《生或死6》(英文名:Dead or Alive 6)是由光榮特庫摩旗下工作室Team Ninja制作的一款動作格斗游戲。
該游戲是《生或死5》的續作,故事承接《生或死5》的結局,故事講述了霧幻天神流女忍者霞擊敗邪惡勢力后離開的忍者村,隱居在深山的某處。而此時DOATEC的總裁海蓮娜·道格拉斯正在密謀著野心,霞在留給母親的留言中意識到一切還沒結束,于是再次啟程。
《生或死6》于2019年3月1日起,在Steam、PS4、Xboxon三家平臺發售。該游戲先后于2018年、2019年在游戲評論家大獎及The Game Awards中獲得最佳格斗游戲提名,2020年在D.I.C.E.獎中獲得年度動作游戲提名。
游戲玩法
三種訓練模式(「自由訓練」、「指令訓練」和「連段挑戰」),一個非劇情單人挑戰「任務模式(DOA Quest)」,該模式可獲得金幣和服裝碎片獎勵。
前作中的功率 Blow和Power Launcher已被移除。新的是位于生命條下方的 Break Gauge,第一輪開始時半滿。
背景設定
故事承接《死或生5》,忍之里村因邪惡勢力遭受重大打擊,霧幻天神流女忍霞選擇離開村莊,隱居于深山中的小庵。與此同時,新生DOATEC的總裁海蓮娜?道格拉斯因超能力者引發的事故而倍感惶恐。看似平靜的表象下,暗流涌動,邪惡勢力正在悄然壯大。秋日的寧靜被欲望的揭露所打破。在霞寫給母親的信中,流露出她內心的掙扎與疑慮。然而,這并不是故事的終結,一切仍在繼續。
角色設定
場景地圖
在游戲中,共有13個獨特的格斗場景,每個場景都會根據戰斗情況自動切換。這些場景不僅是背景,還包含各種場地要素,玩家可以利用場地中的危險要素向對手造成負面傷害。例如在THE THROWDOWN中,玩家可以將對手擊飛至觀眾區域,觀眾會接住并重新推回場內。這種情況下,失去平衡的對手會露出明顯的弱點,玩家可以趁機發動連擊。
特殊系統
戰斗系統
在《死或生6》中,戰斗機制相較于《死或生5》有所調整,引入了圍繞“崩解量表”的新招式:崩解反擊、崩解暴擊和致命突擊。這些招式只需簡單的“方向+S”組合即可造成可觀的傷害。玩家需熟悉每個角色的攻擊特點與方式,結合新系統,以實現出奇制勝。角色可通過不同方向的攻擊進行組合,以加速崩解量表的積累。游戲中角色擁有體力值與時間限制,目標是通過消耗對手的體力或保持更高的血量來獲得勝利。
成就系統
《死或生6》中總共有36個獎杯,其中銅杯22個、銀杯8個、金杯5個,以及全獎杯達成解鎖的白金獎杯。
物品道具
裝備
游戲中雖然有使用武器的角色,但不存在武器系統的設定,只有角色替換服裝的系統,服裝可通過服裝碎片、主辦人點數、游戲DLC進行解鎖,服裝可以改變人物外觀和格斗特效,但不能為人物帶來任何增益。
在游戲的探索模式任務獎勵中,每一個人物擁有一次機會隨機獲取個人服裝,并收錄于DOA大廳的壁柜中。玩家可以通過壁櫥解鎖各角色的服裝、飾品等,也可設置偏好角色。
消耗品
游戲新增了主辦人等級和點數,其中主辦人點數作為游戲中的貨幣,可通過DOA任務,大型機臺模式、連段挑戰或提升角色等級來獲取。點數可以用來購買已解鎖的稱號和服裝,主辦人等級則是會解鎖類似DOA圖書館等的要素,另外角色等級提升也能解鎖該角色的稱號。
發售版本
獲得榮譽
游戲DLC
游戲評價
《死或生6》通過凸顯其格斗系統來為該系列「正名」,表明其更注重戰斗而非「柔軟引擎」的堅定立場。雖然游戲的劇情模式很不連貫,但與其他單人模式相結合,成就了極佳的教學系統,幫新手迅速掌握格斗技巧。新加入的「崩解反擊」和「崩解爆擊」也讓玩家在被人吊打時能及時脫身。(IGN評)
《死或生6》原本有望開啟一段夢幻之旅,但遺憾的是,由于缺乏線上模式、平庸的劇情模式以及服裝解鎖方面的不合理設計,游戲重蹈了《街頭霸王5》的覆轍,走上了一條先發布半成品,再逐步完善的老路。不過,《死或生》系列的核心魅力猶在,無論是格斗系統還是角色質量都令人滿意。(游民星空評)
《死或生6》從一開始就注重降低游戲門檻,以吸引和培養新手玩家。游戲憑借其迷人的外表,不斷吸引著新玩家的加入。此外,本作采用漸進的服裝獎勵機制,讓玩家在提升格斗技巧的同時,更有動力持幣支持。因此,我們有足夠的理由相信,《死或生6》將會持續吸引更多熱愛格斗游戲的新玩家。(網易愛玩評)
參考資料 >
Save 75% on DEAD OR ALIVE 6 on Steam.steam.2023-12-26
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DEAD OR ALIVE 6 | CHARACTERS.gamecity.2024-01-07
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崩解量表系統.gamecity.2023-12-26
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DEADORALIVE6.gamecity.2024-01-08
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