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怪顎龍
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

怪顎龍,是日本任天堂公司發(fā)行的掌機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng)》及其衍生作品中的虛構(gòu)角色,首次出現(xiàn)于游戲《精靈寶可夢(mèng) X·Y》。原型為霸王龍,屬于巖石屬性和龍屬性的寶可夢(mèng)。在一億年前的世界中,怪顎龍近乎無(wú)敵,以王者之姿統(tǒng)治。它的最大武器是能將厚重的鐵板咬碎成紙張般大小的巨大顎。

形象來(lái)源

??設(shè)計(jì)理念基于霸王龍。

進(jìn)化鏈

寶寶暴龍白天39級(jí)進(jìn)化 怪顎龍。

細(xì)節(jié)

??怪顎龍的常見(jiàn)民間譯名是恐暴龍君主,暴牙龍

種族值

抵抗力

習(xí)得技能

第六世代

教學(xué)技能

遺傳

No.697 怪顎龍 巖石/龍

特性

強(qiáng)壯之顎/堅(jiān)硬腦袋

職能

強(qiáng)化、破盾、撒釘、物盾、巖盾、龍盾

評(píng)估

GF的考古學(xué)家總算找(編)到了一個(gè)霸王龍的化石了。

應(yīng)該說(shuō)這只龍完美符合我想象中巖加龍的形象,大概在哪里有過(guò)既視感(迷之聯(lián)想到奇奇顆顆歷險(xiǎn)記)。巖龍又是一個(gè)六代的新屬性組合,兩者關(guān)聯(lián)度不大,很悲催的又是被鋼雙抗,而在抗性端,龍系幫巖石補(bǔ)了水草兩個(gè)弱點(diǎn),但這兩屬性加起來(lái)的弱點(diǎn)仍然比任何一個(gè)獨(dú)立屬性都多,達(dá)到了排名第二的六個(gè),其中有著相當(dāng)多的熱門(mén)弱點(diǎn),在OU可謂舉步維艱。種族方面,第一屬性是巖石系,于是這個(gè)種族分布有著很明顯的巖石系特點(diǎn),高攻高防魔抗低,速度倒是不算慢,71速和M老班同速,共同特點(diǎn)是極速+1速后能過(guò)130極速,于是無(wú)論龍舞還是圍巾都有極速的必要,不過(guò)在現(xiàn)在的OU……意義比以前要小一點(diǎn),因?yàn)闃O速帶圍巾也保證不了全場(chǎng)一速,還不如堆坦度堆爆發(fā)來(lái)得實(shí)在。物攻其實(shí)也就120出頭,巖龍的高額輸出主要印象來(lái)自于本系150威力的豬頭,那么非本強(qiáng)壯之顎加成的三牙咬碎傷害并不是那么高,和圍巾以及龍舞相性不怎么樣,即便是極攻磚頭,爆發(fā)也不及豬頭來(lái)得恐怖,從使用率上就可以看出,無(wú)論OU還是UU,雙刃頭槌對(duì)應(yīng)的石腦選擇率要遠(yuǎn)高于三牙咬碎對(duì)應(yīng)的強(qiáng)壯之顎。

決定巖龍主流用法的最重要因素來(lái)源于環(huán)境速度線(xiàn),于是速度線(xiàn)起飛的OU里巖龍出場(chǎng)率不高,且大部分都是極攻CB的破盾配置,而在相對(duì)較慢的UU以及NU,巖龍極速龍舞或者極速?lài)淼谋壤痛蠓仙恕6还?a href="/hebeideji/1465868127346952881.html">巖龍速度如何,只要特性選定了石腦,無(wú)論玩家是歐皇非酋,總歸是要用核心技能雙刃頭槌的。石腦豬頭組合并非只有巖龍一家,拋開(kāi)想要豬頭簡(jiǎn)直要癔癥的化肥,在已有的石腦豬頭PM里,巖龍是物攻最高速度最快的巖石系,是最能發(fā)揮出豬頭這個(gè)技能的強(qiáng)度的PM。本系豬頭即便打在有二倍巖抗PM身上也有112.5的威力,僅比一倍龍爪的威力低一點(diǎn),因此如果要帶龍本,勢(shì)必是要用逆鱗的。剩下的技能格自然是幫助巖本突破盲點(diǎn)用的,地震和蠻力是雙本好搭檔,前者沒(méi)副作用,后者威力高那么一點(diǎn),專(zhuān)業(yè)打鋼——但好像也就是打鋼,因?yàn)閹r本的盲點(diǎn)除了鋼系,更主要的還有格斗和地面,巖龍缺少應(yīng)對(duì)這兩個(gè)屬性的對(duì)策。冰牙確實(shí)能打地,思念頭槌也能打格斗,只是如果沒(méi)強(qiáng)壯之顎的加成,算上兩倍的屬性修正也不及逆鱗的威力高,否則借助巖Z的力量,或許龍舞巖Z強(qiáng)壯之顎的巖龍會(huì)更多一些,現(xiàn)在只有冰牙和火牙能很好利用到特性實(shí)在是不太夠,還不如主打龍本輸出,把Z技能給到逆鱗。

上一段看著有點(diǎn)亂,目的是把巖龍的主要技能給捋一捋。巖龍無(wú)非是四攻和三攻龍舞的配置,釘子或者劇毒(OU用)可以偶爾插到四攻配置里。那么對(duì)于四攻,常規(guī)的道具當(dāng)然是搭極速?lài)砘蛘呤菢O攻磚頭,追求靈活性命玉或者背心,但巖龍的特耐端抗性寥寥,121的物攻也需要道具的輔助,所以背心是基本絕跡。另外,巖龍的主攻技能毫無(wú)疑問(wèn)是豬頭,于是類(lèi)似地板土貓和惡板鋼兵的思路,巖板的巖龍同樣是有可行性的,主要能裝一波專(zhuān),有一定力度有靈活性。巖Z或者龍Z則是搭龍舞用的,無(wú)論命中感人的豬頭還是副作用嚴(yán)重的逆鱗都非常需要一個(gè)Z技能來(lái)保住巖龍的強(qiáng)化成果,在七代之前龍舞巖龍也搭命玉或者奇跡果。至于極其少見(jiàn)的詛咒用法……硬是要用可以配飯或者Z,但是高達(dá)六個(gè)弱點(diǎn)的巖龍加上這捉急的特耐實(shí)在是沒(méi)轍,應(yīng)該是配合空間用的,但空間下顯然更適合磨爪來(lái)補(bǔ)豬頭的命中。

時(shí)空大佬:暴龍?jiān)陔p打也被環(huán)境大量鋼系仙系鎖死,但是有著150威力的無(wú)傷本系輸出就有一線(xiàn)生機(jī)。可以堆一定耐久帶上rss果耐久龍舞或詛咒,也可以帶上頭巾圍巾極速滿(mǎn)攻無(wú)腦頭錘。具體配置,開(kāi)朗/勇敢 rss果頭錘+龍舞+守住+冰牙/蠻力/巖崩/火牙,開(kāi)朗頭巾圍巾頭錘+冰牙+跺腳/巖崩/火牙/電牙(選2)

配招

莽(重物攻速度+/重速度物攻+):雙刃頭槌+逆鱗+地震/蠻力/咬碎/思念頭槌/冰牙/隱蔽石礫/劇毒選二

舞(重物攻速度+):龍舞/磨爪+逆鱗(可Z)+雙刃頭槌(可Z)/石刃(強(qiáng)壯之顎)+冰牙/地震/火牙

Anti

如前面所強(qiáng)調(diào)的那樣,巖龍對(duì)地盾和格斗系相對(duì)較難突破——但也只是相對(duì)而已,因?yàn)辇埍灸骥[照樣能糊臉,如果先讀靠譜且確認(rèn)對(duì)方是專(zhuān),那么鋼系擋的還要穩(wěn)。不過(guò)考慮到逆鱗的副作用,只要后排有妖精,騙到逆鱗出來(lái)也許能把對(duì)面給誘殺掉。雖然全文都在吹巖龍的力度,但實(shí)際用過(guò)巖龍就知道,阻礙巖龍輸出的不是地盾也不是鋼盾,而是自己的RP,80命中的豬頭實(shí)在是無(wú)法叫人放心,相應(yīng)的作為對(duì)手,你也可以適當(dāng)?shù)赜锰嫔砩兜馁€一賭miss,用壓力耗一耗PP,巖本打不出傷害的巖龍就是廢。然后,巖龍若是要達(dá)到破盾級(jí)別的輸出就需要磚頭,帶磚頭就沒(méi)速度,沒(méi)速度的話(huà)這個(gè)特耐和這么多弱點(diǎn)就會(huì)制約巖龍的輸出機(jī)會(huì),因此炮灰/游擊-高速壓制是對(duì)巖龍很有效的手段,有音速拳眾或者子彈拳眾也可以用于壓制,反正豬頭命中感人,有時(shí)候想送炮灰都會(huì)被迫反殺,干別慫就是了。

參考資料 >

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