必威电竞|足球世界杯竞猜平台

紙片馬里奧:千年之門
來源:互聯網

紙片馬里奧:千年之門?(日版里被叫做“紙片馬里奧RPG”)是第二款紙片馬里奧系列的游戲。于2004年在硬幣認證公司上發行。

劇情主要是圍繞著要收集七顆水晶之星的馬力歐展開——倘若收集到了七顆水晶之星,便能打開千年之門。馬里奧聽說碧琪公主消失了以后,也接手了除了收集水晶之星以外的任務——那便是解救被綁架的碧琪公主。在每一章節中,還有小插曲,這時玩家需要扮演庫巴、碧琪等人——他們在故事中又經歷著互不相同的劇情。

游戲內容

這個游戲的劇情主要是圍繞著要收集七顆水晶之星的馬里奧展開——倘若收集到了七顆水晶之星,便能打開千年之門。馬里奧在聽說碧琪公主消失了以后,也接手了除了收集水晶之星以外的任務——那便是解救被綁架的碧琪公主。在每一章節中,還有小插曲,這時玩家需要扮演庫巴、碧琪等人——他們在故事中又經歷著互不相同的劇情。本作正如同前作紙片馬里奧一樣,有著八個章節,和一個序章。

紙片馬里奧

馬力歐正與路易吉在家休息,誰知蘑菇跑來,告訴他們,公主又被綁架了。但當他們趕到城堡時,又被告知公主不在這里……這時候諾瓦爾伯爵出現,原來是他綁架了公主……但是,他的真正目的是什么?真的只是綁架公主這么簡單?當然不是,這個敵人比庫巴要強的多。路易吉,庫巴和它的手下全被吸走了,馬里奧也被打暈了。忽然,有人叫他。誰?他的眼前出現了一只彩色的蝴蝶,她帶馬里奧來到一個圣塔,見到了一名大法師,他告訴馬里奧,黑暗勢力在逼近……

游戲不再僅僅是2D的世界了,而是2D與3D世界的結合。

馬力歐和路易再也不是獨行俠了,庫巴和公主也會在以后加入這支隊伍。

在這款游戲中也加入了不少人所喜愛的解密因素,也加入了道具因素。

這次將用wiimote來進行游戲,充分利用了獨有的光標指向屏幕移動。

操作方法為橫向:

方向鍵控制馬里奧移動,↓鍵路易吉是蓄力跳躍

按A使用人物特殊技能。

2跳

1用PIXI

在游泳時按↑可以跳出水面

側轉Wii Remote時,可以指向屏幕,可以搜索隱藏部分,A鍵指出即可。

另外可以同時按下1和2來打開精簡菜單。+鍵打開完整菜單。-鍵打開人物操作幫助。

超級貼紙

能看到紙片馬里奧回歸實在是很棒的事情。在馬力歐那么多分支作品里面,這個系列一直都帶給大家一個非常輕松,愉快,又充滿了新鮮的感覺。整個紙片馬里奧的世界和角色們都是由紙片組成的。開發者用這種獨特的思維去構造這個系列,于是每一部紙片馬里奧的世界都充滿了不可言語的巧妙。本作自然也不例外。

上一部紙片系列來自《超級紙片馬里奧》。這款Wii上面的馬里奧將2D-3D的轉換和實時的戰斗緊密的結合起來。《超級貼紙》重新回歸到了之前的系列作品,但是卻去除了很多傳統的角色扮演游戲要素:經驗值和等級沒有了,隊友沒有了,連背包也沒有了。你們一定會問還有什么……那就是貼紙!

(每一場戰斗都要用到貼紙)

整個貼紙之星的基本構造還是非常《紙片馬里奧》感覺的。一開始我們的桃花公主(別吐槽……這是官方翻譯,OH YEAH)正在和一眾子民們享受蘑菇王國的慶典,突然庫巴闖了進來奪走了神秘的寶物——超級貼紙!然后,玩馬力歐的人都會猜到的,這個星星分散成了很多部分,而且都散落在了各個大陸。于是理所當然的,我們的馬大叔要出發去把這些失落的貼紙重新找回來。整個故事依然非常的簡單,但是對于一款有著非常巧妙系統的游戲來說,這些都顯得不重要。

整個游戲里面貼紙無處不在。你可以從墻上撕下貼紙,在商店和戰斗中也可以獲得貼紙。戰斗中使用這些貼紙都會讓你的得到不少的好處,因為你戰斗的能力基本上都依賴于你的貼紙?;睾现频膽鸲贩绞酱蠹叶紤摫容^熟悉,你依然要踩著敵人的腦袋,用錘子敲敵人,或者用烏龜殼把敵人撞飛。你也依然要在適當的時候按下按鍵來讓你的攻擊加成或者躲避敵人的攻擊。

在戰斗中每一個回合都只能使用一個貼紙,但是你可以花費一些金幣來用抽獎,獎勵有的時候會允許你供給2到3次。馬力歐攻擊敵人也必須按照順序的,排在前面的敵人會先被攻擊到,然后才是第二排的敵人。這些新要素都讓玩家能感到和之前幾作的少許不同。

游戲的系統也挺不錯,馬力歐和敵人們站立在像立體模型畫一樣的戰斗舞臺本身就非常的有意思,而且同時游戲的難度適中,你不會覺得困難的通不了關。不過和頭目戰相比,雜兵戰就有點小巫見大巫了。

貼紙就算在戰斗之外也是非常的重要的。只要按下合適的按鍵,玩家就能將這個世界都“折”起來。比如當你面前有一條河,你可以讓河邊的一棵樹倒下然后把這個樹當成橋。你也可以把這些貼紙當作迷宮里的指路標,或者做一個大電風扇把擋路的路障吹跑。

到目前為止這篇評測里一直在討論戰斗貼紙,這總計96種的戰斗貼紙會給大家帶來非常有趣的體驗。但是除此之外,我們也不能忽略另外64種貼紙,游戲里他們被稱為物體貼紙。這些貼紙的名字之所以那么奇怪恐怕是因為我們的馬大叔在冒險中總會撿到很多莫名其妙的東西,比如電風扇,氣球,一把剪刀,甚至一只羊……

不幸的是,物體貼紙是本作中一個不太合理的設計。一般情況下,這些物體貼紙都是被用來解謎的。你要用電風扇貼紙把農場的風車吹起來或者用剪刀貼紙去剪斷繩子。但是因為游戲設計的死板,當地面上雪的時候,我們不能用手上的打火機貼紙。你一定會問那怎么辦?沒其他的辦法,只能到處搜索看能不能找到暖爐貼紙來融化這些雪。有的時候你一定會覺得用剪刀剪斷繩子是一個非常合理的設計,但是你如果不嘗試無數次或者看看攻略書,你以為你能輕易的知道山羊貼紙是干什么用的么……(囧)

充滿了探索的要素當然是很棒的。玩家們可不能漏掉任何一條岔路,因為每個角落都會有非常有用的貼紙。但是重點是這款游戲并沒有在合適的時候提示玩家該如何使用他們所尋找到的貼紙。其實這只是一個小的瑕,但是如果能把這個瑕疵修正的,玩家們玩起來將不會有挫敗感。(應該是卡關的挫敗感)

物體貼紙同樣可以用在戰斗中,但是我不是那么推薦啦。理由有以下幾點:物體貼紙消耗太多,而且他們的作業在戰斗中顯的不是那么的重要。但是在一些BOSS戰中,他們會被強制的使用哦。

BOSS戰中我們必須要使用這些物體貼紙,但是這里有個非常尷尬的問題,那就是不嘗試個2、3次,你是不會知道到底哪個貼紙對這個BOSS是有效果的。游戲會在你第二次挑戰這個BOSS失敗后給出你到底應該如何戰勝這個BOSS,于是你必須再得到提示后第三次挑戰BOSS。所以,如果你不打算看攻略書的話,請在第一次和第二次戰斗的時候趕快死掉,然后等給了提示后再開始“真”BOSS戰。這很無厘頭對吧。實在是覺得這款游戲沒有必要把這些莫名其妙的謎題硬塞到戰斗中。

貼紙這玩意和游戲里面另外一個重要的東西也很矛盾,那就是金錢。你可以從很多地方得到金錢,比如打倒敵人,找到隨便,打碎路邊的物品。這些金錢能買到的你猜是什么—當然是貼紙了。用金錢買些戰斗貼紙是個很不錯的注意。但是為了讓金錢系統顯得有意義,游戲的系統把物體貼紙的價格設定的非常的昂貴。物體貼紙對戰斗沒有就沒什么用處,而且如果在解密中用錯了這些貼紙,這些貼紙就直接的消失了。真的,物體貼紙的很多設定都很尷尬。

游戲的解密過程設計的不合理。每個解謎都需要用到貼紙,但是游戲又不鼓勵玩家嘗試這些貼紙的用途。既然不鼓勵,那為什么物體貼紙又屢屢的要被用在解密上面。相對于物體貼紙,如果能有其他的一些物體收集的話我會更加的高興。

有件事情必須要說清楚的就是我每一款《紙片馬里奧》都有著非常有趣的系統供大家玩樂。很少的制作人愿意冒險去嘗試一些新的東西。但是不幸的是,《超級貼紙》的新系統看上去有點不那么合理。

這款游戲本身是很完整的,總體說來游戲各方面都不錯。但是雖然有了折紙等一些新要素,不管是從設計還是故事,都不要指望這款游戲能達到千年門的高度。

當然,《超級貼紙》是款不錯的游戲,它有著非常棒的畫面。充滿動畫風格的畫面和對白,以及到處散發著引人注意的活力,游戲的每一個部分都是那么的生動有趣。

游戲的世界本身充滿了可以探索的秘密和紙片元素。你會非常享受的在紙片森林,紙片洞穴,紙片埃及金字塔,紙片山丘里面探索。

總評:盡管有著這些那些的缺點,《紙片馬里奧:超級貼紙》依然是一款充滿了樂趣,值得一玩的游戲,而且許多小幽默也會讓你玩游戲的時候充滿歡樂。游戲的內容也非常的充實,沒有人能在一個周末就把這款游戲通關的。關于貼紙的一些設定確實讓這款游戲失色不少,本身貼紙作為游戲最重要的一個部分卻并沒有展現出它的魅力。紙片馬里奧的粉絲們一定會非常喜歡這部作品。總體說來,這部作品的優點和缺點都是很明顯的。

評分:8.3非常好的

《紙片馬里奧》系列的新嘗試,貼紙系統帶來的新玩法??傮w說來是非常不錯的,但是有些嘗試不是那么的成功。

游戲介紹

紙片馬里奧:千年之門(日版里被叫做“紙片馬里奧RPG”)是第二款紙片馬里奧系列的游戲。它于2004年在硬幣認證公司上發行。

參考資料 >

生活家百科家居網