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大刀
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《大刀》是一款射擊類型的游戲,支持的系統(tǒng)有Windows。

正文

設(shè)計(jì)師 約翰·羅梅洛

引擎 雷神之錘II引擎

類型 第一人稱射擊

游戲人數(shù) 單人游戲, 多人游戲

分級 ESRB: Mature (M)

機(jī)種 PC

發(fā)行版本 1 CD/WIN9X、NT、WIN2K

檔案格式 MDF鏡像

國內(nèi)代理:第三波

發(fā)售日期:2000/8/8

建議售價(jià):980元

《大刀》的故事性極強(qiáng),圍繞著一把虛構(gòu)的魔法"大刀",演繹出史詩般恢弘的情節(jié)內(nèi)容。整個游戲分為四個章節(jié),每個章節(jié)中出現(xiàn)的武器和怪物,展現(xiàn)的場景和風(fēng)格,以及玩家所體會到的感覺都有所不同,似乎是將四個游戲巧妙地結(jié)合成為一個游戲。在這四個章節(jié)中,玩家可以從未來的日本來到遠(yuǎn)古的希臘,從中世紀(jì)的挪威來到大約2030年的火奴魯魯,時(shí)空跨越范圍之大令人吃驚。此外,每個章節(jié)又包括至多六個段落,每個段落再分為四到六個部分。正如玩家所想所見的那樣,《大刀》是一個龐大復(fù)雜的游戲。

《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的始作俑者John Romero,離開了Id Soft后,自行籌組了Ion Strom,并且展開《大刀》的開發(fā)計(jì)畫。不過,這套游戲的確讓人等待了相當(dāng)長的時(shí)間,自游戲計(jì)畫曝光以來,至今已經(jīng)超過2年以上的時(shí)間。在這么長的開發(fā)時(shí)間里,《大刀》究竟可以帶給玩者們什么樣子的驚喜呢?

真正有內(nèi)涵的游戲才是好游戲

根據(jù)Romero的說法,目前市面上充斥著各式各樣《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》類型的游戲,然而卻相當(dāng)缺少真正具有內(nèi)涵的游戲。Romero的夢想便是改變這個狀況,并且創(chuàng)造一套最華麗且獨(dú)特的單人射擊游戲,這也就是最初開發(fā)《大刀》的動機(jī)。

不過,自《盜王之王》出現(xiàn)以后,第一人稱射擊游戲擁有了相當(dāng)豐富的故事劇情,這也對《大刀》的開發(fā)多多少少造成了一些壓力。因此,Romero想盡辦法讓這套充滿夢想的游戲變得至善至美,結(jié)果一拖就是兩年!

總體看,這款由eidos精心制作的游戲的確很有大家風(fēng)范。經(jīng)過很長一段3D游戲熱潮后,這類第一人稱視角游戲的制作水平已經(jīng)相當(dāng)成熟了,現(xiàn)在制作公司所努力爭取的就是在原有模式下的不斷改進(jìn)創(chuàng)新,以期使這類游戲不會被很快淘汰。這一次,Eidos通過這款《大刀》,向玩家展示了"同伴"這一創(chuàng)新設(shè)計(jì),其改進(jìn)效果如何,還要各位玩家親身體驗(yàn)。但不管怎樣,這都應(yīng)該是一款值得玩家"日夜兼程"的游戲。

故事內(nèi)容

數(shù)百年以前,一名稱為Usagi Miyamoto的武器工匠,替Shogunate Mishima制造了一把大刀。不過,后來Usagi卻發(fā)現(xiàn)Mishima想要利用大刀進(jìn)行不符合武士精神的事情。因此,Usagi帶著大刀來到了富士山頂,并且以大刀進(jìn)行切腹的儀式,儀式結(jié)束后,Usagi連同大刀一起跌落至火山口內(nèi),至此以后,再也沒有人看見過大刀的下落。

時(shí)間飛逝,轉(zhuǎn)眼間就來到了公元2455年。經(jīng)由Toshiro Ibihara博士的努力和研究,最后終于由富士山中找到了大刀。為了要測試大刀的威力,Ibihara的女兒Mikkio和他的學(xué)生Hiro Miyamoto自愿被送往至未來一段時(shí)間。然而,就在這段時(shí)間內(nèi),Ibihara的助手Michi Yoshida卻謀殺了博士并竊取大刀。藉由大刀的幫助,Michi回到了425年前,并且試圖重振他的家族的名聲。他從Ibihara的祖先處竊取了治療艾滋病病毒的解藥,并且透過由治療AIDS取得了大量的財(cái)富,建造了一座堡壘。Michi將大刀藏匿于此堡壘中,以避免其它知曉大刀威力的人偷取。

玩者在游戲中將扮演Hiro Miyamoto,并且在Mikko、數(shù)位研究公司 Ebihara和Superfly Johnson的協(xié)助下返回過去,好讓歷史恢復(fù)至正軌上,并且避免Ibhara博士被謀殺的事件發(fā)生

游戲開始了大約2450年的日本京都,故事中的英雄是Hiro Miyamoto,一個博學(xué)多才,但貧窮潦倒的軍事藝術(shù)家,癡迷于研究劍道。某個雨夜,一個面色枯槁的乞丐蹣跚來到Hiro的家門邊,向他講述了一段不可思議的故事。一個名叫Kage Mishima的家伙發(fā)現(xiàn)了穿越時(shí)空的方法,偷偷改變了歷史,竊取了傳說中的神后利器"大刀",并且綁架了他的女兒Mikiko Ebihara。從乞丐的口中,Hiro還得知自己出身名門顯貴的世襲貴族家庭,而Kage穿越時(shí)空所偷取的"大刀"正是自己的家族財(cái)寶。于是Hiro答應(yīng)幫助乞丐,到Kage Mishima的城堡解救Mikio,并且取回本應(yīng)屬于自己的"大刀"。也許Hiro沒有想到,他的第一步便踏到了冰山之類上……

圖形與音效

根據(jù)最新的消息指出,《大刀》的建議配備為300MHz的CPU,96MB的RAM,以及TNT顯示卡。Romero在圖形引擎方面并未采用Glide,而采用了OpenGL和D3D,也正是這個原因,使得TNT成為執(zhí)行《大刀》時(shí)的最佳建議顯示卡。

至于圖形接口的精細(xì)度,您大可不必操心,Romero絕對不會拿石頭匝自己的腳的。在這個競爭激烈的游戲時(shí)代中,稍有不慎及會落入被淘汰的命運(yùn)。

關(guān)于音效的部分,《大刀》的設(shè)計(jì)小組也做了許多的努力。根據(jù)設(shè)計(jì)人員指出,《大刀》將會支持DirectSound、A3D 2.0、EAX 2.0,以及Dolby Pro-Logic。這也意味著MX300或是SB Live將是執(zhí)行大刀時(shí)的最佳聲卡配備。

除了精彩的音效之外,《大刀》也將擁有相當(dāng)高品質(zhì)的背景音樂:至少有13首CD音軌。這些音樂全部都是由Will Loconto一手包辦,而游戲的背景音樂將會因?yàn)槟硖幍臅r(shí)期不同而有所變化

武器系統(tǒng)與怪獸 24個龐大的關(guān)卡

由于在游戲中,Hiro、Mikkio,以及Superfly將會歷經(jīng)4個時(shí)期,而在每一個時(shí)期都會遭遇到完全不同的怪獸類型。然而,在游戲中究竟會出現(xiàn)多少種怪獸呢?根據(jù)Romero的說法,最初的設(shè)定總計(jì)有60種左右的怪獸,后來又增加至80種,現(xiàn)今則降低至55種。

此外,每一個時(shí)期都有其獨(dú)特的武器,而且這些武器無法穿越時(shí)空交叉運(yùn)用的。整體而言,《大刀》中的武器具有相當(dāng)好的均衡性,而且擁有繁多的種類;有一些武器相當(dāng)適合進(jìn)行火箭攻防戰(zhàn),某些武器則適合進(jìn)行肉搏戰(zhàn)斗,某些武器適合一對一死亡戰(zhàn)斗,而某些武器則適合在人數(shù)眾多的聯(lián)機(jī)游戲中使用。

完善的因特網(wǎng)和局域功能。

特殊說明

特殊說明系統(tǒng)要求:Pentium 200處理器或相同配備以及30加速卡,DirectX 6.0或更高,Windows 95/98/NT,四倍速光驅(qū),32MB內(nèi)存,4MB顯示卡,200MB以上硬盤空間,100%兼容DirecX6.0的聲卡。建議配備:Pentium Ⅱ300處理器或相同配置,Windows95/98/NT,64MB內(nèi)存,400MB以上硬盤空間,八倍速光驅(qū),16MB Open GL相容圖形加速卡,支援EAX增強(qiáng)聲卡,支援3D增強(qiáng)聲卡。

前瞻文

在四年的開發(fā)過程中,《大刀》一直是人們注目的焦點(diǎn)。在此期間許多游戲者紛紛放棄了等待,他們都對這個游戲的成功都不再抱希望了,從無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)的談?wù)撜搲习l(fā)布的有關(guān)這部游戲的文章中就可以看出來。同樣的,我們進(jìn)行了相當(dāng)?shù)呐Γ瑢τ螒蜃罱K的樣子不作任何設(shè)想,只有這樣,當(dāng)我們第一次玩零售版的《大刀》時(shí),還會覺得更加的好奇。這個游戲玩起來速度很快,它的圖片看上去也比幾周前推出的測驗(yàn)版要更勝一籌。不過這部游戲似乎很適合經(jīng)驗(yàn)豐富的第一人稱射擊游戲迷們玩,因?yàn)橛螒騽傞_始的時(shí)候,在標(biāo)準(zhǔn)的難度設(shè)置方面就頗具挑戰(zhàn)性了。

另外,從《大刀》身上也可以依稀找到John Romero以前的作品,比如說《雷神之槌》和《毀滅戰(zhàn)士》的影子。從通知你你已經(jīng)得到了何種可以使用的武器的文本信息,到你一使用絕對不敗的秘技時(shí),你所控制的游戲人物眼中就會閃動光芒的樣子,顯而易見,《大刀》的設(shè)計(jì)將讓人們重溫經(jīng)典性的第一人稱射擊游戲的繁榮時(shí)代。《大刀》最吸引人的特點(diǎn)之一就是游戲共劃分為四個完全不同的時(shí)代,每一段游戲都擁有獨(dú)特的武器和挑戰(zhàn)。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)