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刺客信條:血緣
來源:互聯網

《刺客信條:血緣》是由法國UBISOFT(育碧軟件)公司制作發行,由Griptonite Games工作室開發的一款ACT動作游戲,于2009年發行。本作是《刺客信條》系列的第二款衍生作品,首次登陸PSP掌機,提供了一個獨立的故事架構,填補了《刺客信條》和《刺客信條2》之間的故事空白。

游戲玩法

《刺客信條:血緣》是一款以開放世界環境為背景的動作冒險潛行游戲。就控制風格而言,游戲玩法與《刺客信條》幾乎相同,但由于 playstation Portable 上缺少特定的按鍵和按鈕,因此對控制方案進行了細微修改。前一款游戲中的一些功能,例如鷹眼視覺,被刪除了。

游戲中的新收藏品是圣堂武士硬幣,取代了旗幟,可用于升級玩家的生命值以及武器可造成的傷害量。游戲中存在三種類型的硬幣:青銅、銀和金,其中金幣價值最高。與前作類似,玩家可以執行支線任務,例如從圣殿騎士手中拯救平民以及為抵抗組織的盟友執行特定任務。任務種類有所擴展,例如送信、攔截快遞員等。作為回報,阿泰爾將獲得硬幣作為獎勵,而不是從以前的團體(例如學者和治安維持者)那里獲得幫助。

游戲背景

《刺客信條:血緣》講述《刺客信條》之后發生的故事,是《刺客信條》與《刺客信條2》之間時間空間大跨度設定的解明之作。本作的地點發生在塞浦路斯,故事描寫主人公阿泰爾(Altair)獲得了“伊甸之果”后又得知還有之外的秘寶存在,因此再次向圣殿騎士團發起挑戰。值得一提的是,在游戲的后期,阿泰爾協助瑪利亞并一起去了印度,之后幸??鞓返厣钤谝黄稹?/p>

當時的最強刺客阿泰爾在初代劇情中與同伴在耶路撒冷王國的所羅門神殿中奪取寶物“伊甸的碎片”。可惜失敗獨自逃走,在要塞中與師父AlMualim(第十個圣殿騎士,最終關卡)表明任務失敗,但同伴之一(Malik)從神殿中逃了出來以弟弟和左手臂的代價奪回了寶物。而阿泰爾因為自身的傲慢和蔑視信條被師父補了一刀,貌似假死后來蘇醒,并且剝奪最強刺客稱號和裝備,阿泰爾恢復身份的任務是殺死9個圣殿騎士團,可惜隨著任務的推進,他發覺師父同樣有著邪惡的野心,于是殺死師父奪回寶物。如今其他地域還有別的寶物存在,為了不被圣殿騎士利用,阿泰爾獨自踏上了尋寶的道路。

游戲評價

《刺客信條:血緣》收到的評論褒貶不一。它獲得了GameSpot的 5.5 分,贊揚了它的音效,但嚴厲批評了平臺游戲、小區域以及過分強調戰斗而忽視了其他區域。

IGN給了它 6.9 分,批評其重復的音效和一維戰斗,但贊揚了游戲的視覺效果。

GameSpy給了這款游戲 2.5 分(滿分 5 分),贊揚其對系列和游戲玩法的忠實度,但嚴厲批評了它的環境、重復的游戲玩法以及糟糕的劇本和配音。

GameZone的Louis Bedigian 給了這款游戲 5.3/10 的評分,稱這款游戲“充其量只是一般,《刺客信條:血緣》是 PSP 視覺效果的一個很好的例子,但絕不應該被考慮精彩游戲玩法的一個例子?!?

參考資料 >

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