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召喚師峽谷
來源:互聯(lián)網(wǎng)

召喚師峽谷是游戲《英雄聯(lián)盟》中的核心5V5對戰(zhàn)地圖,也是職業(yè)比賽和日常匹配的主要戰(zhàn)場,地處弗雷爾卓德附近充滿魔法能量的區(qū)域,這里有納什男爵元素亞龍等特殊生物,以及分布著各類野怪。

召喚師峽谷設(shè)有三條對戰(zhàn)線路,兩側(cè)基地各有防御塔、召喚水晶和水晶樞紐,玩家需和隊(duì)友推進(jìn)線路摧毀敵方水晶樞紐以獲勝。線路間的野區(qū)可產(chǎn)出金幣、經(jīng)驗(yàn)與增益效果,河道便于玩家在各線路間轉(zhuǎn)移,草叢能助力英雄伏擊或逃脫,搭配戰(zhàn)爭迷霧機(jī)制,讓視野把控成為對戰(zhàn)中的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。此外地圖還配有蜜糖果實(shí)等特殊植物,進(jìn)一步豐富了對戰(zhàn)策略。

2025年10月,《英雄聯(lián)盟》官方宣布召喚師峽谷冬季地圖計劃于25.23版本(2025年11月20日)回歸。

地圖設(shè)定

地理位置

召喚師峽谷是游戲《英雄聯(lián)盟》中的地圖,坐落于弗雷爾卓德與鐵脊山脈之間的一片偏遠(yuǎn)森林,是瓦羅蘭大陸上魔法能量高度集中的區(qū)域之一。這種濃郁的魔法不僅改變了當(dāng)?shù)厣鷳B(tài),催生出雙頭狼、巨型魔沼蛙等變異生物,還讓傳說中已滅絕數(shù)世紀(jì)的納什男爵重現(xiàn),其力量甚至污染了周邊土地。歷史上,這里曾爆發(fā)過無數(shù)次符文之戰(zhàn),兩大陣營的召喚者為爭奪此地的魔法力量頻繁交戰(zhàn)。

核心目標(biāo)

召喚師峽谷是游戲《英雄聯(lián)盟》的核心5V5對戰(zhàn)地圖,也是職業(yè)比賽和日常匹配的主要戰(zhàn)場。召喚師峽谷對戰(zhàn)的核心目標(biāo)比較明確,雙方玩家需操控英雄突破敵方防線,最終摧毀對方基地中心的水晶樞紐。要達(dá)成這一目標(biāo),需逐步清除敵方小兵、防御塔、召喚水晶等防御單位,過程中需依賴團(tuán)隊(duì)配合與戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。

地圖屬性

地圖戰(zhàn)線

小兵、防御塔以及召喚水晶,共同組成了各個“戰(zhàn)線”。在各個戰(zhàn)線上,小兵會遵循著一條預(yù)設(shè)路徑前行,防御塔則分布于各處。召喚師峽谷被三條預(yù)設(shè)兵線(上路、中路、下路)貫穿,是雙方正面交鋒的主要區(qū)域。1分15秒起,每30秒雙方基地會各刷新一波小兵,沿兵線向敵方基地推進(jìn),每三波小兵中還會混入1個攻城小兵,這類小兵擅長承受防御塔傷害,是推進(jìn)防線的關(guān)鍵助力。其中中路距離最短,兵線交匯快,常成為節(jié)奏爆發(fā)點(diǎn);上下路距離較長,對戰(zhàn)多偏向拉扯與續(xù)航,下路通常由射手與輔助組合搭配作戰(zhàn)。其中兵線對戰(zhàn)的核心目標(biāo)包含三項(xiàng),身處瀕死的敵方小兵附近可獲取基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),若能成功對其造成致命傷害(即 “補(bǔ)刀”)還能額外收獲金錢,這是前期發(fā)育的關(guān)鍵;擊殺敵方英雄難度較高,單靠個人往往難以實(shí)現(xiàn),但在隊(duì)友配合且借助控制技能銜接限制敵方后,成功擊殺不僅能斬獲豐厚的金錢與經(jīng)驗(yàn),還能有效壓制對方發(fā)育;而推進(jìn)并摧毀敵方防御塔同樣重要,像戰(zhàn)爭女神、爆破鬼才、大發(fā)明家這類擅長快速清理小兵的英雄,清完兵線后可順勢攻擊防御塔,逐步瓦解敵方防線,為最終取勝筑牢基礎(chǔ)。

戰(zhàn)爭迷霧

戰(zhàn)爭迷霧是召喚師峽谷上非盟軍視野覆蓋區(qū)域呈現(xiàn)的模糊效果,雖能看清整張地圖的地形全貌,但僅能觀測到盟軍單位或英雄視野范圍內(nèi)的敵方目標(biāo),地圖上玩家英雄周邊較明亮的區(qū)域,便是玩家的英雄或盟軍所覆蓋的視野范圍。

游戲中以下方式可以顯示被戰(zhàn)爭迷霧籠罩的地區(qū):

1,用召喚技能“洞察”,這個技能能探測地圖上任何位置,持續(xù)4秒。

2,隱形單位不受此技能影響。

3,偵查/真視守衛(wèi):購買消耗性物品真查/真視守衛(wèi),插在戰(zhàn)爭迷霧籠罩區(qū)可擁有一定可視范圍。

4,部分英雄的技能可探測戰(zhàn)爭迷霧籠罩的模糊區(qū)域。

草叢

在游戲的地圖中玩家可以發(fā)現(xiàn)在很多地方分布著很高的草叢。當(dāng)英雄進(jìn)入草叢中,立刻令那些不在草叢中的敵方小兵和英雄無法看到玩家的英雄。在視覺效果上,進(jìn)入草叢的友方單位,會用一部分向量透明的方式顯示。草叢中可以使用物品(偵查守衛(wèi)、真視守衛(wèi))探測,真視守衛(wèi)可以探測到草叢中是否隱藏有敵方單位。此外,迅捷斥候的蘑菇若設(shè)置在草叢中,可以消除指定區(qū)域的戰(zhàn)爭迷霧;寒冰射手的鷹擊長空技能將一個鷹靈進(jìn)行實(shí)體化,并讓它進(jìn)行偵查,將會沿途顯示它所經(jīng)過的區(qū)域,并在到達(dá)目標(biāo)區(qū)域后,保留5秒該區(qū)域的視野。

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢:攻擊。英雄可以利用草叢伏擊敵人,還可以對敵方逃跑英雄進(jìn)行埋伏攻擊;逃跑,英雄可以利用草叢逃跑,因?yàn)樵诓輩仓刑优埽瑪撤綗o法準(zhǔn)確的預(yù)測你的逃跑路線,也可以在逃跑中回頭一擊。當(dāng)玩家的英雄在草叢中靜止不動時,對方的任何單位是無法查看到玩家本人的,但是當(dāng)玩家在草叢中進(jìn)行攻擊后敵人可以看到玩家的位置。

防御設(shè)施

防御塔是游戲《英雄聯(lián)盟》中的一種防御建筑,作用是保護(hù)己方英雄、防御己方水晶,在一層鍍層破損的20秒后,防御塔可獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防御塔提供25點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那么20秒后的壁壘效果也將觸發(fā)多次,水晶樞紐塔和召喚水晶塔的生命值被分為三段,它們的生命值將僅能回復(fù)到當(dāng)前這段生命值的最大值。此外,泉水攻擊力為1000/秒(真實(shí)傷害,無視任何效果)。

基礎(chǔ)屬性

以上內(nèi)容來自參考資料:

攻擊條件

防御塔的目標(biāo)優(yōu)先級判定順序與小兵存在差異,其優(yōu)先級設(shè)置更為合理,且與小兵不同的是,防御塔不會輕易放棄當(dāng)前鎖定的英雄目標(biāo)。一旦某名英雄被防御塔鎖定,除非該英雄撤離其攻擊范圍,或是防御塔被摧毀,否則將持續(xù)受到防御塔的攻擊。若在敵方防御塔的攻擊范圍內(nèi)對敵方英雄造成傷害,防御塔會立即將該傷害制造者列為攻擊目標(biāo);若對敵方英雄施加了持續(xù)傷害效果,此時進(jìn)入防御塔攻擊范圍也會觸發(fā)防御塔的攻擊。此外,英雄的寵物、可自主攻擊的陷阱,或是日炎斗篷這類裝備對敵方英雄造成傷害時,對應(yīng)的英雄同樣會被防御塔鎖定攻擊。而僅對敵方英雄施加無傷害效果時,通常不會觸發(fā)防御塔的優(yōu)先攻擊,但存在特殊情況 —— 時光守護(hù)者的Q技能 “定時炸彈” 在對敵方英雄施展后的數(shù)秒內(nèi),施術(shù)者會被防御塔優(yōu)先攻擊。

防御塔會按照以下順序來決定目標(biāo)的優(yōu)先級:

1,最先攻擊對我方英雄造成傷害的敵方英雄(最高優(yōu)先級);

2,被召喚出來的峽谷先鋒

3,距離最近的主動陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大頭的炮臺等);

4,距離最近的寵物(安妮的小熊,馬爾扎哈的虛靈,被金屬大師奴役的靈魂等);

5,距離最近的超級士兵或攻城車

6,距離最近的近戰(zhàn)小兵;

7,距離最近的遠(yuǎn)程小兵;

8,距離最近的敵方英雄。

對小兵傷害

防御塔炮彈對小兵造成最大生命值系數(shù)的傷害。其中近戰(zhàn)小兵:每一發(fā)子彈約45%生命;遠(yuǎn)程小兵:每一發(fā)子彈約70%生命;攻城車:每一發(fā)子彈約14%生命;超級兵:每一發(fā)子彈約5%生命。

摧毀獎勵

對防御外塔造成1000點(diǎn)傷害可導(dǎo)致一層鍍層破損,并提供160金幣。防御塔一血第一桶金為150金幣,防御二塔(內(nèi)塔)全圖金幣獎勵為50金幣;水晶防御塔(高地塔)全圖金幣獎勵為50金幣。

地圖野區(qū)

召喚師峽谷的野區(qū)是地圖核心組成部分,其設(shè)計與機(jī)制深度影響整場對戰(zhàn)的節(jié)奏與走向。野區(qū)內(nèi)分布著多種固定位置的野怪,普通野怪擊殺后可提供基礎(chǔ)金幣與經(jīng)驗(yàn),史詩級野怪則會在固定區(qū)域刷新并給予固定增益獎勵,且這類野怪通常強(qiáng)度更高。由于野區(qū)默認(rèn)無視野覆蓋,這一特性成為打野英雄的核心戰(zhàn)術(shù)依托,使其能隱蔽游走至各條兵線發(fā)起突襲(即 “抓人”)。野怪的擊殺難度存在差異,并非所有英雄都能單獨(dú)應(yīng)對,部分玩家會選擇開局全隊(duì)協(xié)作搶奪高價值增益,而祖安怒獸等英雄憑借自身特性,1級即可solo部分史詩級野怪。召喚師技能 “懲戒” 是野區(qū)相關(guān)的關(guān)鍵選擇,不僅能對野怪、史詩級野怪或敵方小兵造成高額真實(shí)傷害,還能在擊殺野怪后回血,助力英雄快速清野,后續(xù)升級后更可作用于敵方英雄,進(jìn)一步提升打野效率與抓人成功率。

野怪列表

非史詩級野怪

史詩級野怪

動態(tài)野區(qū)

動態(tài)野區(qū)是指地圖召喚師峽谷中植物間的交互。召喚師峽谷中的植物為致力于地圖控制或接近目標(biāo)的隊(duì)伍提供了全新路徑,具體作用需結(jié)合后續(xù)戰(zhàn)斗需求靈活運(yùn)用。這些植物會在地圖特定位置固定刷新,不僅為對戰(zhàn)增添了多元戰(zhàn)術(shù)選擇,還能讓熟練掌握其特性的玩家獲得明顯的優(yōu)勢。

刷新位置

紅色=爆裂球果

藍(lán)色=占卜花朵;

綠色=棗花蜂蜜果實(shí)。

植物屬性

版本迭代

相關(guān)事件

2025英雄聯(lián)盟全球總決賽,時隔多年再次回歸中國。經(jīng)過多輪的角逐,最終決戰(zhàn)冠亞軍決賽于11月9日下午15點(diǎn)在成都舉辦,KT與T1兩支隊(duì)伍爭奪象征著年度最高榮譽(yù)的召喚師獎杯。同時,11月4日-11月9日,在成都春熙路上,英雄聯(lián)盟LOL粉絲慶典活動——2025聯(lián)盟嘉年華·成都站也同步開展,9大互動區(qū)、6500平搭建面積、5個頂級商業(yè)體聯(lián)動,為來自全世界的英雄聯(lián)盟召喚師們開啟盛典。聯(lián)盟嘉年華同期,2025年英雄聯(lián)盟公益皮膚“守護(hù)者的奉獻(xiàn)”系列《熊貓娃娃 拉克絲》與《蜀繡佳人》《青城山仙子》《火鍋姑娘》非遺主題臻彩降臨召喚師峽谷峽谷,分別以熊貓、火鍋、蜀繡、青城山等“蜀”元素為靈感設(shè)計,讓全球每一位玩家在英雄聯(lián)盟里感受來自中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的魅力。

參考資料 >

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