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實況足球11
來源:互聯(lián)網(wǎng)

實況足球一向以真實而多變游戲性而聞名,而新作構(gòu)建的團隊執(zhí)行將作為新增的關(guān)鍵特性,自從實況足球系列1996年問世以來,足球?qū)⒃俅巫鳛閱为殞嶓w處理。當(dāng)球員要射門時,新的AI系統(tǒng)將保證防守隊員自動補防、封堵對方進攻,另外球員的穿插跑位接應(yīng)也會提高,當(dāng)然還會加入一系列新的帶球過人動作,增強球員對足球的控制。

游戲簡介

《實況足球11》(Winning Eleven 11,在歐洲地區(qū)也被稱作Pro Evolution Soccer 2008)將會在今秋登陸PS3, Xbox 360, PC, PS2,PSP和DS平臺。

加強自適應(yīng)團隊的AI系統(tǒng)是《實況足球11》的關(guān)鍵特性,不同于科樂美以前的游戲,AI程序?qū)W(xué)習(xí)和適應(yīng)不同的游戲風(fēng)格。如AI會學(xué)習(xí)新的方法來組織進攻和防守,并總結(jié)以前進攻和防守所犯的錯誤,使得游戲的戰(zhàn)術(shù)更為真實。

利用強大的次世代平臺的機能,《實況足球11》的畫面也大大加強。球員將被賦予極高精度的面部動畫,而整場比賽的多樣化的細(xì)節(jié)都將會被一一展現(xiàn)出來。所有的次世代平臺的《實況足球11》都將有編輯模式,允許玩家自定義屬于他們自己實況體驗。

《實況足球11》的制作人Shingo Takatsuka說:“我們已經(jīng)努力思索過我們做的實況足球為什么如此流行,而我們將怎么繼續(xù)提高。我們確信新的團隊AI系統(tǒng)將會被游戲推倒新的高度,球員帶球、控球和傳球這些動作都是目前對足球最真實的模擬。我們相信每一個人都會喜歡我們的實況足球,我保證它是值得期待的。”

參考資料 >

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