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Criterion Games
來源:互聯(lián)網(wǎng)

Criterion Games是一家位于英國吉爾福德的視頻游戲開發(fā)商,成立于1996年1月,最初是佳能(Canon Inc.)的一個部門,后來被藝電(Electronic Arts,簡稱EA)收購。該公司以開發(fā)RenderWare游戲引擎而知名,該引擎被廣泛應(yīng)用于多款游戲中,包括《俠盜獵車手》系列和Criterion自身的《狂野飆車》系列。Criterion Games在2017年4月的時候擁有約90名員工。Criterion Games因其《Burnout》和《極品飛車》系列的賽車游戲而聞名。此外,Criterion Games曾被GamesIndustry.biz評為“英國游戲行業(yè)最佳工作場所”中的“最佳中型公司”。

歷史沿革

Criterion Software Ltd由David Lau-Kee和Adam Billyard于1993年在佳能歐洲研究實驗室中成立,專注于商業(yè)化3D圖形渲染技術(shù)。Criterion Games隨后成立,專門開發(fā)使用RenderWare引擎的游戲。Criterion Games的早期作品包括《焦土星球》《潛艇小英雄》和《紅線車》等。

2004年,EA宣布收購Criterion Games和Criterion Software,收購金額為6800萬美元。收購后,Criterion Games繼續(xù)開發(fā)《狂野飆車》系列,并開始參與《極品飛車》系列的開發(fā)。Criterion Games在2012年宣布完全擁有《極品飛車》系列的版權(quán)。2013年,Criterion Games宣布減少對賽車游戲的開發(fā),轉(zhuǎn)而專注于其他類型的項目。2014年,Criterion Games的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人離開公司,成立了新的工作室Three Fields Entertainment。

Criterion Games在2018年為《戰(zhàn)地5》開發(fā)了戰(zhàn)斗皇家模式。2020年,Criterion被宣布回歸作為《極品飛車》系列的主要開發(fā)商。2022年,EA將Codemasters子公司Codemasters Cheshire并入Criterion Games,共同支持《極品飛車》系列的開發(fā)。同年,Criterion Games發(fā)布了《極品飛車:無界》,并使用了DICE的Frostbite引擎。2023年,Criterion Games被EA重組后置于EA Entertainment之下,以支持《戰(zhàn)地》系列的開發(fā),同時繼續(xù)制作《極品飛車》游戲。

Criterion Software的創(chuàng)始人David Lau-Kee于1993年12月其設(shè)立為佳能的全資子公司,并擔(dān)任其董事總經(jīng)理。Criterion Software的3D紋理映射和渲染程序RenderWare于1993年首次發(fā)布,作為C編程語言的軟件庫,并于1996年10月被全球800家公司采用。Criterion Studios于1996年1月成立,并在隨后的一個月宣布,當(dāng)時有25名員工。到了10月,員工人數(shù)擴(kuò)大到了35人左右。

2004年7月,電子藝界宣布已與佳能公司的歐洲分部佳能歐洲達(dá)成協(xié)議,收購了Criterion Software集團(tuán)的所有資產(chǎn),包括Criterion Games。交易于2004年10月19日完成。收購后,Criterion和電子藝界宣布RenderWare繼續(xù)向第三方客戶提供。然而,一些客戶認(rèn)為依賴競爭對手擁有的技術(shù)太過冒險。電子藝界此后退出了商業(yè)中間件市場,盡管其余部分仍被內(nèi)部開發(fā)人員使用。

2010年6月14日,Criterion宣布《極品飛車:熱力追蹤》于2010年11月發(fā)布。該軟件使用了一個名為Chameleon的新游戲引擎。2012年6月1日,電子藝界宣布Criterion的第二款《極品飛車》作品《極品飛車:無間追蹤》于2012年10月30日發(fā)布。

2013年4月28日,Alex Ward通過Twitter宣布,該工作室計劃擺脫開發(fā)賽車游戲的傳統(tǒng),轉(zhuǎn)而專注于未來項目的其他類型。2013年9月13日,Criterion決定將員工人數(shù)減少到17人,因為該工作室的80%(70人)轉(zhuǎn)移到Ghost Games UK,與其合作開發(fā)《極品飛車》游戲。

2014年1月3日,宣布Alex Ward和Fiona Sperry離開Criterion,成立了一家新工作室Three Fields Entertainment。他們的第一款游戲《危險高爾夫》,計劃于2016年5月發(fā)布,結(jié)合了《Burnout》和《黑色》的想法,并引領(lǐng)他們開發(fā)《Burnout》的精神繼承者。Criterion參與了《星球大戰(zhàn):X翼VR任務(wù)》的開發(fā),這是《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場》的新虛擬現(xiàn)實任務(wù);該公司繼續(xù)為2017年的續(xù)作提供額外工作。

2015年6月,新聞網(wǎng)站任天堂 Life透露,2011年初,歐洲任天堂曾與Criterion合作,為新的F-ZERO游戲提出了構(gòu)想,希望在當(dāng)年E3展會上與當(dāng)時尚未發(fā)布的Wii U主機(jī)一同推出,并有望在主機(jī)發(fā)布期間推出該游戲。然而,當(dāng)時,該開發(fā)商無法處理該構(gòu)想,因為他們當(dāng)時將大部分資源投入到了為多個平臺開發(fā)《極品飛車:無間追蹤》。

2018年,EA宣布《戰(zhàn)地5》推出一款大逃殺模式,并由Criterion開發(fā)。在該模式(后來被稱為“火暴風(fēng)暴”)發(fā)布后不久,開發(fā)工作被中止,因為粉絲認(rèn)為該模式是一個失敗。2020年,Criterion被宣布重返《極品飛車》系列的主要開發(fā)商,但由于Criterion被指派在2021年3月的下一款《戰(zhàn)地》游戲中提供額外的工作,包括車輛游戲玩法,因此該標(biāo)題的開發(fā)被擱置。上述游戲《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》于2021年11月19日發(fā)布。

2022年5月,EA將Codemasters子公司Codemasters Cheshire合并到Criterion Games,以支持《極品飛車》系列的努力,因為兩家公司已經(jīng)在該系列的新作上合作了數(shù)月。

2022年10月6日,該項目被公布為《極品飛車:無界》,使用了DICE的專有Frostbite引擎。《無界》于2022年12月2日發(fā)布,隨后Criterion的五名高級成員宣布離開該工作室,包括現(xiàn)任工作室總經(jīng)理Matt Webster。他們于2023年創(chuàng)建了Fuse Games。

盡管Criterion最初被安排在EA體育部門,但在2023年初EA進(jìn)行重組后,EA將Criterion移入EA娛樂部門,以支持《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)。該工作室仍繼續(xù)開發(fā)《極品飛車》游戲。

游戲作品

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)