魂的每個非英雄單位攻擊力加成從6/9/12/15減少至3/7/11/15

遠古歷史版本

6.72

先祖之魂新增了一個讓魂魄返回的次要技能。

先祖之魂冷卻時間從19降至16。

先祖之魂施法距離從1000增至1200。

回音重踏的昏迷效果現在只能被大于40點的傷害消除。

6.75

先祖之魂可以控制,直到回歸。

英雄臺詞

May this blood run deep to heal the world's wounds.

愿這一血能根治這世界的創傷。

You were the first to leave this plane.

你是第一個離開這個位面的人。

I have reduced you to pulp.

我已經將你變成了樹漿。

I remember when you were but a sapling.

我還記得你只是個小樹苗的時候。

I spread ashes on the Lone Druid's grave

我 在德魯伊的墳墓上灑下過骨灰。

A dark matter is laid to rest.

一個黑暗的物質被放倒了。

Return to the Fundamental plane.

回到法則位面去吧。

You forget your true nature, 地球shaker.

撼地者,你忘卻了你的真正本性。

Shaper of continents, you have forgotten me.

大陸的造型師,你已經忘記我了。

The stone that lives is a stone that dies.

一個能活的石頭也就能死。

Go rejoin the bedrock, 奈特·阿奇博爾德

回到你的基巖里吧,小小。

across the Seven Planes, I have never seen your like.

雖然我走遍七大陸,可是卻從沒見過一個像你這樣的。

Return to Unity, old friend.回歸統一吧,老朋友。

A strong force you were, but no match for your Elder.

你是股很強大的力量,不過和你的祖先我比起來,還是差很多。

Child of the Schism, Io returns to Unity.

分裂的孩子,艾歐,回歸了統一。

Rejoin your kin on the Fundamental plane.

回去和你的同類在法則位面會合吧。

That which I divided, returns to Unity.

這個被我分裂的人,回歸了統一。

So dies the spark of Ancient suns.

這個遠古太陽的火光熄滅了。

Born in the Schism, died in the forge.

生于分裂,死于融合。

參考資料 >

上古巨神.www.dota2.com.cn.2020-01-18

DOTA2上古巨神/大牛技能中期后期裝備全攻略.www.dota2.com.cn.2020-01-18

178 上古巨神.db.178.com.2020-01-18

7.07更新.www.dota2.com.cn.2020-01-18

DOTA2 3月3日更新:7.21c平衡性改動.www.dota2.com.cn.2020-01-18

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