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彈珠臺磚塊
來源:互聯網

《彈珠臺磚塊》(日語:ジービー;英語:Gee Bee)是由日本南夢宮游戲公司制作的第一款原創內部制作的街機游戲,由巖谷徹研發,于1978年10月在日本首發。這款游戲結合了彈珠臺和打磚塊兩款游戲的特征,已經出版了3款不同系列的作品。Gee Bee是Namco內部設計的第一款視頻游戲,此前,該公司曾制造過街機電機游戲,并在日本發行了一些Atari公司的視頻游戲。Gee Bee是1978年日本第八高收入的街機視頻游戲,在全球銷售了1萬臺,有助于確立Namco在視頻游戲行業的地位。

游戲簡介

《彈珠臺磚塊》是1970年代后半期飛速發展的一款火爆游戲。游戲名的由來是由胡蜂亞科類的一種動物——“木蜂”命名。玩家控制屏幕下方的兩個擋板,防止球落至畫面最下方,并破壞屏幕上方的磚塊。磚塊位于屏幕頂部,彈球的翻車或擋板和微調加入的明顯安排可以破壞磚塊。游戲功能的設置成為模仿人臉設計的圖像。黑色屏幕和周圍的彩色磚塊是經由人工染色而成。

游戲玩法

Gee Bee是一款混合了彈球桌元素的方塊破壞街機游戲。玩家使用旋轉撥盤控制屏幕上的一組球拍,目標是通過將球偏向放置在棋盤上的物體來獲得盡可能多的分數 - 這些物體包括類似突破的磚塊結構、彈出緩沖器擊球時每次獎勵 10 分,以及減慢球速度的旋轉器。讓球接觸“NAMCO”翻轉符號(在北美版本中被 Gremlin 徽標取代)會使它們點亮,并且讓它們全部點亮會增加分數乘數。

開發過程

1976年7月,日本人石村繁一提出使用CPU內核開發視頻游戲的想法,后來被Namco公司承認。幾個月后,他們從NEC公司購入了一臺“PDA-80”型號的小型機,開始開發電視游戲。1978年3月,巖谷徹的規劃把游戲納入彈球的元素,石村繁一負責電路設計和編程。1978年10月,彈珠臺磚塊游戲開始發售,這也是Namco發售視頻游戲正式超過8000臺。Gee Bee由Gremlin Industries在日本以外地區發行。

衍生作品

Gee Bee衍生出兩部續集——《Bomb Bee》和《Cutie Q》,分別于1979年推出。《Bomb Bee》包括著色的圖形和新的游戲增加,如1000分彈簧和賺取額外生命的能力。《Cutie Q》不是由巖谷徹開發的,而是由后來創作了《Galaga》的橫山茂開發,盡管巖谷設計了一些精靈。《Cutie Q》以其“可愛”的角色而聞名,這成為了巖谷下一部作品《吃豆人》中角色設計的重要靈感。這兩款游戲都在1996年移植到playstation上,并在2007年和2010年分別移植到Wii上。盡管Gee Bee并沒有像Namco希望的那樣成功,但它仍然有助于確立Namco在視頻游戲行業的地位,并使他們開始制作自己的街機游戲

銷量與評價

據報道,該游戲已售出近 10,000 份,這在當時是一個不錯的銷售數字,但《Gee Bee》并沒有像 Namco 所希望的那樣成功,因為單位的金幣掉落收益低于預期,并且由于來自Taito株式會社太空侵略者。盡管如此,Gee Bee仍是 1978 年日本收入第八高的街機游戲,并幫助 Namco 成為日本主要的視頻游戲開發商,導致他們在制作自己的街機游戲的同時發行其他公司的街機游戲。公司。1978 年 11 月 11 日的《Cashbox》稱贊了游戲的機殼藝術,而 12 月 30 日的《Cashbox》則表示它有“漂亮的機殼和圖形”。在回顧中,Allgame的 Earn Green指出了該游戲對于Namco的重要性,因為它是 Toru Iwatani 為該公司制作的第一款視頻游戲。Retro Gamer將《Gee Bee》列為最好的Breakout克隆之一,因為它是 Namco 首款內部設計的視頻游戲。

參考資料 >

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