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高幀率
來源:互聯網

高幀率(英語:High frame rate, HFR)是指使用比正常幀率更高的技術拍攝而成的影片。在電影中使用超過每秒24格、或是在電視中使用每秒超過30格的幀率拍攝及播放,即可稱為“高幀率”。相比以往的24幀畫面,高幀率可帶來更清晰穩定的畫面,是新電影技術革命。高幀率拍攝的影片能更好地表達慢動作鏡頭,因為即使把電影放映速度減慢一半,它仍然能達到每秒24幀的電影放映水平,它也具有畫質更清晰、身臨其境感更強等特點。

發展

無聲電影時期用手搖曲柄相機以16-18幀率拍攝。愛迪生早期的電影使用每秒40格的幀率拍攝而成,而盧米埃兄弟的電影則是每秒16格。1927年,有聲電影出現后,整個電影產業需要共用一個電機驅動的、持續的幀率。35mm膠片非常昂貴,所以需要選擇盡可能慢的幀率。早期的光學聲道在考慮最低速度的時候還需要保證清晰音軌。而通用的安裝機械投影的攝影機也只能投影24幀,因此選擇了24幀,并使之在過去80年的時間里成為產業準則。24幀是一個商業決定,是在保證質量的情況下最便宜的幀率。但是它會導致運動圖像中的人為問題,比如雪花點、屏幕閃爍以及圖像模糊等。科學研究顯示人眼的極限是55幀率。所以,48幀率拍攝會帶來更加真實的感受。

特點

每秒48幀畫面頻率的影片能更好地表達慢動作鏡頭,因為即使把電影放映速度減慢一半,它仍然能達到每秒24幀的電影放映水平。正因如此,在拍攝每秒24幀的電影時如果需要表現慢動作,也可以把相應的部分拍攝為每秒48幀。

每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。而每秒48幀就可以擺脫這些問題,使得動作場景更加得流暢逼真。

對于看慣每秒24幀電影的觀眾而言,高幀率改良也許意義不大。但對那些才剛剛開始看電影的人來說,每秒48幀的高幀率電影具備更大的吸引力,他們將無法再接受每秒24幀電影中抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感,高幀率電影也能為院線提供理想的競爭力。

很多游戲都有高幀率模式,由于是網絡游戲,高幀率模式一方面是對畫面的要求很高,一方面是對網絡的要求很高,不會掉包,整個游戲體驗更流暢,會有身臨其境的感覺。

歷史

在早期的電影中,并沒有建立標準的幀率。主要是因為當時的放映機使用手搖而不是電機,所以電影的幀率也會隨著手搖的頻率而進行變化。彼得·杰克遜執導的霍比特人電影系列,以2012年12月上映的霍比特人:意外旅程為首部曲,使用每秒48格的高幀率拍攝并放映,成為世界上第一個大規模放映的高幀率電影。但是大部分的影院還是使用每秒24格的幀率放映此片。詹姆斯·卡梅隆宣布阿凡達續集可能會使用每秒48格高幀率拍攝,原本打算使用每秒60格高幀率拍攝,但他覺得每秒48格是最佳選擇。李安執導的電影比利·林恩的中場戰事和雙子殺手使用每秒120格高幀率拍攝,為目前為止電影界的最高規格。

擁護與憂慮

擁護

許多觀眾認為高幀率(HFR)能有效改善目前三維電影畫面亮度過低的缺點,并且使得動作場面更加清晰,高速動作的三維畫面也比較不會讓人頭暈。

憂慮

另一些評論則認為高幀率會使得“電影感”消失。影評家抱怨三維+高幀率讓影片看起來像是電動游戲、高清電視、現場演出或是廉價的自制影片。

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