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封印者
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《封印者》(Closers)是由韓國Naddic Games公司開發(fā)的橫版動作游戲,中國是由世紀天成代理,于2016年7月26日不限號不刪檔測試,2016年9月29日正式發(fā)行。

游戲以第二次次元戰(zhàn)爭為故事背景,講述世界各地的次元之門又開始裂變,覺醒了次元力的超能力者"封印者",與次元種戰(zhàn)斗的故事。《封印者》以動漫風為特色,在傳統(tǒng)橫版動作游戲的基礎上,植入了時尚的二次元畫風。游戲采用全3D引擎開發(fā),操作簡單自由,動作爽快華麗。精美的動漫風人設與豐富的劇情內(nèi)容,也讓本作吸引了許多ACG愛好者。

背景設定

18年前,未知的二次元美女生命體“次元獸”,跨越了次元之門侵襲地球,人類世界在絕望中逐步淪陷。與此同時,極少數(shù)的人類也意外覺醒了體內(nèi)的次元力,獲得了異于常人的超能力,得以與次元種戰(zhàn)斗。最終,人類終于成功關閉了次元之門,這些超能力者從此被人們稱為“封印者”(Closers)。這場戰(zhàn)爭,史稱“第一次次元戰(zhàn)爭”。

而就在數(shù)年之后,世界各地的次元之門又開始裂變,更強大的次元獸也在黑暗中蠢蠢欲動。另一方面,第一次次元戰(zhàn)爭結束后,關于超能力的研究和實驗一直在政府機構UNION進行著。由于研究和實驗需要龐大的資金,各強國的支援也開始逐漸減少,UNION只好應某些私營企業(yè)的要求,開放對超能力裝備的開發(fā)和銷售的許可。

但因為UNION對保密工作的過分執(zhí)著,使大部分的企業(yè)還沒做出像樣的超能力裝備前就洗手不干。最后只有一個企業(yè)生存下來,并獨占整個市場,這個企業(yè)就是私營武器商人組織“帕切斯”。獨占市場的帕切斯影響力越來越大,并開始對UNION也產(chǎn)生一些影響。

為了次元獸殘骸的收集和與超能力有關的研究,他們向UNION提出直接管理超能力者的要求。一開始拒絕這個要求的UNION,在對方提出的龐大資金支援下,最終答應了他們的要求。不久之后,帕切斯決定將自己組織中收納的超能力者編為特殊處理部隊,并用特殊項圈加以束縛以便管理,組成了專門隸屬帕切斯的戰(zhàn)斗部隊。

角色設定

參考資料來源。

特色系統(tǒng)

ACG動漫畫風

作的畫面算是比較精良,并沒有過分的強調(diào)環(huán)境和角色的細節(jié),菱角分明的線條搭配ACG的動漫畫風算是很好的配置,就算稍微的鋸齒感和模糊也別沒有影響游戲的整體畫面。游戲的色調(diào)搭配也是十分的用心,無論是游戲的場景,還是UI的色調(diào)都用了很亮的顏色,并不像其他打怪游戲非要刻畫的十分的“廢土”,讓玩家在打怪時也有很好的環(huán)境體驗,整個新手村畫面清新明亮,周邊精細的建筑建模和玩家人物相得益彰,整體完全符合科幻的大背景設定,地圖內(nèi)模型紋理細膩,造型立體,不論倒影還是反光效果都處理的很細致。

打擊感十足

游戲采用的3D渲染,但放棄了360度戰(zhàn)斗采用簡單2D的橫版操作模式,玩家只能左右前后的移動,配合無鎖定目標設定,玩家要留意技能的范圍和技能的搭配,很大程度上提高了玩家的可操作性,在每個角色的技能搭配上也都加了許多的位移技能,游戲的操作也就更加的流暢,再加上華麗的特效,沒有站樁輸出的枯燥感。作為橫版動作游戲,副本戰(zhàn)斗方面必是玩家關注的重點,角色攻擊動作流暢,打擊反饋配合音效爽快感十足,技能絢麗已是預料之中,驚喜的是在釋放技能的時候會自動切換鏡頭,出現(xiàn)技能特寫視角并伴有抖屏效果,給玩家十足的熱血戰(zhàn)斗體驗。

成熟的副本體系

《封印者》以城鎮(zhèn)接取任務,單人或者組隊下副本的PVE內(nèi)容為主,玩家的角色在“城鎮(zhèn)——副本——城鎮(zhèn)”的循環(huán)中成長。每關最后都有一個BOSS在等待著玩家。副本分為簡單、普通、困難三個模式,前期怪物實力較弱,小編一直享受單刷的樂趣。

強化和分解

《封印者》只有武器裝備,取消了衣服等防具屬性,但相應的轉換到了武器的各個模塊上。將武器分為了多個模塊,例如槍刃分為了手柄、槍刃、劍中和槍身等部分,每個部分可裝備不同的模塊裝備,而各個模塊裝備又分別偏向攻擊或者防御屬性。強化、分解是必不可少的,沒用的模塊裝備可分解成各種粉塵,粉塵又可進行裝備制作。而強化不但可使武器屬性大幅提升,還可給武器附加絢麗的光彩特效。自然玩家關注的強化破壞還是存在的,不過當下次強化有可能破壞武器時有醒目的“破壞,歸零”等字樣,還是很人性化的。

時裝效果

如果不穿戴武器時裝,在城鎮(zhèn)中武器是不會變更外型的,只會根據(jù)強化等級擁有不同的光效,時裝也有屬性加成,并有套裝效果。

單向轉職

玩家完成轉職任務能進行轉職,沒分支職業(yè),只是單向轉職,轉職后能增加強力的轉職技能。

塔防模式

玩家在指定低點抵御一波又一波來襲的次元怪獸,在規(guī)定時間內(nèi)能量塔血量未被削減完則勝利。困難難度的塔防模式,必須組隊才能進入。

公平競技模式

PVP模式進入后,會把玩家的技能直接升滿,適應滿級以后技能的效果和各種位移技能的配合,霸體技能的釋放等技能在PVE中基本用不到的技能。

配置要求

參考資料來源。

發(fā)展歷史

2016年5月20日,國服《封印者》發(fā)布消息,將于6月初內(nèi)測。

2016年3月25日-27日,國服《封印者》開啟第二次技術性測試。新角色格斗家J以及新地圖場景將解禁。J是一位老練的近戰(zhàn)封印者,用體力轉化成次元力進行戰(zhàn)斗。J的技能消耗生命值而非魔法值,進行基本攻擊會恢復J的生命值。此外,J的生命值可以增強他的攻防。

2016年1月27日-29日,國服《封印者》進行首測。

2016年1月15日,韓服《封印者》公布了新時裝“黑暗光輝”的外型展示視頻。“黑暗光輝”造型上是黑色的甲,每個角色有著不同的裝備效果,穿著時身上會散發(fā)著黑氣,同時還有特別的語音和動作。

2016年1月,世紀天成正式對外宣布代理《封印者》。該款由韓國NADDIC GAMES 公司開發(fā)的“最正動漫風”3D動作網(wǎng)游,終于正式進入中國大陸。

Closers已于2013年12月21、22兩日在韓國本地進行“CLOSERS's 1st INVIATION TEST”小規(guī)模團體非公開測試。2014年8月20日首測。

世紀天成于2016年7月18日宣布,旗下代理二次元動漫網(wǎng)游《封印者》將于7月26日開啟全天不刪檔不限號測試,同時新角色米斯丁也將正式登場,另外還將上線國風時裝的熊貓萌寵。

游戲評測

《封印者》擁有二次元的畫風與豐富的劇情,讓玩家在刷怪之余,或許還能獲得看“新番”的體驗。不過,高品質(zhì)的第一印象難以掩蓋游戲玩法缺少新鮮感、玩家之間缺少互動等網(wǎng)游常見通病。(網(wǎng)易評)

在整體上,游戲角色的移動速度敏捷,動作也基本都十分靈巧,戰(zhàn)斗中十分干脆利落。基本所有的技能,都是多級打的設定,戰(zhàn)斗過程中基本都是擊打得分值和傷害數(shù)值,營造格斗相當激烈的畫面感。(新浪游戲評)

游戲畫面保持了純正的日本動漫風,配音即使是朝鮮語也沒有很大的違和感,玩游戲和看動畫一舉兩得。橫版的戰(zhàn)斗模式讓操作十分簡單易上手,而3D鏡頭的切換則增強了戰(zhàn)斗的刺激感和代入感。技能特效華麗以及震屏效果等讓戰(zhàn)斗體驗頗為暢快。(太平洋游戲評)

職業(yè)的打斗流暢,動作富有力感,打擊感也表現(xiàn)突出,戰(zhàn)斗過程中鏡頭會不斷的進行轉向,大招技能效果表現(xiàn)較好,色彩貼近動漫。(騰訊游戲評)

游戲戰(zhàn)斗場景中最突出的音樂是技能音效,非常豐富,完全支撐起這款動作網(wǎng)游,在戰(zhàn)斗中的聽覺表現(xiàn)。角色的諸多技能,幾乎擁有不同的技能音效,叫喊聲、爆炸聲、擊打聲等,甚至怪物倒地的聲音,哐當作響,而且熱血的背景音樂,會在技能音效背后,與游戲畫面形成美妙的組合。(178游戲評)

參考資料 >

世紀天成宣布代理《封印者》 橫版動漫來襲.17173新聞中心.2025-06-08

封印者.游民眾評.2025-06-08

世界觀.封印者.2017-10-09

世紀天成宣布代理《封印者》 橫版動漫來襲.17173.2016-05-17

米斯丁.封印者官方網(wǎng)站.2016-05-20

封印者納塔介紹.《封印者》官方網(wǎng)站.2017-03-05

封印者 角色介紹 紅狼小隊.封印者 官方網(wǎng)站.2016-09-26

索瑪 正式開放.《封印者》官方網(wǎng)站.2018-02-14

白 預創(chuàng)建開放.封印者官方網(wǎng)站.2018-08-03

韓服《封印者》8月20日首測 開放3大職業(yè).17173新聞中心.2014-07-28

下載中心.封印者.2017-10-09

韓媒測評《封印者》瑕不掩瑜 頗具大作潛力.新浪游戲.2017-10-09

《封印者》國服評測:帶你找回街機廳的記憶.178.2017-10-09

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