守墓人(本名:安德魯克雷斯、英文名:Grave Keeper),是游戲《第五人格》中的求生者角色。
守墓人是一名白化病患者,擁有紅眼圈和較軟的黃白色頭發(fā),他的生活被社會偏見和誤解所困擾,這些負(fù)面聲音如同一堵墻,將他與外界的美好和溫暖隔離開來。盡管守墓人渴望像其他少年一樣在陽光下自由生活,享受快樂、愛與希望,但“白發(fā)怪物”的標(biāo)簽始終伴隨著他。為了尋求救贖,他來到拉茲教會墓園成為守墓人,與墓志銘和死者為伴。直到有一天,他收到一封來自莊園的邀請信。
守墓人擁有掘地逃生、幽閉恐懼、安心、機(jī)械盲四個技能,其掘地逃生技能不僅使他在地下潛行時能移除負(fù)面狀態(tài)并抵擋一次傷害,還能在下方空間允許的情況下挖掘進(jìn)入更深層次的空間。
背景故事
守墓人的生活被一種無形的障礙所困擾,這種障礙并非來自身體上的疾病,而是源自社會的偏見與誤解。這些負(fù)面的聲音如同一堵墻,將他與外界的美好和溫暖隔離開來。盡管他渴望能夠像其他少年一樣,在陽光下自由地生活,享受生命中的快樂、愛與希望,但“白發(fā)怪物”的標(biāo)簽卻始終伴隨著他。
為了尋求救贖,安德魯來到墓園成為一名守墓人。與死亡和寂靜相伴,直到他收到了莊園的來信,信中洋溢的懇切和尊重讓他毅然決定——離開墓地,前往莊園。
角色形象
角色身份
守墓人是一名白化病患者。
外貌特征
安德魯通身穿著密不透光的黑色衣物,擁有紅眼圈和較軟的滿頭白發(fā),發(fā)量不是很多,腰間的沙漏,胸前的鳶尾花和滿頭的白發(fā)更加引人注目。
角色設(shè)計(jì)
綜合守墓人的人物設(shè)定,設(shè)計(jì)師完成了第一版草圖(圖1)。在服飾方面,①和②更符合守墓人這一角色定位。鑒于①的長裙擺和披肩缺乏骨骼支撐,設(shè)計(jì)師選擇以②為基礎(chǔ)進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)化。然而,②的表情尚需調(diào)整,以更加陰沉、畏縮。
考慮到安德魯所遭受的經(jīng)歷以及白化病的影響,設(shè)計(jì)師希望通過紅眼圈和柔軟的黃白色頭發(fā)來表現(xiàn)其病態(tài)特征。同時,對于沙漏、鐵鏟等關(guān)鍵道具的設(shè)計(jì)也需要更加精細(xì),并結(jié)合角色設(shè)定進(jìn)行調(diào)整:例如,由于白化病視力較弱,沙漏應(yīng)具備在夜間用于辨別方向的照明功能,沙子可帶有微弱光芒。從實(shí)用性角度出發(fā),沙漏掛在腰間比掛在鐵鏟上更為便捷,因?yàn)殍F鏟主要用于掘地工作。
在第二版草圖(圖2)中,鐵鏟設(shè)計(jì)和發(fā)型方面,①更符合設(shè)定要求。但鐵鏟上的纏繞物由布袋和尚改為繃帶會更為合適,而鞋子和手套因掘地需要應(yīng)帶有泥土痕跡。此外,發(fā)型也需根據(jù)白化病人發(fā)量較少的特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。經(jīng)過第三版草圖(圖3)對鐵鏟細(xì)節(jié)的進(jìn)一步優(yōu)化后,最終形成了終版原畫(圖4)。
角色技能
參考資料:
角色時裝
以上皮膚信息僅收錄部分
背景推演故事
參考資料:
角色玩法
對局思路
救援思路
殿堂級模式中,當(dāng)傭兵被監(jiān)管者禁選后,守墓人就成了求生者陣營救人位的首選角色。同時從監(jiān)管者禁選傭兵也可以分析出很多信息,這種情況下守墓人則要視情況決定是否進(jìn)行救援。
例如在月亮河公園這樣的大地圖中,監(jiān)管者可能是紅夫人、夢之女巫、雕刻家、盧基諾·迪魯西等角色,此類監(jiān)管者在守椅的同時還能遠(yuǎn)距離干擾求生者破譯或攔截救人位。如果隊(duì)友被監(jiān)管者放在鬼屋的板區(qū),而守墓人卻在馬戲團(tuán)破譯密碼機(jī),這種情況建議壓滿進(jìn)度條再進(jìn)行救援。
如果隊(duì)友被掛上狂歡之椅后進(jìn)度條過了四分之一,守墓人的密碼機(jī)還沒有破譯完成,可以放棄救援秒倒的隊(duì)友,考慮穩(wěn)定運(yùn)營盡可能保平;如果密碼機(jī)能破譯完且沒有其他隊(duì)友去救援時,可以立即給隊(duì)友發(fā)送前去救援的信號并趕往上椅求生者的方向。
在救援途中如果被監(jiān)管者攔截可以果斷使用鐵鏟進(jìn)入遁地潛行狀態(tài),抵消一次監(jiān)管者攻擊使自身保持健康狀態(tài),趁監(jiān)管者擦刀的時間迅速救援。
當(dāng)?shù)貓D為小地圖時,監(jiān)管者有可能是二十六號守衛(wèi)、雕刻家、小提琴家、杰克、哈斯塔。其中二十六號守衛(wèi)尤為克制守墓人,遁地潛行的守墓人很容易被炸到并返回地面,所以遇到雙刀監(jiān)管者一定要注意躲避技能,靈活走位。
牽制思路
天賦中點(diǎn)出【膝跳反射】,可以提高守墓人在板區(qū)與監(jiān)管者博弈的能力。開局找到密碼機(jī)后,可以考慮先放下附近的木板再進(jìn)行破譯,如果被監(jiān)管者追擊則果斷使用鐵鏟進(jìn)入遁地潛行狀態(tài),在已經(jīng)放下的木板之間進(jìn)行迂回牽制。
當(dāng)木板被監(jiān)管者全部破壞或者守墓人被打出遁地潛行后,需要立即轉(zhuǎn)點(diǎn)到下一個板區(qū)繼續(xù)放板。隊(duì)伍中如果有先知,可以和隊(duì)友進(jìn)行溝通及時使用“役鳥”,撐過【外在特質(zhì)-絕地逃生】的技能冷卻時間。當(dāng)技能冷卻時間結(jié)束后,找機(jī)會先放木板,確定自身使用鐵鏟不會被監(jiān)管者攻擊打斷后再次進(jìn)入遁地潛行狀態(tài),這樣的牽制已經(jīng)能為其他隊(duì)友提供足夠的時間破譯密碼機(jī)了。
實(shí)戰(zhàn)技巧
遁地潛行快結(jié)束時繞至木板后方,等待監(jiān)管者過板的瞬間主動結(jié)束遁地潛行狀態(tài),回到地面放下木板砸暈監(jiān)管者;當(dāng)被黃衣之主追擊時,如果黃衣之主在木板后方放置了觸手卻沒有驅(qū)使觸手進(jìn)行砸擊,那么黃衣之主在接下來是有很大幾率會直接過板的,這時候放板能大大提高砸中黃衣之主的幾率。;在開門戰(zhàn)時如果守墓人還留有鐵鏟,可以考慮為隊(duì)友扛刀,避免監(jiān)管者使用【傳送】后擊倒正在開門的隊(duì)友。
總之,守墓人的核心玩法在于【外在特質(zhì)-掘地逃生】的運(yùn)用,不光可以在遁地潛行時移除身上的有害狀態(tài)并格擋一次傷害,還可以在下方有合適空間時挖掘進(jìn)入下一層空間,在二樓牽制或地下室救人會有非同一般的表現(xiàn)。主動離開地下時會增加百分之五十的救人速度,可能一眨眼的時間,守墓人就能在監(jiān)管者眼前救下隊(duì)友離開。當(dāng)然,守墓人最關(guān)鍵的地方還在于要抓準(zhǔn)使用鐵鏟的時機(jī)。
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參考資料 >
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