咚咚鼠(デデンネ、Dedenne)是由Game Freak和Creatures5pb開發的系列游戲《寶可夢》中的角色,常用非官方譯名天線鼠和電電鼠,首次登場于游戲《寶可夢 X·Y》。
因為設計元素原因,咚咚鼠被分類為天線寶類可夢,屬性是電系加妖精系,弱點是毒和地面屬性。咚咚鼠有著圓滾滾的身體,腦袋上長著花瓣形的耳朵,臉頰兩邊的紅色電囊上分別有兩根天線形狀的胡須,上面的胡須用來感應周邊環境,下面的胡須用來放電,尾巴像一根黑色的細繩。
咚咚鼠的形象可能來源于日本睡鼠、長爪沙鼠或黑線姬鼠,胡子的造型來源于電視天線,妖精屬性可能源于法國的童話故事。和潛入民居和谷倉偷吃糧食的家鼠一樣,咚咚鼠也有在民居和發電廠中偷電的設定。在2021年2月寶可夢官方舉行的人氣投票活動“就決定是你了”中,咚咚鼠以68396票位列全地區與卡洛斯地區第1名。
形象來源
進化鏈
咚咚鼠無法進化
細節
咚咚鼠的常用民間譯名有天線鼠和電電鼠。
因為叫聲和日語發音的關系,咚咚鼠也被網友戲稱為“電電奶”。
在動畫中,希特隆提到咚咚鼠的別稱是睡眠鼠。
咚咚鼠延續了每個世代都引入小巧可愛的嚙齒類電系神奇寶貝的傳統,例如它之前的皮卡丘、皮丘、正電拍拍、負電拍拍、帕奇利茲和導電翼手目。
咚咚鼠是其中唯一沒有可以免疫電系攻擊的特性的。
因為顏色和造型跟雷丘相近,咚咚鼠被網友戲稱為“雷丘的表弟”或“哈姆太郎”。
咚咚鼠是一個超級冷門,所以我也沒什么使用率好參考的。首先配合頰囊,很容易想到咚咚鼠可以玩替身爆果加道具回收的用法,由于有替身控血方便,于是大化回復量可以用半血果,這樣觸發頰囊時一次能回1/3+1/2也就是5/6的血,再考慮到豬血也就是1/4血線爆果,那么每次觸發時基本都能一次回滿,視覺效果爆表。顯然,替身加道具回收這倆技能對對方除了耗PP以外造成不了任何實質性傷害,于是第三格必然需要配合狀態,劇毒為簡單,然后是放電拼HAX保替身再行輸出。這倆技能對應的兩個狀態,但其實并不矛盾,因為兩個狀態彼此都有無效盲點,除非對面掏出一只大鋼蛇這樣。努力方面,我覺得101速還是有極速理由的,玩替身的話肯定是先手替身比較安全。然后自然是滿HP了,下劇毒時往往需要強吃一次攻擊,耐久關肯定是要過的,當然如果你覺得總能讀換掏出一個替身,那么滿攻加快節奏也行。
如果不用頰囊控場流,那么咚咚鼠的亮點感覺就不多了,因為咚咚鼠的仙本在物攻的嬉戲,特攻端連個瞎眼光都沒有,所以進攻端仙本壓根沒什么存在感,特攻技能池和沒配信的皮神差不多,不外乎電本草繩以及覺冰,哦還有個憤怒門牙,不過這個技能在電氣鼠家族里也有帕奇利茲和托戈德瑪爾能用,咚咚鼠是其中速度快的一個,算是有點優勢,還有UT可以無盲點游擊,感覺打干擾還是能用的,有挑撥就更舒服一點了。
時空大佬:雙打的咚咚鼠也就能帶個大樹果,碰碰臉頰+幫手+憤怒門牙+vs/交換場地,極速滿HP,打打干擾而已。PS,好像還不如用皮卡丘。
配招
吃果果(重HP速度+):替身+道具回收+放電/憤怒門牙+劇毒
非洲表弟不魔法(重特攻速度+):閃電交替/UT+憤怒門牙+十萬伏特+覺醒力量冰/草繩結
Anti
雖然一次回5/6血看起來很可怕,但正像前文提到的那樣,只要咚咚鼠保持被攻擊狀態,吃不下一次完整的攻擊,那么先撐不住的肯定是咚咚鼠,因為道具回收和劇毒都需要一個回合來用,只要見到咚咚鼠不急著換人給它無傷造替身的機會,那么惡心的頰囊用法就難以維持下去了。另外,能穿替身的聲音類技能,后手UT電反破替身換高速壓制(令人欣慰的是,咚咚鼠抗這倆游擊技能),或者大鋼蛇細胞這類油鹽不進的PM都可以逼退咚咚鼠,如果帶了打落,那么在對方替身失效間隙把果子打掉也是可以的,因為道具回收不能回收被打落的道具。
種族值
抵抗力
習得技能
第六世代
升級技能
技能機器
教學技能
遺傳技能
獲得方式
野生捕獲
其他方式
通訊交換。
通過其他游戲版本或外部途徑傳入。
參考資料 >
デデンネ.https://yakkun.com/.2024-03-17
雜瑪童話故事.中國西藏新聞網.2024-09-21
童話故事要堅持“童心寫作”.河北新聞網.2024-09-21
[術毛>人氣投票2021] 豐.https://osomatsusan.hatenablog.com/.2024-03-17