CocoStudio是一套專業(yè)的永久免費的游戲開發(fā)工具集,幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建游戲資源,將大部分繁瑣的游戲開發(fā)工作使用編輯器來快速制作,CocoStudio包含了游戲開發(fā)中核心的幾個游戲編輯器,UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器、數(shù)據(jù)編輯器,用于處理游戲中的動畫資源、UI界面、游戲場景、游戲數(shù)據(jù),針對于開發(fā)團隊中不同的職業(yè)進行深度設計,規(guī)范了整個開發(fā)流程,讓開發(fā)團隊中每個人各執(zhí)其職,發(fā)揮自己最大的作用。從而達到高效率,高質(zhì)量,低風險,低成本的效果。
基本簡介
Cocos Studio是由觸控科技引擎團隊研發(fā)的一款基于Cocos 2d-x的免費游戲開發(fā)工具集。2015年2月,觸控科技正式推出cocos游戲開發(fā)一站式解決方案,cocos將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,為開發(fā)者提供全套的游戲開發(fā)解決方案。
Cocos Studio是一套專業(yè)的永久免費的游戲開發(fā)工具集,幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建游戲資源,將大部分繁瑣的游戲開發(fā)工作使用編輯器來快速制作,Cocos Studio包含了游戲開發(fā)中核心的幾個游戲編輯器,UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器、數(shù)據(jù)編輯器,用于處理游戲中的動畫資源、UI界面、游戲場景、游戲數(shù)據(jù),針對于開發(fā)團隊中不同的職業(yè)進行深度設計,規(guī)范了整個開發(fā)流程,讓開發(fā)團隊中每個人各執(zhí)其職,發(fā)揮自己最大的作用。從而達到高效率,高質(zhì)量,低風險,低成本的效果。
Cocos Studio支持多種類型游戲的編輯,滿足不同開發(fā)者和公司的開發(fā)需求,并且上手容易,簡單易懂,同時提供了豐富的技術支持和開發(fā)資源。
四套工具
Cocos Studio研發(fā)團隊在經(jīng)歷長期的游戲開發(fā)和技術研發(fā)后,總結出游戲中必須的四套工具,功能分別如下:
動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態(tài)的游戲資源。主要使用人員是前端設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優(yōu)化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是前端設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持cocos2d-x的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發(fā)中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。
數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導入數(shù)據(jù)編輯器中,將復雜表進行分解,導出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。
特點
CocoStudio的核心特點就是:
??實體+組件的設計模式,讓游戲代碼功能解耦。結構清晰,易于維護;
??數(shù)據(jù)驅(qū)動,減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯誤風險;
??實時模擬,設計人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
??易于擴展,Cocos Studio將實現(xiàn)插件機制,方便開發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
??易學易用,Cocos Studio從設計上盡量迎合不同職業(yè)開發(fā)人員的使用習慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
??支持腳本,使用腳本化來開發(fā)游戲,讓游戲的開發(fā)更簡單,并且易于更新,降低風險;
歷史
Cocos Studio的前身是SweetPome,與2010年6月份開始立項,是一套基于Cocos2d引擎的游戲開發(fā)工具集,多款優(yōu)秀產(chǎn)品均是基于SweetPome開發(fā)完成的,包括《捕魚達人》和《捕魚達人2》等。
2010年6月 SweetPome立項
2011年4月 《捕魚達人》游戲iOS版正式上線,20小時爬升至App Store中國區(qū)免費榜第一。
2012年6月 SweetPomeII立項,簡稱SPII
2012年9月 CocoaChina秋季開發(fā)者大會,發(fā)布內(nèi)測版本
2013年4月 CocoaChina春季開發(fā)者大會,發(fā)布公測版本,并正式命名為Cocos Studio
2013年9月 CocoaChina秋季開發(fā)者大會,發(fā)布1.0正式版本,并提供英文版本
2013年11月 發(fā)布1.1版本。新加洋蔥片、反向動力學、無線真機模擬功能。
2014年1月 發(fā)布1.2版本。新加多邊形碰撞區(qū)、觸發(fā)器功能。
……
2015年2月2日發(fā)布v2.1版本。cocos Studio升級為cocos,新增Cocos Store
2015年3月5號發(fā)布v2.1.5版本。新增編輯器打包apk包。
2015年3月31日,發(fā)布版本v2.2.1。重磅推出3D場景編輯
2015年4月30日,發(fā)布版本版本v2.2.5。新增支持3D控件擴展;一鍵部署并運行app在iOS、Android、win32、麥金塔以及瀏覽器平臺上。
開發(fā)
Cocos Studio全球同步發(fā)布更新,從2013年4月份公測,到2013年10月份,已經(jīng)超過了10萬次下載。已經(jīng)超過113個國家的獨立開發(fā)者或游戲公司在使用Cocos Studio。其中,中國、韓國、美國、日本的開發(fā)者居多。
功能
2013年9月份,在2013年秋季IOS開發(fā)者大會上,Cocos Studio發(fā)布了1.0正式版本。并以每六周一個版本的更新速度更新完善。2015年4月30日,Cocos Studio發(fā)布了最新v2.2.5版本,新增功能:
【新增】一鍵部署并運行App在iOS、Android、win32、麥金塔以及瀏覽器平臺上
【新增】JS項目可以打包成html5 App
【新增】支持3D控件擴展
【新增】資源面板csd文件支持拷貝操作,快捷鍵為Ctrl/Command+D
【新增】雙擊嵌套的csd文件, 直接進入編輯狀態(tài)
【新增】文本控件增加描邊、陰影屬性設置(cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】動畫緩動設置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】精靈控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持顏色歷史記錄
【新增】多選結構樹節(jié)點,可批量操作顯示與鎖定
【優(yōu)化】完整項目與資源項目整合為cocos項目,簡化創(chuàng)建項目流程
【優(yōu)化】資源項目可以升級為完整項目
【優(yōu)化】整合打包與發(fā)布項目
【優(yōu)化】支持快捷鍵(Shift + Q/W/T/B)控制調(diào)整對象的渲染層級
【優(yōu)化】創(chuàng)建序列幀動畫,增加“是否追加第一幀為最后一幀”選項,可方便的創(chuàng)建循環(huán)的序列幀動畫
【優(yōu)化】去掉節(jié)點不可以重名的判斷
【優(yōu)化】九宮格參數(shù)可以更直觀的通過拖動的方式進行設置
【優(yōu)化】給控件設置資源,控件的尺寸將默認設置為資源的尺寸
【優(yōu)化】3D網(wǎng)格參考線顯示
【優(yōu)化】整合發(fā)布與打包界面
【修復】導入1.6 UI項目只改變結構樹顯示,不改變控件可見性,導致模擬器里面仍然顯示的問題
【修復】ScrollView Area大小受content size限制的問題技術支持
技術支持
1. 線上和線下的技術支持
2. 技術交流論壇,QQ交流群
3. 持續(xù)更新的開源實例代碼
4. 中英文說明文檔,持續(xù)更新的線上教程
5. Cocos Studio書籍
網(wǎng)站論壇
CocoStudio網(wǎng)站
CocoStudio中文論壇
CocoStudio英文論壇
CocoStudio微博
參考資料 >
Cocostudio2.0驚艷開發(fā)者大會 獲業(yè)內(nèi)高度認可.泡泡網(wǎng).2015-05-31
CocoStudio工具集 v2.2.1 官方完整安裝包.軟件園.2015-05-31
2.cocoachina論壇.2013-11-08
5.cocostudio微博.2013-11-08