動漫經濟(動畫 economy),即動漫產業對經濟發展產生的積極影響。
現有規模
截至2004年,全球數字動漫產業的總產值達到了2228億美元,相關周邊衍生品市場的價值超過了5000億美元。在英國,數字娛樂產業年產值占國內生產總值(GDP)的7.9%,成為該國的第一大產業。在美國,網絡游戲產業已經連續四年超越好萊塢電影業,成為全國最大的娛樂產業。在日本,游戲市場規模每年創造約2萬億日元,其動畫產品出口價值遠高于鋼鐵出口。韓國的動漫產業占據了全球市場份額的30%,并成為了國家經濟的六大支柱產業之一。2009年,中國國產電視動畫片的總產量為322部,共計171,816分鐘,相比前一年增長了31%。全國共有21個省及中國中央電視臺參與了國產電視動畫的制作。同時,國產動畫片的藝術質量和創作水平也在迅速提升。
巨大市場
動漫及其衍生產品的市場潛力巨大。在中國,文具年銷售額約為600億元人民幣,兒童食品年銷售額為350億元人民幣,玩具年銷售額為200億元人民幣,兒童服裝年銷售額超過900億元人民幣,兒童音像制品和出版物年銷售額為100億元人民幣。這些行業的未來發展很大程度上依賴于動漫產業的推動。預計中國動漫產業未來將擁有超過千億人民幣的市場空間。2007年,少兒頻道的廣告收入突破1億元人民幣,上海少兒頻道達到8千萬人民幣,上海哈哈炫動衛視上半年實現營業收入3158萬元人民幣,凈利潤1895萬元人民幣,同比增長近兩倍。一些原創國產動畫企業在動畫片的基礎上大力發展圖書、音像、玩具等衍生產品,實現了品牌的顯著增值。例如,《小鯉魚歷險記》的投資額為3600萬元人民幣,僅圖書出版的授權費用就高達800萬元人民幣。此外,《福娃奧運漫游記》和《中華小子》等作品也獲得了數百萬元人民幣的版權收入。國產動畫片通過參展、合作拍攝等方式,成功進入國際市場,為中國影視動畫的發展開辟了新的空間,增強了自身的實力,同時也促進了中國文化在全球范圍內的傳播。
參考資料 >
預見2024:《2024年中國二次元產業全景圖譜》(附市場規模、競爭格局和發展前景等).前瞻網.2024-11-07
預見2024:《2024年中國動漫產業全景圖譜》(附市場供需情況、競爭格局和發展前景等).前瞻網.2024-11-07
中國動漫產業總產值有望突破3000億元 動畫產業成為投資新藍海.央視網.2024-11-07