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美味戰(zhàn)爭
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《美味戰(zhàn)爭 》是一款由六一網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā),北京聯(lián)想調(diào)頻科技有限公司發(fā)行的,休閑、策略、競技、對戰(zhàn)型游戲。

該游戲以美食風格為主,操作簡單,策略性強,非常考驗玩家的排兵布陣的能力,以及在極速攻防的快節(jié)奏轉(zhuǎn)換當中及時調(diào)整策略和以及反應(yīng)能力。

產(chǎn)生背景

隨著對戰(zhàn)類手游在2015年瘋狂爆款,可想而知的是全民電競的熱潮已經(jīng)到來;而與此同時,手游市場呈現(xiàn)出白熱化競爭的窘?jīng)r,市場前景大,用戶廣儼然是一塊非常大的蛋糕

隨著一款又一款的對戰(zhàn)手游的出現(xiàn),《美味戰(zhàn)爭》的出現(xiàn)第一時間填補了這個空缺,同時對戰(zhàn)玩法完全區(qū)別于現(xiàn)有的對戰(zhàn)類手游,玩法新穎,操作性極強,游戲非常注重操作性,且摒棄了影響對戰(zhàn)平衡性的養(yǎng)成系統(tǒng),測試以來,贏得了廣大玩家的青睞,同時也受到了廣大渠道媒體的一致好評,給了廣大渠道們2015年又一個可以預(yù)見未來S級的產(chǎn)品。

游戲簡介

獨特的食物類美術(shù)元素,主打美食主題萌系風格,唯美柔和 的美術(shù)風格搭配爆萌美食主題在視覺感官上能夠給予用戶非常大的新鮮感和視覺差異化享受同時這類主題容易填補當前市場中此類美術(shù)風格的空缺。

輕量化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架,系統(tǒng)少而簡單,日常行為不多,簡單化玩法是這個游戲的理念,沒有過于復(fù)雜的操作步驟以及比較難理解的內(nèi)容玩法,而且游戲的玩法設(shè)定模式是不需要玩家花費過多的時間和精力去游戲;簡單便捷的操作方式,階段性引導(dǎo)開放和清晰的指引目標,整體的易用度非常高;同時碎片化的游戲時間也非常符合當前手游用戶的游戲習慣。

別具一格的戰(zhàn)斗游戲體驗,獨具創(chuàng)新的戰(zhàn)斗方式,在當前市場上也是顯得非常獨樹一幟,在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上相信就能夠給予用戶完全有別于其他游戲不同玩法的直觀感受,在當前內(nèi)容同質(zhì)化,玩法大眾化的今天,完全是可以作為一個新概念性的創(chuàng)新游戲代表作。

注重操作性和平衡性;在PVP戰(zhàn)斗中,操作和平衡是非常重要的兩個因素,尤其是手游,戰(zhàn)斗方式非常符合手游產(chǎn)品的操作方式和習慣,完美解決操作困難,操作復(fù)雜的情況;另外游戲沒有加入任何的養(yǎng)成系統(tǒng)以及通過消費改變戰(zhàn)局的設(shè)定,使得游戲的平衡性達到了一個空前的高度。

游戲設(shè)定

以美食風格為主的休閑對戰(zhàn)手游,游戲操作簡單,策略性強,強調(diào)快節(jié)奏的對抗玩法,非常考驗玩家的排兵布陣的能力,以及在極速攻防的快節(jié)奏轉(zhuǎn)換當中及時調(diào)整策略和以及反應(yīng)能力。

陣營分類

游戲分包子、粽子蛋糕漢堡包四個陣營

場景設(shè)定

以浩瀚宇宙空間配以萌萌的美食為主題的場景元素

系統(tǒng)特色

隨機野外單位的打野系統(tǒng),給予戰(zhàn)斗中更高的策略性

區(qū)別其他游戲別具一格的趣味對戰(zhàn)系統(tǒng),創(chuàng)新性十足,完全摒棄內(nèi)容同質(zhì)化,玩法大眾化

萌萌的美食主題風格,將美食元素巧妙的融合在游戲中,好吃,好玩,萌出汁

無任何養(yǎng)成系統(tǒng)以及通過消費改變戰(zhàn)局的設(shè)定,使得游戲的平衡性達到了一個空前的高度

游戲攻略

1.每五關(guān)為一個特殊的關(guān)卡,通關(guān)可以獲得道具禮包

2.不同的關(guān)卡所獲得勝利的方式不一樣,總共分為以下幾種模式:

殲滅模式:(在規(guī)定的時間內(nèi))占領(lǐng)所有的敵方建筑并消滅所有的敵方部隊

占領(lǐng)模式:(在規(guī)定的時間內(nèi))占領(lǐng)所有的目標建筑(目標建筑會有特殊標記或者美術(shù)表型為專門的食物)

資源模式:(在規(guī)定的時間內(nèi))獲得目標積分(占領(lǐng)特定的建筑后會按照占領(lǐng)時間持續(xù)的產(chǎn)出積分)

生存模式(在規(guī)定的時間內(nèi))己方的建筑沒有全部被敵方占領(lǐng),或者部隊沒有被全部消滅即勝利

守護模式:在規(guī)定的時間內(nèi)己方指定的建筑沒有被敵方占領(lǐng)

3.建筑可升級到最高等級為4級,建筑等級越高,可容納的兵力上限越多,以及生產(chǎn)兵力的速度也會越快;另外占領(lǐng)更多的建筑以及提升建筑等級也可以提升自己的總體兵力上限。

4.攻占建筑,防守建筑,擊殺野外單位都可以提升己方的士氣值,士氣值是可以影響到部隊的攻擊、防御以及移動速度。

5.擊殺隨機出現(xiàn)的野外單位,可以提升士氣值以及增益buff,野外單位爭奪也將是影響戰(zhàn)局的一個非常重要的因素。

6.合理利用每一個道具的使用,會直接影響戰(zhàn)局的走向,同時對炮塔以及研究所和兵營的轉(zhuǎn)換也將對戰(zhàn)局起到一個非常直接的影響。

7.對于每次百分比出兵選擇也是一個非常重要的戰(zhàn)略排兵布陣點,對攻占敵方建筑以及對己方建筑防守將起到一個非常重要的作用。

游戲音樂

游戲非常有特色,根據(jù)不同的美食來區(qū)分不同的場景,緋雨音樂在制作方面也根據(jù)場景畫面風格以及特色精準體現(xiàn)了游戲的定位,從包子場景的中國風,壽司場景的和風,音樂輕快可愛而又富于節(jié)奏感,為玩家營造了一個Q萌可愛的美食世界。音效的制作也別有風味,以食物擬人的方式貫穿始末,為身處游戲的玩家量身打造,即使是大老爺們兒也能迸發(fā)出濃濃的少女心,為游戲增添了不少色彩。

參考資料 >

美味戰(zhàn)爭音樂試聽.緋雨音樂美味戰(zhàn)爭試聽.2016-05-31

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