《幽浮2》是由FiraxisGames制作、2KGames發行的策略回合制單機游戲,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步發售。
《幽浮2》于2020年5月29日登陸NintendoSwitch。?
《幽浮2》由PC平臺,游戲大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。游戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之后的20年,在地球已被ET掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。
背景設定
《幽浮2》劇情銜接前作,自世界各大國向外星勢力宣布無條件投降,已經過去了20年。XCOM,地球上最后的防線也早已支離破碎。外星人統治地球,建立起燈火閃耀的城市,表面上向那些無知的人們許諾一個美好的未來,背地里卻圖謀著外星人的“化身計劃”,這是一個利用人類脫氧核糖核酸作為粘合劑,組建成一個模板,然后加入外星人DNA來實現各種物種的創造,以及外星人自身的進化和生存的終極計劃。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人類。只有在世界邊緣的幸存者還呼吸著自由的空氣,在這里,一股新的力量正在悄然升起,為僅剩的XCOM力量奔波,尋找廢墟中重生的機會,去將ET的險惡陰謀公之于眾,并將他們徹底趕出地球。
角色設定
友方角色
游戲中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達命令。整個游戲真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓也全程沒露臉。
游戲擁有征兵系統,系統會提供一個完全隨機的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國籍、昵稱、種族,種族只是對角色的面部輪廓和膚色稍作變動,同時還有膚色選項進行進一步調整。
征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業以及自定義的道具,讓他們變得各有所長。游戲總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新兵的屬性在一定范圍內隨機生成。
每名士兵在游戲中陣亡后不可復活,死亡的士兵可以在基地的紀念堂中查看,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務結束時不抬回尸體也會一并失去。
《幽浮2》每名士兵都有軍銜,軍銜的種類有六種,軍銜晉升之后,這個人的戰斗能力數值并不會產生任何變化。軍銜只會影響到“士氣”(MORALE)。當一名士兵受傷時,他的士氣就會下降。如果有同伴陣亡,那么全體參戰士兵的士氣都會嚴重下降,從而陷入“恐慌”或“狂暴”狀態。避免這種情況的唯一辦法就是在隊伍中安排一名高級軍官。
隊伍中的軍官等級越高,小隊中士兵在遭遇受傷或陣亡情況時的士氣下降率就越低,同時在殺死一只異形后就能得到較高的士氣回復率。然而,假如這名高級軍官陣亡,那么全隊都會遭受嚴重的士氣打擊。
技能及屬性
《幽浮2》角色有生命、命中、行動點、閃避、護甲、意志等屬性。每個兵種有不同作戰、輔助技能可以學習,學習技能消耗補給。
敵人
敵人分為外星人的簇擁者和外星人戰斗部隊,外星人的簇擁者為擁護外星統治的人類或者機器人,外星人戰斗部隊由外星人士兵構成。
人類
擁護ET的人類士兵都接受過外星人不同方面的改造,攻擊力與防御力比普通士兵更強。
機器人
外星技術制造的機器士兵。毒素心靈攻擊對機器人無效,但是專家可以通過黑客技術控制他。
外星物種,外形怪異,大部分以半生物半機械狀態存在。外星人戰斗部隊士兵擁有毒素攻擊、心靈控制等能力,綜合能力比較強,玩家需要用更多的士兵才能擊殺。
物品道具
武器裝備武器是作戰的核心裝備,除了初始配給外,可以通過試驗、制造、任務等途徑獲取。武器裝備大多可以通用,但由于戰斗時隊形站位及武器性能的原因,不同職業裝備適合不同的武器。武器分為單體攻擊武器和范圍攻擊武器。單體攻擊武器只能攻擊單個目標,如電漿長矛、光束手槍。范圍攻擊武器可以攻擊時對范圍目標造成傷害,如光束加農炮、風暴槍。護甲可以防護和傷害抗性,此類護甲類道具可以通過試驗場研制并在工程部制造。需要收集特定的資源進行試驗和制作。
物品制作及強化
游戲中物品的制作需要在試驗場研發后再到工程部中制作,研發和制作需要工程師和材料和補給,特定的裝備制作材料只能通過擊殺ET勢力后解剖獲得。當實驗室研發成功后,材料足夠就可以在工程部制作。同理,武器強化物品在實驗室研發解鎖后可以在工程站中制作。
芯片類
芯片可以直接安裝在士兵身上,不論士兵裝備何種武器都能夠增強士兵某一方面的能力。芯片增加的數值隨著制造、戰斗難度等級逐步上升。一共有5類戰斗芯片。集中型芯片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和靈能攻擊的幾率;敏捷型芯片提升閃避概率。適應性芯片提升生命值;速度類芯片提升士兵移動力,增加士兵的移動范圍;感知類芯片提升命中。芯片不能升級,只能替換,在基地替換的時候拆下來可以繼續使用,而不是直接銷毀。
消耗品
游戲中子彈、急救包、炸彈、地雷都屬于消耗品,急救包使用后治愈傷口,恢復生命,還能對燒傷、中毒等狀態進行清除,而彈藥則是玩家作戰必需品,玩家可以在工程部中制作。在消滅敵人后可以對其解剖,進而獲得的研發制作材料也屬于消耗品。
場景地圖
世界地圖
《幽浮2》世界地圖基本與現實的地圖相同,游戲的地圖使用隨機場景生成機制,官方將這個關卡生成模式稱為procedurally-generated levels,游戲中關卡的生成,系統會隨機構建地圖地形、建筑風格、敵人種類分布和任務點等等,這套系統都有著嚴格的規定,每一次的敵人分布和任務點都有著固定的聯系。在主線化身任務中,任務點的建筑不是隨機生成的,但是除此之外的地形和建筑在進入之前仍是未知的。
基地設施
玩家的大本營為前作中就出現的“復仇者”號戰艦。跟前作非常相似,玩家需要建造各個房間,連成一個網絡,用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴張勢力。建造新的艦室設施需要派遣工程師并花費時間。游戲中的建筑設施在基地中是以房間的形式顯示,房間左上角會出現不同顏色的半身像輪廓。代表了該房間需要相應數量的科研、軍事人員才能正常運行。在基地里,玩家可以選擇任務、收集情報并分析敵軍下一步的潛在動向。游戲中的場景共有五類,分別為都市、荒野、貧民窟、小鎮、賤民區。
特色系統
戰斗系統
只要不是主線,玩家可以根據掃描任務報告考慮戰斗難度、獎勵和時間因素安排戰術小隊前往。戰斗是回合制。角色頭上箭頭代表行動點,一個行動點可以進行一次移動或者攻擊。移動后可以選擇監視。這時隊員待機,會攻擊第一個進入攻擊范圍的敵人。如果還有行動點,可以選擇繼續移動或者蹲伏,蹲伏必須在掩體旁提升防御和閃避。掩體位置會有盾牌圖標指示。
玩家可以選擇潛行狀態,這樣敵人不會發現,地面上紅色眼睛標示區域為暴露區域。潛行狀態不能進入紅色標示區域。潛行狀態的攻擊會有伏擊效果。命中傷害都有加成。伏擊后暴露目標,進行遭遇戰。接著是攻擊,攻擊也會消耗一個行動點。點擊攻擊,選擇目標,可以看到命中、傷害和暴擊預估。
任務系統
游戲任務分為主線任務與支線任務,主線任務是劇情發展必須做的任務。支線任務是游戲進程中可選擇任務,完成后給予玩家物資獎勵。利用復仇者號進行移動和掃描,點擊戰略地圖中的目標,雷達掃描地圖,發現任務圖標上會在地圖上顯示。可能是戰斗事件也可能是非戰斗事件。例如找到工程師幫助玩家或者收到反抗軍的信息。信息一般會觸發新的地圖區圖標或任務。或者掃描到潛在的威脅,通常是戰斗任務。完成任務依據難易區分給予不同獎勵。
物理破壞系統
虛幻4引擎具有強大的物理碰撞和模擬演算功能,Firaxis工作室把這套機制用在了《幽浮2》之游戲的物理破壞系統中,從而使《幽浮2》成為了戰略自由度比較高的回合制游戲。游戲場景中的所有物體和建筑,都是可以通過武力或行動來破壞的。當敵人躲在墻后,我方一次命中率并不高的射擊雖然沒打中敵人,但把墻打穿了,于是掩體的防護效果就失去了,接下來其他隊員的攻擊命中率就能大大上升。當完成任務準備撤離時被包圍,我們可以炸出一條路,直徑返回逃脫位置;如果敵人躲在層層掩體之后,正面射擊只有不到4成幾率時,我們可以用手榴彈把掩體全清了,讓其完全暴露。
難度系統
游戲共有簡單、普通、困難三個難度。游戲開始時可以選擇難度。
隨著游戲難度的提升,怪物的抗性和能力也會得到提升。難度越高玩家被恐慌幾率越高,同時戰斗時怪物更多。隨著劇情的發展怪物的數量和質量更加快速的提高。困難難度最關鍵的取消了隱藏的10%命中獎勵,攻擊時未命中幾率大大提升。士兵軍銜升級所需的經驗值要求更高,普通難度升級到頂的經驗要求是85而困難的經驗要求是177。與之相對的,難度越高,完成后獎勵也更高。
研發系統
游戲中研發系統的功能由實驗室和工程部來完成,通過實驗選解鎖不同的武器裝備,再由工程部制作,研發制作的成果可以提高玩家的作戰能力。實驗和研發需要占用工程師和時間、消耗資源。
配置要求
游戲評價
雖然不能身一線,但好在表現細致的地方多,帶給玩家的體驗不錯。游戲界面簡單明了,指令清晰,操作容易上手,戰場策略、生活、科技的成長讓游戲更耐玩。(游俠網評)
相較于前作,《幽浮2》的系統和玩法擁有了很大的進步,這是一款經典的策略游戲,《幽浮2難度十分大,非常注重策略性,擁有豐富的隨機性,同時也更加殘酷。過場動畫有一些問題,ING評分9.3分。(游俠網評)
《幽浮2》易于上手難于精通,難度很大,游戲有著很強的可玩性,不過在某些動畫和視角條件下會有卡頓的現象,但大部分情況下還是表現很不錯的,畫面效果、槍彈效果和設計時的拉近特效視角表現都很不錯。(3DM GAM評)
可下載內容
參考資料 >
《幽浮2》故事背景與畫面玩法心得詳解.游民星空.2016-04-11