《魔塔大陸》是日本BANPRESTO公司出品的一款角色扮演類游戲,游戲于2006年1月26日由BANPRESTO公司發(fā)行。此游戲發(fā)生在被稱為“Soul Shell”的架空的世界中。
游戲主人公是萊納·巴爾賽爾特、歐莉卡·內(nèi)斯特米爾和彌紗·阿爾特賽爾克·琉茵。
游戲劇情
故事發(fā)生在被稱為“Soul Shell”的架空的世界中。這個世界里除了巨塔Artonelico和一些浮游大陸以外幾乎什么都沒有。整個Soul Shell就是一個完全封閉的空間,沒有天空也沒有海洋。在Soul Shell中存在著兩大對立的勢力,“艾爾米雷米爾教會”以及“天霸電子競技俱樂部”。艾爾米雷米爾教會崇拜的是詩神,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造理想的國度,而天霸則掌握有極高的科學(xué)技術(shù),他們目的則是建立科學(xué)化文明社會。
游戲設(shè)定
ガスト著名的伊麗斯的工作室永恒瑪娜系列在玩家群里擁有一部分支持者,而BANPRESTO的召喚之夜也享有不錯的口碑。那當(dāng)兩大公司聯(lián)手之后會做出怎樣的游戲呢,讓我們來看這款擁有全新理念的RPG GAME——《Ar Tonelico-在世界終結(jié)續(xù)寫詩篇的少女》。
作為一款游戲最先為人所關(guān)注的勢必是游戲的人設(shè),擔(dān)當(dāng)此作的角色設(shè)計的為nagi(良)。無論是男女主角還是那些伙伴和敵人都給人以一種清新的感覺,這里說一句:兩位女主角的設(shè)定尤其出色。
游戲的開頭動畫,個人感覺只能說一般。其實這次 動畫的素質(zhì)并不低,但是整個動畫缺乏了一種動感、缺少了與游戲主題呼應(yīng)的感覺,而且游戲開始沒多久你就會發(fā)現(xiàn)開頭動畫有一段就是游戲初期飛空艇起飛時的動畫。這不得不說制作者有偷懶之嫌疑。
實際游戲畫面表現(xiàn)并非很理想,迷宮的背景的設(shè)計有點參差不齊。ヴィオラ森中遠(yuǎn)離道路的樹木根本沒體現(xiàn)出一種森林的層次感(這點永恒的瑪娜2中就要做得好許多),而開頭劇情的中卻是做得很出色。
戰(zhàn)斗方面的動感并沒有加強(qiáng)多少,動作雖是減慢了速度沒有以前那種特別僵硬的感覺,但戰(zhàn)后的POSE不得不讓人寒一下......
游戲的音樂可以稱得上異常出色。游戲的主題曲簡直是天籟,優(yōu)美的曲調(diào)配合那空靈的聲音和此游戲中SOUL SHELL那沒有天空,沒有海洋,沒有大地的設(shè)定產(chǎn)生共鳴,給玩家一種更強(qiáng)的帶入感讓我家去體會游戲中那超越普通戀愛的那種愛所帶給我們的一種溫馨。
游戲中的絕大多數(shù)BGM都屬上乘作品,推薦喜歡此作的玩家收藏這次的OST。由于制作是有ガスト負(fù)責(zé),我們在游戲中可以發(fā)現(xiàn)許多永恒瑪娜的影子。此游戲的精髓在于調(diào)和,無論是少女調(diào)和還是道具調(diào)和都將游戲中擁有非常重要的地位。少女調(diào)和不但貫徹整個游戲的主旨還牽連到角色的換裝和魔法,而換裝的變化又影響到魔法和角色的能力,可謂是環(huán)環(huán)相扣。道具的調(diào)和為瑪娜的簡化版,就是從原來的煉金變?yōu)榱髓T造。
武器防具上添加形形色色的結(jié)晶石 也使戰(zhàn)斗變得更豐富多彩~
戰(zhàn)斗中引入了新系統(tǒng)——詩詠唱。由于初期還看不出太多問題,只能期待魔法的變化是質(zhì)變而不是量變。加上換裝系統(tǒng),詩詠唱的種類及功效將變的更豐富以及實用。
迷宮冒險部分的豐富動作也是他們的招牌之一,探索女主角內(nèi)心深處的設(shè)定 更是本游戲的一大亮點。遇敵槽只能說是仁者見仁智者見智。個人感覺有點雞肋。作為一款全新的游戲要做出自己的特色是吸引玩家的一種手段,但BANPRESTO和ガスト聰明地選擇了半優(yōu)化半創(chuàng)新的方法來塑造這一作品,其良苦用心可見一斑(其實前期的銀河其他就犯了過于注重特色的毛病)。而作為一款2線兼新生游戲能夠有和新鬼與FF7地獄犬挽歌同日發(fā)售競爭的勇氣就表明商家對《Ar Tonelico-在世界終結(jié)續(xù)寫詩篇的少女》的信心,其不錯的素質(zhì)也說明了這點。
當(dāng)各位玩家辛苦攻略在這兩款熱門ACT游戲之余,用這款游戲來放松下緊繃的神經(jīng)不失為一種不錯的選擇。那么就讓我們進(jìn)入魔塔大陸的世界去從中尋找那深藏在游戲中屬于我們每個人不同的溫馨事物吧
角色設(shè)定
主要角色
其他角色
參考資料 >