微軟“創新杯”全球學生大賽是一項面向全球學生群體的最大型科技競賽,自2003年創立以來,已吸引逾160,000名來自190多個國家和地區的參與者。該賽事旨在激發青年學生的想象力和創造力,推動科技創新,并得到了聯合國教科文組織的支持。首屆比賽在西班牙巴塞羅那舉行,中國學生自2004年起便積極參與其中。
大賽簡介
微軟“創新杯”全球學生大賽自2003年成立以來,已經成為全球范圍內最具影響力的大學生科技競賽之一。該賽事致力于為學生們提供一個展示創新潛力的平臺,通過使用先進的技術和工具,他們得以充分發揮自己的創意和技術能力,創造出一流的技術解決方案。賽事不僅鼓勵學生在最新技術平臺上實現創新,還將創意轉化為實際成果,同時幫助他們提升就業和創業所需的能力。此外,大賽還注重培養學生的企業家精神和社會責任意識。Imagine Cup作為一個匯聚全球頂尖青年才智的平臺,為不同背景的學生們提供了合作、創新的機會,同時也為他們提供了將創意轉變為商業現實的機遇。2014年的Imagine Cup比賽已經開始,全球總決賽預計于同年7月在美國西雅圖舉行。本次比賽設立了世界公民、游戲和最佳創新三大競賽項目,同時還設置了多個挑戰項目,如Pitch Video、Big Vision和User Experience等。在中國賽區,參賽作品將根據各自所屬的競賽項目進行評分,各階段的成績將根據作品在對應競賽項目中的綜合表現來決定。
大賽歷史
Imagine Cup全球學生大賽的首屆比賽于2003年在西班牙巴塞羅那拉開帷幕。2004年,中國學生首次參加了在巴西舉辦的Imagine Cup大賽,北京工業大學代表隊取得了渲染技術全球第一的好成績,而在美國留學的中國學生則贏得了邏輯算法全球第三名。隨后幾年,中國學生在Imagine Cup全球總決賽中屢創佳績,展現了強大的競爭力。2005年至2013年間,中國學生在全球總決賽中獲得了多項榮譽,包括世界公民、游戲、最佳創新等多個競賽項目的世界級獎項。這些成就證明了中國學生在國際科技競賽中的卓越表現。
媒體報道
微軟“創新杯”全球學生大賽引起了全球范圍內的廣泛關注,多家知名媒體對此進行了深入報道,彰顯了這一賽事的重要地位。
2014年賽事
2014年Imagine Cup比賽設立了世界公民、游戲和最佳創新三大競賽項目,以及多個挑戰項目。在中國賽區,參賽作品將根據各自所屬的競賽項目進行評分,各階段的成績將根據作品在對應競賽項目中的綜合表現來決定。Imagine Cup 2014中國區比賽規則針對世界公民、游戲和最佳創新三個比賽項目而設立。所有挑戰項目不設中國區比賽環節,參賽選手請訪問大賽官方網站,根據相關比賽規定和要求直接參與全球比賽。在中國區比賽階段中,參加三個比賽項目的作品按照各自的評分標準分別評分。各個階段的結果,均根據作品在參加三個比賽項目的所有作品中的整體排名而定。
比賽項目
比賽開始和結束日期
世界公民、游戲和最佳創新三個競賽項目獨立評分評選,中國區比賽輪次和作品提交時間一致,如下表所示。中國區比賽輪次如下所述。每個輪次具有特定的參賽要求。所有參賽作品都必須在每個輪次的截止日期前提交,以保證其作品擁有比賽資格。
中國區比賽階段
第一輪:中國區初賽
要擁有第一輪的參賽資格,團隊必須在第一輪結束之前提交以下參賽材料:《項目計劃書》。初賽作品不進行評分和排名。提交完成一周內,評審組會通知參賽團隊提交是否合格。提交合格后,該團隊即進入第二輪比賽。如果提交不合格,該團隊可以在第一輪比賽截止日期前多次提交,直至合格。注:進入第二輪比賽后,參賽團隊允許對項目計劃書中描述的解決方案進行修改。第二輪:中國區復賽要擁有第二輪的參賽資格,你或你的團隊必須在第二輪結束之前提交以下參 賽材料:1. 作品介紹PPT2. 作品介紹視頻3. 應用程序(或者應用程序安裝包)4. 應用程序安裝使用說明5. 作品宣傳視頻作品介紹PPT和視頻需要清晰體現參賽作品是如何滿足各項參賽要求和評分標準。作品介紹PPT以 .ppt或者.pptx的格式提交,最多不超過20頁,建議使用英文。文件大小不超過50MB。作品介紹視頻需滿足以下要求:1. 視頻必須包括一個對已完成項目進行真實演示的部分2. 視頻的音頻可以是中文或英文,但如果音頻沒有使用英語,視頻建議有英文字幕。(英文字幕在中國區決賽階段不做為強制要求。如果你的團隊進入全球決賽,英文字幕是必須要求)3. 視頻必須以.wmv或.mp4文件格式提交。視頻大小不得超過500MB, 長度不得超出10分鐘應用程序或者應用程序安裝包有如下要求:1.軟件安裝在如下平臺:Windows能夠安裝在Windows PC平臺的標準SETUP.EXE 或者 .MSI,如果提交Windows 8 商店應用,請提交.appx 和相關安裝文件,包括PowerShell腳本,可以按照如下指南注冊應用包Windows Phone 提供標準XAP安裝文件Windows Azure 如果是網頁類型的項目請提供網站或服務的URL。如果是Windows相關應用請遵照上述平臺要求,如果是嵌入式項目,請提供與嵌入式系統交互的模擬數據。所有參加作品壓縮后提交ZIP文件。2. 應用程序或安裝包不得超過500MB。3.程序運行時如果需要Kinect,觸摸屏等硬件時,需要在應用程序安裝指南中說明。4. 程序運行時如果需要網絡鏈接,需要在應用程序安裝指南中說明。5.程序運行建議支持英文交互。(中國區比賽不做硬性要求,如果入圍全球半決賽必須支持英文交互)應用程序安裝使用說明可以以.DOC、.DOCX、 .PDF、.PPT或者.TXT的格式提交,文檔應說明應用程序安裝和使用的過程。作品宣傳視頻目的在于對所完成項目進行宣傳,視頻應滿足下列要求:1. 時間不超過30秒2. 視頻大小不超過50MB3. 以.WMV或者.MP4為格式校區選拔賽校區選拔賽針對2013到2014學年度,和微軟有課程合作的院校開展,參加校區選拔賽的選手需要按照相關要求在微軟創新杯官網上注冊和作品提交,注冊時需要使用每個校區選拔賽特定的 Reference Code進行注冊。經過比賽組織方的評審,每個校區整體第一名的團隊自動進入中國區半決賽。非第一名團隊按比賽相關流程進行評判,仍然有進入中國區半決賽的機會。網絡投票賽聯合新浪校園,舉辦微軟“創新杯”針對作品創意和作品視頻進行網絡投票賽,參加網絡投票的隊伍需要按照比賽要求在創新杯官網上注冊和作品提交,新浪微博上建立作品微博,正文包含“地區,學校,團隊名稱,項目名稱,作品圖片和作品宣傳視頻鏈接”,提交作品單條微博的URL給微軟創新杯中國區組委會,網友針對項目創意進行投票。網絡投票在第二輪中國區復賽提交作品后開始,截止到中國區半決賽完成,網絡投票每組競賽第一名,直接晉級中國區決賽。第三輪:中國區半決賽第二輪比賽截止后,評審組將根據評分標準對作品進行評分和排名。所有校區選拔賽的第一名將進入中國區半決賽。除校區選拔賽的第一名以外,在其他所有參加中國區比賽的隊伍中的前十名將進入中國區總決賽。中國區半決賽采用線上形式方式進行,參賽團隊在第二輪提交作品的基礎上需要完成1. 項目簡述(5分鐘)2. 回答評委提出的相關問題(15分鐘)本輪比賽結束后,評審組將根據第二輪和第三輪的總分評選出18支隊伍進入中國區決賽。如果你的團隊晉級到中國區半決賽,我們將在比賽前向你的團隊提供參與中國區半決賽的相關說明。第四輪:中國區決賽中國區決賽采用現場比賽的形式進行,進入決賽的團隊將獲邀在決賽地點進行為期兩天的比賽。決賽將在2014年4月中旬舉行(比賽地點和具體時間將另行公布)。團隊向評審組提供最多兩輪20分鐘的應用現場演示以及15分鐘的問答環節。如果你的團隊晉級到了中國區決賽,我們將在比賽前向你的團隊提供參與中國區決賽的相關說明。
中國區獎項設置
世界公民、游戲和最佳創新三個競賽項目獨立評分評選,中國區比賽將評出下列獎項:1. 特等獎(三支團隊):2. 一等獎(六支團隊):3. 二等獎(九支團隊):每個競賽項目二等獎三名4. 三等獎:所有進入中國區半決賽但未能晉級中國區決賽的團隊將獲得三等獎5. 優秀獎:所有在第二輪比賽中提交了合格作品但未能晉級中國區半決賽的團隊將獲得參與獎二等獎及二等獎以上獲獎團隊將獲得比賽頒發的獎杯。三等獎及三等獎以上獲獎團隊的所有參賽隊員和指導教師將獲得比賽頒發的獲獎證書。優秀獎獲獎團 隊的所有參賽隊員和指導教師將獲得比賽頒發的參與證書。所有獎勵金額為稅前金額,參賽選手需要根據相關規定繳納個人所得稅。指導老師將不會獲得上面列出的任何現金獎勵。
全球決賽獎項
冠軍:50,000美元,由官方網站注冊的團隊成員平分亞軍:10,000美元,由官方網站注冊的團隊成員平分季軍:5,000美元,由官方網站注冊的團隊成員平分評分標準三個比賽項目的評分標準如下:· 世界公民:概念 15%:項目是否有清晰的市場和用戶?項目是否清晰的闡述需求,問題和商業機會?項目目標和基本功能是否容易理解?影響力50%:項目所具有的影響力有多大(影響的地域范圍,影響的人口數量)?項目試圖解決問題是否有難度和現實意義?項目在多大程度上解決了這個問題?針對現有解決方案是否有創新或者改進?可行性20%:解決方案是否容易使用?用戶交互,視覺設計是否專業?解決方案性能如何?對輸入數據的響應如何?解決方案是否選用了合適的平臺,主要功能點是否合適?可用性15%:商業模式是否有可實施的計劃?是否有外部市場調查,焦點小組測試和beta測試?如何使用團隊計劃在市場中競爭中獲勝?· 最佳創新:概念 15%:同上創新性50%:應用是否具有創新性和突破性?應用是否有全新的功能或者在很大程度上提升了已有應用的功能?可行性 20%:同上可用性 15%:同上· 游戲:概念 15%:同上娛樂性50%:游戲是否激動人心?游戲理念是否清晰?游戲的難度設置是否合理?用戶是否有興趣不斷和持續進行游戲?可行性 20%:同上可用性 15%:同上商業可行性10%:游戲的用戶界定是否清晰?后續開發和提高前景如何?
作品要求
三個競賽項目的作品要求如下:參與此項比賽的應用必須使用到微軟的工具和技術。應用必須使用到Visual Studio家族中至少一個產品進行開發。應用必須使用到下列技術中至少一項:· Windows· Windows Phone· Windows Azure還可以使用微軟平臺的Kinect SDK,.Net ,XNA, Bing map API,或者獲取授權的第三方游戲引擎,中間件,但并非必須使用。參賽的學生可以通過DreamSpark項目獲取免費工具和軟件。
挑戰項目
Imagine Cup 2014設有一些全球性挑戰項目,參賽同學需直接參與全球的比賽,主要包括Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑戰項目(Challenges).參賽選手請訪問創新杯官網根據相關比賽規定和要求直接參與全球比賽。全球挑戰項目獎項設置如下:冠軍:10,000美元,由官方網站注冊的團隊成員平分亞軍:5,000美元,由官方網站注冊的團隊成員平分季軍:3,000美元,由官方網站注冊的團隊成員平分
參考資料 >
2021 年度微軟 “創新杯” 全球學生科技大賽 (Imagine Cup) 中國區開賽啦!.知乎專欄.2024-09-15
競賽// Imagine Cup微軟“創新杯”全球學生科技大賽.知乎專欄.2024-09-15
Imagine Cup簡介.Imagine Cup.2024-09-15