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影之刃
來源:互聯網

《影之刃》是由網易推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,IOS版本于2014年9月17日正式公測,安卓版本于2014年9月19日——23日開啟搶先體驗(刪檔),并于2014年9月28日正式公測。

《影之刃》描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。

《影之刃》是中國游戲歷史上首個獲得三大游戲展會提名的游戲——2014德國德國科隆游戲展最佳移動游戲(Best mobile game)。

背景設定

《影之刃》游戲中玩家可以使用魂、殤、瞳媚三個職業,每個職業都可以轉職為兩個擁有獨特的戰斗風格和外型特點的進階職業。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。

制作人親自構建的濃墨畫風,用近乎藝術的線與墨勾勒出一個異于傳統的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布旗袍的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,以及精心描繪的濃墨水樓臺,讓玩家明確感受到一種來自江湖深處的冷峻肅殺。

《影之刃》作為一款橫版格斗武俠游戲,其戰斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家在《影之刃》中可選擇攜手戰斗,亦可進行PK對戰,在交互層面給出了有力支撐。

角色設定

主要角色

BOSS

配置要求

特色系統

戰斗系統

殺意肆虐,傷害翻倍

“殺意”是《影之刃》連招系統中的獨特設定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為“殺意強化”。在搭配連招時,玩家需精打細算每一點殺意,保證收支平衡又不浪費。

怒氣爆表,全屏大招

怒氣值設定在ARPG游戲中已不鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。

黃金劍陣,鬼步魅影

手動格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格斗真實感。游戲角色“左殤”可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊。“魂”則可利用其鬼魅身法化為一團煙影,閃避敵人攻擊。

絕地反擊,以牙還牙

“反擊”是《影之刃》又一隱蔽但創新的設定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內做出格擋或閃避反應,敵人不但撲空、還將受到結算3次的反擊傷害重創。

浮空追擊,天空殺戮

“浮空追擊”是戰斗走位沒有Z軸的《影之刃》又一獨特優勢。角色各有3個挑空技,敵人在被挑空后無法進行任何攻擊,主角可隨之躍起、突進、穿刺、砸落,在空中以一套連招結果敵人。

刺穿護甲,行云流水

《影之刃》角色血條下方有一條藍色的護體槽。玩家在護體槽被打空之前受到攻擊將不會產生硬直。這樣的設定,不但讓玩家動作更連貫、不致頻繁被打斷,也增加了玩家搭配傷害破甲招式的策略性與成就感。

心法突破

心法在游戲中是一種對于角色技能加強的道具,是裝備的一種,玩家通過技能界面可以選擇心法進行裝備,根據自己不同的需要可以提升技能的攻擊力、技能使用時候的消耗,以及各種各樣的增強作用。

《影之刃》的心法一共分為三種,分別是攻擊心法、均衡心法、破甲心法。

攻擊心法:主要是為了提高技能的基礎傷害,增加破甲暴風比,提高的傷害破甲值并不高。

均衡心法:在傷害方面的提升較少,主要目的是為了增加技能殺意的獲得,或者減少釋放技能時候的殺意消耗。

破甲心法:提升較高的傷害破價值,可以獲得更多的技能努力以及更高的評價值。

品級(包括絕品、名品、純品、精品、凡品)和星級是心法的重要屬性,品級越高,星級越高,心法就越強。品級包括品質和等級兩方面,等級通過心法的吞噬進行提升,品質通過心法的突破進行提升。綠色突破后是淡藍色(等級上限由15變為25),淡青色突破后是深青色(等級上限由25變為35),深青色突破后是淡紫色(等級上限由35變為45,技能附加屬性從1行變成2行,第3行藍色屬性提升1倍),淡紫色突破后是深紫色(等級上限由45變為50),深紫色再突破變為橙色(等級上限由50級變為60級)。品級帶來的是心法附加攻擊力和生命力的提升,以及附加屬性的增加與提升。

游戲術語

硬直:一般是指動作發生到結束之間的一段時間,比如平砍后收刀的這段時間內就是一個硬直的狀態,發生這種情況玩家將無法對角色進行任何的操作,也是進攻非常好的時機。

取消:指一個招式的硬直中使出另一個招式來達到技能銜接的過程或稱動作,是連續攻擊的基礎。本游戲中的招式分為起手、銜接、終結。普通攻擊可以被任意技能取消,一條技能鏈中的起手和銜接可以被其他招式取消,終結則不能(Tips:一條技能鏈能被另一條技能鏈取消,即技能鏈1的終結可以被技能鏈2的任意攻擊取消)。

護甲:人物血量條下方的黃條,最大值為血量最大值的一半。角色受到攻擊時,血量與護甲會同時減少,但是若存在護甲,血量扣除將會大幅減少,因傷害行動產生的硬直也大幅縮短,很容易從對方的攻擊中逃出。護甲值會自動恢復。

霸體:一種狀態,處于這種狀態的時候人物將不會受到任何的控制效果。

無視護甲:無視被攻擊角色的護甲值而直接造成傷害,若招式帶有挑空、震飛效果,則這些效果不會受到對象護甲的影響。

破甲:將角色的護甲值打至空,即稱破甲。沒有護甲保護的角色會被浮空。

防御:影之刃中左殤的專屬技能,防御持續期間可以抵御三次傷害,最多持續5秒。

鬼步:影之刃中魂專屬技能,在移動的時候將不會被任何傷害擊中。

連擊加成:連續攻擊成功后獲得的加成,可以獲得額外的傷害加成,最高為100%(達到100%后只要保持連擊狀態即可一直保持100%傷害加成)。

倒地:角色受到控制技能后倒在地面上無法進行任何操作的狀態。倒地時不會受到任何傷害,但是在落地前和起來的一瞬間就可以被攻擊,。

無敵:角色無法被任何攻擊擊中。倒地狀態、特定技能的使用可以讓角色附加上無敵狀態。

浮空:角色被破甲后被打離地面的狀態。此時玩家無法對角色進行任何操作。要想對手浮空,必須先破甲。

挑空:控制技能,將對手原地擊飛后進入浮空狀態。

震飛:控制技能,將對手打浮空并以拋物線的方式擊飛出去。

防御反擊

《影之刃》中要想以弱勝強,防御反擊是必須要用到的技能,就是在敵方攻擊的瞬間做到格擋,角色就會自動使用技能反擊,基本上百分比對敵人產生傷害。其中,每個職業天生就有格擋鍵,當然方式不一樣,向上圖中輕羽的就是直接格擋,而絕影職業則被叫做鬼步。玩家在敵方的攻擊快要擊中角色時迅速點擊格擋鍵,就能直接做到防御反擊。

連招攻略

在影之刃雨血中每個技能收發招式都標有地空字樣,即表示招式開始與結束的位置在地面或空中。所以連招的順序為挑空敵人→主角騰空→沖刺突進→砸地墜落→終結技。

連招時注意招式的附加效果,做好怪物的軌跡預判。預判好怪物軌跡,才能追殺至死。消耗殺意的技能,在殺意充沛時放出,便能發揮更大威力。角色每成功施放一個技能,將成功積累怒氣,怒滿則可施放全屏大招。

獲得榮譽

1、2014年3月27日,《影之刃》獲得GMGC(全球移動游戲大會)“2014年最受期待手游獎”。

2、2014年8月1日,《影之刃》獲得第三屆星耀360“最受期待手游獎”。

3、2014年8月7日,《影之刃》獲得德國科隆游戲展“最佳手游(Best mobile game)提名”。

游戲評價

《影之刃》的音樂風格也是花樣多變。從開場的選角時出現輕快激昂的音樂,到戰斗時對不同技能配合的音效,都會使人有種暢快淋漓的戰斗快感,武器在風中揮舞的聲音,怪物的各種慘叫呻吟聲,再配合這陰暗的畫風,能讓人聽起來很帶感。

《影之刃》在游戲裝備上,主角剛出來會配備固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項鏈,通過任務劇情,會拿到升級裝備的材料,再通過金錢和材料,就能把裝備一直提升至與主角當前等級,材料可以通過密令系統,或者副本獎勵等方式獲取。而到達二十級,轉職后可以得到職業專屬的裝備,進一步強化角色實力。

而游戲內寶石與心法系統是《影之刃》中的一大特色,寶石是鑲嵌在裝備上,而心法則是鑲嵌在招式中,從而達到提高攻擊力與殺氣等作用,是游戲中殺人越貨的必備佳品。而且寶石和心法通過合成及吞噬達到升級品階和屬性,絕對是游戲一大助力。

制作團隊

演職員表

職員表

參考資料 >

《影之刃》公測預約近10萬 百校動作女生來襲.網易.2024-03-05

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