虛擬戰場空間2是一款由波希米亞互動工作室開發的FPS游戲。它是虛擬戰場空間1系列的續作,是為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用3D軟件。虛擬戰場系統2的操作玩法與前作相同,但比民用娛樂游戲更專業化,沒有關卡任務內容。該軟件于2007年4月17日發行,只供給國家軍方組織使用,應用范圍包括美軍及許多北大西洋公約組織國家正規部隊及軍事組織的專業軍事訓練。虛擬戰場系統2保留了虛擬戰場系統系列的任務編輯器、多人連線等內容。
游戲簡介
發行時間:2009
游戲類型:FPS
游戲語言:英文
系統配置需求:
美國海軍陸戰隊認購游戲《虛擬戰場空間》捷克游戲開發商、《閃點行動(Operation Flashpoint)》系列游戲制作商—— Bohemia Interactive Studios本周宣布,美國海軍陸戰隊已經購買了《虛擬戰場環境 (Virtual Battle Space/VBS)》系列游戲的使用許可證。憑借這一許可證,美國海軍陸戰隊將隨意配置VBS/VBS2這一系列訓練系統,而無使用數量限制。美國海軍陸戰隊,則可以使用這個工具進行戰術訓練、試驗以及任務演習。
Bohemia公司表示,美國海軍陸戰隊的此次采購行動,對于VBS系列——這款基于the Real Virtuality圖像引擎,并且是有史以來最復雜、擴展性最強以及效費比最高的軍事訓練模擬系統——的產品銷售以及市場認可具有里程碑式的意義。
Virtual Battle Space 2的客戶:
澳大利亞國防軍(Australian Defence Force)
加拿大軍隊(Canadian Forces)
芬蘭國防軍(Finnish Defence Forces)
法國武裝部隊(French Armed Forces)
新西蘭國防軍(New Zealand Defence Force)
荷蘭皇家陸軍,位于阿莫斯福特的機動教學和培訓中心/地面機動學校(Royal Netherlands 陸軍, Maneuver Instruction and Training Center/Ground Maneuver School at Amersfoort (OTCMAN))
新加坡軍隊(Singapore Armed Forces)
英國國防部(United Kingdom Ministry of Defence)
美國陸軍(United States Army)
美國陸軍約翰·F·肯尼迪特種作戰中心和學校(United States Army John F. Kennedy Special Warfare Center and School)
美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps)
美國特勤局(United States Secret Service)
美國軍事學院(United States Military Academy, West Point)
游戲截圖
參考資料 >