零和游戲是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠為零。
零和游戲源自博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮?諾伊曼于20世紀20年代創立,1944年他與經濟學家奧斯卡?摩根斯特恩合作出版了《博弈論與經濟行為》一書,標志著現代系統博弈理論的初步形成。“零和游戲”受到關注,因為人們發現在社會的方方面面都能發現與零和游戲類似的局面。從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的“零和游戲場”。20世紀中后期,人類經歷兩次世界大戰、經濟高速增長,科技進步、全球一體化以及日益嚴重的環境污染,零和游戲觀念逐漸被雙贏觀念所取代。
零和游戲的理論被應用于風險投資、期貨交易、匯市交易等金融活動中。在“零和”思維控制下,國際競爭加劇,個別國家奉行零和博弈,打著保護本國就業、產業優勢的旗號,無視世貿規則,擾亂了國際經濟金融秩序。人類社會競爭在自然環境惡劣時變得尤為突出,對于生活資料,生存機會的爭奪每天都在上演。生活中人們所面對的零和游戲卻往往會損失的更多,人們不能保證在每一次的“游戲”中都能獲勝,秉承“你死我活”的策略無疑會激起對手的憎惡和反擊,這就為以后的失敗埋下了伏筆。
定義
在競賽類的游戲中,例如日常生活中的下棋打牌、賭勝博彩,以及田徑、球類等各種體育比賽等,其結果都往往會是同一個結局:一個贏,一個輸。如果我們把獲勝計算為得1分,而失利計算為失1分,那么雙方得分之和就是:1+(-1)=0。這就是“零和游戲”的基本內容:游戲者有輸有贏,游戲參與各方的得失總和為零。
零和游戲,是博弈論的一個概念,屬于非合作博弈,指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”。雙方不存在合作的可能,零和博弈的后果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的收益并不會因此而增加一分。
如果將這種思維推而廣之到人類社會的各個層面,充斥其間的必然是“弱肉強食”的處世哲學。由于每一個個體都想用最小的勞動耗費來獲取最大的報酬,因此不可避免地產生利益的爭執、矛盾的沖突。
歷史沿革
零和游戲源自博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮?諾伊曼于20世紀20年代創立,1944年他與經濟學家奧斯卡?摩根斯特恩合作出版了《博弈論與經濟行為》一書,標志著現代系統博弈理論的初步形成。
隨后,“零和游戲”受到關注,是因為人們發現在社會的方方面面都能發現與零和游戲類似的局面。從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的“零和游戲場”。游戲中不是“你贏我輸”,就是“你輸我贏”。任何一方的收獲,即是對方的損失。這種理論認為,世界是一個封閉的系統,財富、資源、機遇都是有限的,個別人、個別地區和個別國家財富的增加必然意味著對其他人、其他地區和其他國家的掠奪。
20世紀,人類在經歷了兩次世界大戰,經濟的高速增長、科技進步、全球化以及日益嚴重的環境污染之后,零和游戲觀念正逐漸被雙贏觀念所取代。人們開始認識到利己不一定要建立在損人的基礎上,遵守規則,雙方合作,可以達到雙方都得益的效果。在這樣的背景下,一種新的理念被管理者所認同,即把原來你死我活的“零和游戲”發展為既競爭又合作的“競合”觀念,與競爭對手實現合作共贏,這是對競爭理念的一次飛躍。
基本內容
零和游戲的原理
兩人對弈,總有一人贏,一人輸。以得失計算為:勝者得1分,輸者為-1分;設若A獲勝次數為N, B失敗次數必然為N,若A失敗次數為M,則B的獲勝次數必然為M,于是A(N-M)、B(M-N),結果是相同的,均為0(零)。這種特點為一方吃一方,有勝必有輸;一方所得便是一方所失的對立局面,并沒有為整個社會增加絲毫利益。帶來或造成的后果必然是你爭我奪、針鋒相對,以鄰為壑,損人利己,最后弄得社會不和諧。
零和游戲的規范化表達
一個博弈(游戲)問題,可根據有多少個參加者來分類。例如,有二人參加的叫二人博弈(如下棋),有四個人參加的叫四人博弈(如打麻將)。每個參加者有一套自己的策略與代表其利益的支付函數。支付函數的值取決于各個參加者所采取的策略。如果參加者的利益總和為零,如下棋雙方的一輸一贏或和局,這種博弈稱為零和博弈,否則為非零和博弈。
二人零和游戲
在二人零和博弈(游戲)中,由于兩人的支付函數之和為零,故可用個函數來代表兩個人的利益,即函數既表示甲的支付,又表示乙的相應收益。對于甲來說,他采取的策略是保證使其支付得越少越好,然而由于甲不知道乙采取什么策略,于是他采取的一種謹慎的做法就是對自己采取的所有策略都作了預期最壞的打算:考慮其每一策略都有可能是最大的,而在所有這些最大支付中取最小者,由此可得到甲的所謂“最小最大策略”。同理,可提出對乙的“最大最小策略”。當兩者分別采取這樣的策略后,由于相互都已考慮了最壞的情況,則最終結果就不會比預期的更壞。一般而言,對于一個二人零和博弈,不一定達到兩個人所預期的“最小最大”和“最大最小”的情況。但是,假如允許考慮所謂“混合策略”,即在博弈中引進概率概念,按照這種觀點,博弈中的兩人所采取的策略是隨機的,如甲采取策略A的可能性為60%,采取策略B的可能性為40%等,那么在支付函數滿足一定合理條件的情況下,甲的“最小最大混合策略”與乙的“最大最小策略一定能在某個策略組合下達成一致。
零和博弈的引申
從二人零和博弈轉移到三人零和博弈使單純的利害對立退出了問題的核心。在博弈參加者中,出現了挑選同盟者以建立共同利害關系的問題,而這一問題在二人零和博弈中是不存在的。并且隨著參加博弈的人數增多,博弈的復雜程度會急劇變化。馮?諾依曼在二人零和博弈論的基礎上,建立了n人零和博弈的理論;最后,證明了一個一般的n人非零和博弈可以化為一個(n+1)人非零和博弈。這樣,就在理論上解決了一切有窮博弈的問題。
應用
風險投資中的零和游戲
風險投資在很大程度上是零和游戲,可以用公眾的市場投資行為來解釋這個問題。
在大多數情況下,當一家公司籌集風投資金時,會有一個“贏家”(也可能兩個)和很多輸家。人們通常認為,能夠投資一家看起來很有前途的初創公司就已經贏了。但隨后常常會發現,在某些情況下,這種投資應該被更恰當地描述為“贏家的詛咒”。比如在拍賣中,買家在競拍過程的感覺會慢值。在風投的交易中,競爭肯定也會引發所謂的“交易熱”,即非理性的判斷,導致投資者為一個投資項目支付過高的價格,而且在對初創公司的評估過程中,毫無疑問,信息幾乎總是不完善的。
不管該資產的定價是否合理,通常都有一家風投公司是這輪融資的“領投”者,因此,在這輪融資中,風投公司會將大部分資金投入該公司。有時,在同一輪融資中,可能會有其他非主要投資者以較小的金額參與,但無論如何,都不允許任何隨機的投資者在公開納斯達克股票交易所參與。
在大多數情況下,一旦這輪融資完成,就意味著這個投資機會永遠消失了。因此,無論第一輪投資的最終回報是多少,都將歸一小撮幸運的投資者所有。
期貨交易中的零和游戲
期貨交易是一種零和游戲,有時甚至是負和游戲。期貨市場上,如果沒有新的參與者進來的話,就沒有新的資金進來,總的資金是固定不變的。每天都有成交量的話,就會產生手續費,那么總的資金是在減少的。所以說期貨市場是一個負和游戲市場。
期貨市場,與股票市場存在本質的不同。從理論上來說,隨著經濟的發展,股票市場整體上應該呈現振蕩上升的勢頭。而期貨市場則不同,在任何情況下,期貨交易的對象都是期貨合約,無論是看空還是看多,最后都要平倉。即有開倉就要有平倉,有人賺錢,也必然會有人虧損。
因此,新進入期貨市場的交易者一定要清楚自己的實力和水平。作為散戶,可以說并沒有太多的優勢,要想賺錢就必須更加努力地學習和實踐,并不斷地總結經驗,早日成為市場的老手。
匯市中的零和游戲
外匯交易是“零和游戲”。匯市確實與股市不同,一只股票從60元跌到30元,股票市值隨之減半,一大塊泡沫財富被擠掉。而匯率波動帶來的是一種貨幣的價值減少,另一種貨幣的價值增加。只是財富易手或財富的再分配,財富總量并無損失。“零和游戲”的說法也正是由此而來的。
問題在于,全球匯市每天交易額巨大,假定每天有1.5萬億美元的交易額,匯率漲跌1個百分點,就會有1500億美元更換主人。任何一種外匯交易方式,既可以作為規避風險的工具,又可以成為投機牟利的手段。需要特別指出的是,只要參與者嚴格遵守游戲規則,匯市就沒有正邪之分。正是因為有形形色色的參與者,外匯市場才會賓客滿座,長盛不衰。
國際競爭中的零和游戲
單邊主義、孤立主義和貿易保護主義抬頭,嚴重沖擊多邊主義和多邊貿易體制和規則,加劇全球經濟不穩定性和不確定性。個別國家打著保護本國就業、產業優勢的旗號,無視世貿規則,擾亂了國際經濟金融秩序。零和游戲到頭來只會得不償失,損人不利己。國家間的確存在不同的利益訴求,在很多領域和層面都難免有競爭。但這種競爭應是良性的,基于國際公認的規則,不能是無序的競爭。安全上,追求自身絕對安全,實際上就是他國絕對不安全,不僅做不到絕對安全,還引發軍備競賽,最后大家都無法真正安心。經貿上,相互設置壁壘,搞我贏你輸,挑起貿易戰,最后兩敗俱傷。
世界是一個命運共同體,協力解決關乎世界發展和人類進步的重大問題,有效應對日益增多的全球性挑戰,符合各國的共同利益。同舟共濟,互利合作,是國際社會唯一正確的選擇。
價值及影響
“零和游戲”原理受到社會各界人士的關注,被應用在各個領域,其主要原因在于人生的每個階段、社會的每個方面都有“零和游戲”的出現,勝利者的光榮后面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。 “零和游戲”就如同兩個人拿著一根繩子進行一場拔河比賽一樣,只要你贏一分,我就輸一分,勝負是赤裸裸的。而在這種“零和”思維控制下會形成怎樣的世界呢?世界上的所有資源都是有限的,你多占一份,我就會少得一份,所以才有了國家之間的掠奪。人類社會發展本身就充滿了血淋淋的競爭,這種競爭在自然環境惡劣時變得尤為突出。“人不為己天誅地滅”、“人為財死,鳥為食亡”的諺語并非毫無根據,對于生活資料,生存機會的爭奪大自然每天都在上演,每個個體都自然不自然的進行著“零和”游戲,像是種本能,更像自私的本性。生活中人們所面對的零和游戲卻往往會損失的更多。起初人們都會以個人眼前的最大利益為衡量點,而無視對手的盈虧,但事實證明這并非明智的選擇,因為不能保證在每一次的“游戲”中都能獲勝,而眼前暫時的盈利反而會使人以后輸掉的更多,因為秉承“你死我活”的策略無疑會激起對手的憎惡和反擊,這就為以后的失敗埋下了伏筆。因此“你死我活”的“單贏”策略是不會帶來長遠利益的。
20世紀以來,“零和游戲”觀念正之漸被“非零和游戲”即“負和”或“正和”觀念所取代。“負和游戲”指,一方雖贏但付出了慘重的代價,得不償失,可謂沒有贏家。贏家所得比輸家所失多,或者沒有輸家,結果為“雙贏”或“多贏”,稱為“正和”。比如投資股票和債券,投資者一方面可在股票或債券的價格漲落中賺取差價或從每年的漲息之中獲得利益,上市公司用投資者的錢來經營,創造利潤,上繳稅金,增加就業等等,雙方或多方面都可從中獲益。在競爭的社會中,人們開始認識到利己不一定要建立在損人的基礎上。有效合作得到的是皆大歡喜的結局。
參考資料 >
零和游戲只會得不償失.今日頭條.2024-02-01