《絲路英雄》是由上海志信信息技術有限公司研發,騰訊游戲運營的一款多人在線策略戰爭類網頁游戲。于2009年4月8日正式公測。
游戲以漢朝英雄探尋絲綢之路,抵御異族為背景,通過冒險副本的展開,游戲中有多個英雄和不同的兵種,讓戰斗更加多樣化。
背景設定
西漢自文景之治后,國力強盛,博望鎮候張騫勇闖西域,打通了一條中國與西方物 質文化交流的絲綢之路。然而,這并不是一條太平的通道。為保證這條通道的安全與暢通,年輕的城主必須發展起來,帶上麾下的英雄,踏上絲綢之路的漫漫長途,為我大漢王朝開疆拓土努力。
角色介紹
英雄
英雄職業
英雄分為將軍與謀士兩個職業。將軍與謀士的力量與耐力成長相同,玩家可以將這兩個英雄都培養成冒險型英雄。在帶兵上,將軍主要體現在對于軍隊的群體攻擊加成,謀士體現在對于軍隊的群體防御加成。
職業與角色屬性成長的關系
將軍:
1點力量=X點英雄攻擊力
1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防御力
1點統率=戰爭中所有部隊0.3%的群體攻擊力
1點謀略=戰爭中所有部隊0.1%的群體防御力
1點智力=冒險迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰爭類道具時間持續時間=智力*10分
謀士:
1點力量=X點冒險中的英雄個人攻擊力
1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防御力
1點統率=戰爭中所有部隊0.1%的群體攻擊力
1點謀略=戰爭中所有部隊0.3%的群體防御力
英雄天賦:
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兵種
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地圖介紹
世界地圖
7x7格子大小,顯示玩家游戲的世界,6種地形,不同的資源生產加成效果。顯示玩家城堡的5種等級外形變化,點擊進每個城堡都可以顯示一些信息。
不同地形對資源的加成影響效果如下:
冒險地圖
平行于戰略地圖的地圖,冒險地圖上矗立著中立城市,玩家可在中立城市中接受任務鍛煉英雄,購買裝備道具來武裝自己英雄。
玩家英雄可在冒險地圖直接通過下拉框來選擇想要去的冒險城市,英雄從玩家城堡到冒險城市是會需要消耗時間的。
特色系統
聲望系統
聲望獲得
1、任務獲得
一次性的任務與每天的日常任務
2、升級科技
在游戲中 科技研究:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;
3、招募兵種
在游戲中 招募高級兵種:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;
高級兵種:步兵營、弓兵營、騎兵營、神兵營的等級達9級和16級才可以招募的兵種
注1:與英雄有關的消費和養兵所消耗的軍費不算在內。
注2:聲望的減少:掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;
防御方防御失敗按損失減少一定聲望值。
聲望可能增加的方式
1、升級建筑(聲望是在建筑升級完畢后增加,消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望)
2、招募兵種(招募1、2級兵種消耗金幣在1000以上的,聲望可能會增加)
聲望可能減少的方式
掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;防御方防御失敗按損失減少一定聲望值。
聲望及對應官職和俸祿:
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戰爭系統
戰爭有三種結果,戰勝、失敗、平局
失敗:
進攻方失敗,英雄陣亡,兵力減少,重減少一半;
進攻方失敗,如果帶了回收隊,可以回收到少量資源(未帶資源進攻也一樣);
防御方失敗,英雄陣亡,兵力和城防均會減少。
戰勝:
進攻方戰勝,英雄也有陣亡的可能,兵力也可能會減少,能否掠奪到資源需要看戰敗方的資源和軍械庫等級而定的,進攻方就算戰勝了也可能 無法掠奪到任何資源;
防御方戰勝,英雄也有陣亡的可能,城防會減少,兵力也會減少,資源不會減少。
平局:
進攻、防御雙方不產生資源的轉移。
無論是任何戰斗結果,戰爭中都會因為發生戰斗而損失兵力。
排行系統
玩家:所有玩家的聲望排名
聯盟:所有聯盟的聲望排名
我的排名:玩家本人的聲望排名
我的聯盟排名:玩家所屬聯盟的聲望排名
按排名查詢:輸入排名數字,點擊查詢當前名次玩家信息
按昵稱查詢:輸入存在玩家昵稱,查詢該玩家信息
偵查系統
偵查需要斥候來完成,斥候需要在步兵營里進行招募。
在地圖頁面點擊城堡名稱,點擊偵查按鈕,即可對敵人執行偵查的命令。
選擇出征命令-偵察,派出斥候。
建筑系統
資源系統
資源種類
剛進入游戲,玩家會擁有一座主城和少量資源,游戲中總共有五種資源,分別為石頭,木頭,糧草,金屬和金幣。
石頭是通過建筑采石場來獲得的。
木頭是通過建筑伐木場來獲得的。
糧草是通過建水田來獲得的。
金屬是通過建筑金屬礦場來獲得的。
金幣是通過建筑鑄幣所來獲得的。
資源作用
游戲中建造建筑,招募軍隊,學習技術都需要消耗部分或所有種類的資源。同時在RPG模式中,玩家也需要消耗金幣來給英雄購買道具購買裝備。
資源消耗
游戲中金幣是會不斷消耗的,所有資源建筑都會需要一定金幣,當城堡所存金幣量不足以提供資源建筑生產時會降低資源產量。
注意:玩家在游戲中招募的軍隊也需要消耗金幣來維持軍隊的日常訓練,當玩家城堡的金幣存量不足以支持維持軍隊消耗時,則會出現逃兵嚴重影響部隊的戰斗力。
研發系統
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配置要求
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游戲評測
《絲路英雄》以“絲綢之路”為主題展開,同時飽含著深厚的歷史文化與其中,對于已經厭倦了“三國”題材的玩家來說,有著很大的吸引力。游戲中的英雄既可以帶兵打仗又可以單槍匹馬作戰,雖然整個游戲以戰略為主,但是同樣設計了個人修煉的模式。冒險部分是作為補充,同時彰顯出游戲中的文化氛圍。(多玩游戲評)
《絲路英雄》給人的整體感覺是油墨風格,所有色調都呈現灰黃色,好似在大漠風沙中站立,而且無論是外城資源點還是內城的建筑都給人一種滄桑感,似乎回到了東漢時代。游戲內的建筑物豐富,場景中細節之處也做的很出色,細微之處處理很到位,異域文化與東漢文化結合較好。
參考資料 >