《洛克人2》(日版名:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎,英文版名:Mega Man 2),是由卡普空開發(fā)并發(fā)行于FC游戲機的平臺游戲,于1988年12月24日在日本首發(fā),隨后在北美和PAL區(qū)域發(fā)行。本作是元祖洛克人的第二作,玩家繼續(xù)扮演洛克人,與邪惡的威利博士及其機器人軍團戰(zhàn)斗。游戲在圖形和操作設(shè)定上改編自系列首作,許多要素在整個系列中得以沿用。盡管前作《洛克人》銷量欠佳,卡普空仍允許團隊創(chuàng)作續(xù)作,團隊成員在完成其他項目的同時,利用空閑時間開發(fā)游戲,并將前作未使用的內(nèi)容加入《洛克人2》。游戲音樂由立石孝創(chuàng)作,坂口由洋擔任音效程序員,本作銷量超過150萬套,成為系列第二暢銷作品。評論界對其音效、視覺效果和操作的改進給予高度評價,多數(shù)認為《洛克人2》是系列中最佳作品,甚至是史上最佳游戲之一。本作已移植至多個平臺和移動電話,是洛克人之父北村玲負責的最后一款洛克人游戲。
登陸NS
《洛克人 傳說合集1》和《洛克人 傳說合集2》于2018年春季登陸NS平臺。《洛克人 傳說合集1》包括《洛克人》系列前6部作品。NS版游戲發(fā)售時新增了“回溯”系統(tǒng),允許玩家在游戲中進行“倒帶”。
故事及人物
游戲故事發(fā)生在《洛克人》之后。威利博士建立了新的要塞和機器人軍隊,領(lǐng)導(dǎo)著八個新型機器人頭目:金屬人、空氣人、泡沫人、快速人、粉碎人、閃光人、熱源人和木頭人。萊特博士將洛克人傳送至威利的要塞,洛克人在擊敗八個新型機器人頭目后,挑戰(zhàn)威利博士本人。在最后一戰(zhàn)中,洛克人追蹤逃進洞穴的威利博士,并最終擊敗了其全息投影設(shè)備。洛克人放過了求饒的威利博士,返回了家園。
背景設(shè)定
卡普空官方復(fù)刻版洛克人。游戲在畫面和音效方面完全保留了FC時代的“原汁原味”。現(xiàn)在,玩家可以在IPhone上體驗兒時的純粹快樂。
開發(fā)
《洛克人2》的開發(fā)時間僅有三四個月,團隊成員自愿聚集在一起,利用自己的時間開發(fā)游戲。由于卡帶容量有限,首作中一些元素被省略,這些未使用的元素后來在《洛克人2》中被利用。游戲保留了系列首作的系統(tǒng),但開發(fā)團隊為玩家設(shè)計了更多的陷阱。由于消費者投訴以及卡普空營銷部門的反饋,本作中加入了三個援助玩家的道具。首作并沒有采納游戲迷的意見,但到了第二作時,北村玲則允許公眾參與游戲設(shè)定,其中包括允許游戲迷設(shè)計頭目形象,卡普空收到了8,370份頭目設(shè)定意見書。稻船敬二在《洛克人2》中的藝術(shù)作品更為“動漫風(fēng)”,北美版游戲使用了兩級的難度設(shè)置,日版難度在美版被設(shè)置成“難”,而“普通”版本中洛克炮及特殊武器的威力將更強。游戲的音樂主要由立石孝作曲,松前真奈美參與編曲本作的標題畫面音樂以及空氣人關(guān)卡中一部分旋律。廣受好評的威利博士關(guān)卡中的前兩首背景音樂在作曲上因為卡帶容量限制而作出了巨大妥協(xié)。美國封面畫家馬克·艾瑞克森為本作的美國版本創(chuàng)作封面,延續(xù)了前作“手槍”的錯誤。
玩法
《洛克人2》繼承了前作的平臺游戲玩法,玩家操作洛克人擊敗八個關(guān)卡的頭目。每個頭目機器人都有自己的特殊武器,如空氣人能射出小型颶風(fēng),木頭人能使用葉子盾牌。擊敗頭目后,玩家可使用其武器。頭目之間存在武器相克關(guān)系,選擇關(guān)卡順序是游戲的重要策略。洛克人在完成特定階段后會獲得特殊道具,以到達難以抵達的地方。擊敗八個機器人頭目后,玩家將挑戰(zhàn)威利博士的堡壘,包含六個關(guān)卡。《洛克人2》新增了能量槽,允許玩家補充生命值,以及密碼系統(tǒng),使玩家能夠在重新啟動游戲后繼續(xù)進度。與前作不同,本作取消了得分功能,一旦機器人頭目被消滅,該關(guān)也不再能返回。
評價
《洛克人2》獲得了商業(yè)上的絕大成功,自1988年發(fā)行以來在世界范圍內(nèi)銷售了150萬份,是洛克人系列中第二高銷量的游戲以及卡普空2022年第70位最高銷量的游戲。游戲整體收到了好評,評論家稱贊了游戲的音效、視覺效果和操作的改進,新道具以及密碼接關(guān)系統(tǒng)。《電子游戲月刊》的四位評論家給游戲打出8分評分(滿分10)。1UP.com的納迪婭·奧克斯福德稱贊了該游戲的美學(xué)及玩法,表示《洛克人2》通過移除特別難的元素來對前作的游戲玩法進行改進。《野蠻機器》的兩位評論家朱利安·里格納爾及馬特·里根稱贊了游戲的多個方面,對游戲玩法給予好評,指出其令人上癮且充滿謎題。《Retro Room》表示游戲調(diào)色板使用精煉,理查德·伯頓將其描述為紅白機“必須有”的一款游戲。《Game Informer》的扎克·米勒將游戲的成功歸結(jié)于讓玩家選擇擊敗頭目的關(guān)卡順序。GamesRadar將本游戲列為史上第二佳紅白機游戲,并稱其為8位洛克人游戲中的巔峰作。游戲的音樂廣為評論家稱贊,IGN的喬伊·貝克特將本作中三個關(guān)卡的背景音樂以及標題音樂列為系列中的最佳作。《Game Informer》將本作的標題畫面列為第五佳游戲標題畫面。威利博士關(guān)卡音樂則被ScrewAttack所制作的視頻《史上最佳10大游戲音樂》中列為第二位。《任天堂力量》編輯人員稱贊了該游戲的音樂,稱其為該平臺中最佳之一。Gamasutra的布蘭登·謝菲爾德稱該游戲音樂很容易辨別且哀嘆道現(xiàn)代游戲音樂缺乏這種特質(zhì)。其中粉碎人關(guān)卡中的音樂開頭則激勵了YTV的節(jié)目Video & Arcade Top 10的主題音樂。《洛克人2》也是洛克人粉絲中的喜愛作之一,許多人都稱其為系列最佳作,不少評論家亦認同此觀點。IGN的列維·布坎南(Levi Buchanan)將本游戲中其中三個頭目列為“前十名洛克人系列機器人頭目”。數(shù)種出版物也認為該游戲取得了關(guān)鍵性的成功并將其列為各自“最佳游戲”榜中的高位。1989年底本作被列為《任天堂力量》最佳30款電子游戲中的前位。1997年《電子游戲月刊》將其列為史上最佳家用機游戲第73位,稱其為系列中最吸引人也最具挑戰(zhàn)性的一作。2008年8月,《任天堂力量》又將其列為紅白機第三佳游戲,編輯人員稱贊其對前作進行了精心改進。GameSpot將其列為“史上最佳游戲”之一并被《任天堂力量》列為“史上最佳200款任天堂游戲”第33位及《官方任天堂雜志》“最佳100款任天堂游戲”第60位。米勒認為該游戲為史上最佳游戲之一。2007年IGN于美國、英國及澳大利亞的三個編輯部起草了“最佳100款游戲”名單,其中將《洛克人2》列為第67位,注明了本作的動作及技巧元素以及對系列的影響,IGN的“最佳100款紅白機游戲”名單中《洛克人2》則排在第4位。《洛克人2》也是第一部印在《電子游戲月刊》封面的游戲。2001年《Game Informer》將本作列為其“最佳100款電子游戲”中第32位。
參考資料 >