《收獲日2》是一款由overkill開發的、由505 Games 、Starbreeze Publishing AB發行的一款第一人稱射擊類游戲,于2013年8月發布,適用于Windows、playstation 3和Xbox 360。該游戲的重制版,于2015年6月在PlayStation 4和Xbox One上發布,并于2018年2月23日在歐洲、2月27日在北美登陸任天堂Switch,NS版《收獲日2》包含原版中DLC內容。
在《收獲日2》中,玩家控制幫派的 22 名成員中的一名,并可以單獨或與最多三名隊友一起在銀行、賭場、幫派藏身處等地進行搶劫,玩家可以參與多種搶劫,包括但不限于搶劫銀行、搶劫商店、搶劫裝甲車,以及制作、販賣毒品等。玩家可以選擇潛行或者突擊這兩種形式完成任務?!妒斋@日2》與前作不同的是,允許玩家進行更多自定義的設置,并且重新設計了游戲的潛行機制。
《收獲日2》是《收獲日:搶劫》的續作,截至2014年,《收獲日2》已售出158萬份。
《收獲日2》于2013年榮獲第31屆金搖桿獎“最佳多人電子游戲獎”。
背景設定
游戲背景
《收獲日 2》延續了前作《收獲日:搶劫》的劇情,四名主要成員分別是達拉斯、沃爾夫和錢恩斯,以及操作員貝恩。前作中的第四名成員霍克斯頓由于已被聯邦調查局逮捕,暫時由達拉斯的弟弟休斯頓接替。
在短暫停止犯罪活動后,PAYDAY幫開始在華盛頓哥倫比亞特區及其周邊地區為貝恩資本和其他犯罪承包商完成工作,例如搶劫銀行、販毒、消滅競爭對手和操縱選舉等。 這引起了“牙醫”的注意,他是許多富有客戶的中間人,提出幫助霍克斯頓擺脫困境。
該團伙通過完成比以往任何一次規模更大的搶劫,向牙醫證明了他們的能力,并且計劃啟動:霍克斯頓設法獲得重審,這讓PAYDAY幫有機會將其救出并進入聯邦調查局總部找出究竟是誰出賣了霍克斯頓。最終,眾人發現此人是承包商之一赫克托·莫拉萊斯 (Hector Morales),他與聯邦調查局達成協議以換取保護;PAYDAY幫襲擊了他的安全屋并殺死了他。 牙醫為這伙人提供的最后一項工作是偷走一家大型賭場金庫中的一個神秘盒子。
在此期間,PAYDAY幫承接了更大的合同,其中包括竊取著名且有價值的鉆石、取回核武器、滲透戒備森嚴的機構以及招募更多成員。 執法部門和政府官員對不斷上升的犯罪率感到沮喪; 盡管他們付出了努力,PAYDAY幫的行蹤仍然難以捉摸。
一名新承包商、前私人軍事公司墨基沃特少校洛克在出賣他們之前尋求了該團伙的幫助。 后來,貝恩在試圖報復洛克時被不明組織抓獲,但他告訴大家要相信洛克; 背叛是他們利益的掩護。 在洛克的幫助下,他們最后查明是牙醫抓走了貝恩,并發現了牙醫與神秘盒子有關的秘密。
查明貝恩的位置后,PAYDAY幫釋放了他,但發現他感染了致命的人造病毒。 在他去世之前,他看到PAYDAY幫進行了最后的搶劫:滲透到白宮并竊取有效的未使用的總統赦免書,以擺脫他們所有的犯罪過去。 隨后,洛克和該團伙所有成員為貝恩舉行了莊嚴的儀式,隨后除了達拉斯之外的所有人都扔掉了他們的面具。
在另一個結局中,PAYDAY幫在白宮下方發現了一個秘密金庫,里面裝有一臺古老的機器:守望者方舟。洛克和貝恩跟蹤PAYDAY幫,并被牙醫扣為人質,牙醫被PAYDAY幫殺死。 機器啟動,房間亮起,貝恩向所有人表示感謝,隨后貝恩疑似死亡。最后,在某個度假勝地,PAYDAY幫在電視上看到美國總統正在發表演講,這暗示在方舟的作用下,貝恩與美國總統交換了身體,這使得PAYDAY幫躲過了史上“最大的搶劫”,即竊取美國。
角色設定
這是基礎游戲中原始的四個玩家扮演角色,截止至2023年5月16日,玩家扮演角色已增至22個。
(以上資料來源于:)
(以上資料來源于:)
主要勢力
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游戲玩法
在《收獲日2》中,玩家需要扮演一名罪犯,帶上特定面具后完成竊取現金、情報或貴重物品的搶劫任務。在搶劫期間,警察們會試圖阻止玩家的行動,玩家需要選擇潛行或突擊這兩種不同的形式突破阻礙直至圓滿完成任務。潛行即是在不驚動警察的情況下偷偷潛入,利用計謀達到神不知鬼不覺盜取目標物的目的;突擊即是與警察發生正面沖突,通過射擊消滅阻礙直至成功盜取目標物。游戲有單人離線模式、多人在線合作模式,還有多種戰斗系統,供玩家游戲,游戲采用動態場景,提供大量動態合約供玩家們自由選擇,從小到搶劫便利店及綁架,或大到洗劫銀行金庫,幫助政治家完成他們的野心。多達四人的合作,讓玩家一起賺更多的錢并改造自己擁有的強大武器和裝備,成為一個傳奇的頂尖罪犯。
游戲模式
在《收獲日2》中新建了一個系統,即動態合同數據庫。在這個數據庫中,會有不法分子持續發布不同的搶劫任務,搶劫任務的難度、規模、獎勵等都各不相同,玩家可以在這里面選擇自己感興趣的類型,并通過網絡與合約聯系人協商最佳的利益談妥合約。進入后,玩家將看到華盛頓的俯視圖,合同會在不同的位置彈出,玩家可以將鼠標懸停于圖標上,聽貝恩講述合同的內容。選定任務后,玩家可以通過匹配和其他三名玩家一起協同合作。
單人模式
單人完成任務,玩家需要獨自完成任務,采用第一人稱視角,扮演一名罪犯,帶上特定面具后完成竊取現金、情報或貴重物品的搶劫任務,玩家需要選擇潛行或突擊這兩種不同的形式突破阻礙直至圓滿完成任務,通過綁票、搶劫便利店及珠寶店、洗劫各大銀行完成合同來獲得報酬——玩家必須仔細選擇合適的技能、武器、天賦。
合作模式
游戲除單人外,主要模式為多人合作模式,玩家可以選擇與其他人進行游戲聯機。多人電子游戲可以邀請其他玩家組隊一起游戲。多人模式最多支持四個玩家同時游戲,但如果人數不足四人,游戲會自動匹配其他在線玩家加入隊伍,或者讓玩家在游戲中選擇用AI角色來填補空缺的位置,順利完成搶劫任務的話將會收獲巨額的獎金。
特色系統
技能系統
在《收獲日2》中,技能點能幫助玩家解鎖新的裝備和能力。一共有5個基本的技能點,分別是:策劃者、執行者、技術員、幽靈、逃犯。每個技能點有3個子技能,每個子技能有4個等級。玩家可以自行分配技能點。
(以上資料來源于:)
轉生系統
游戲等級達到100級的玩家可以通過轉生系統重置游戲等級。每次轉生都會增加玩家的轉生等級,轉生等級將顯示在玩家的游戲等級之后。轉生之后玩家的游戲等級變為0,因游戲等級而解鎖的武器和護甲也將再次被鎖定,技能點也將被重置,所有未用掉的技能點數都會被移除。前五次轉生的玩家每次轉生還需消耗200000000美元的離岸資金,且轉生后所有現金都將清零。
轉生之后玩家將獲得如下獎勵:
1)一張帶有羅馬數字的轉生等級卡,顯示在游戲大廳的角色模型上;
2)游戲內玩家名稱前面的撲克牌花色圖標和等級卡號;
3)特制的轉生音效;
4)玩家在游戲大廳可做的特殊動作;
5)獲取技能點的要求降低;
6)提高臭名昭著級物品掉落率;
7)特殊的新裝備,包括武器外觀、面具、手套等。
(以上資料來源于:)
場景系統
《收獲日2》運用了動態場景的功能性系統,即整個游戲不會千篇一律,從來沒有上演過兩次相同方式的搶劫,每一個場景都有隨機的卡點甚至罕見的事件。
裝扮系統
面具是游戲內最重要的裝扮之一,玩家作為“罪犯”進行搶劫時,需要攜帶面具,《收獲日2》有面具定制系統,讓玩家制定他們自己的面具和配色,幾乎有數百萬種可能,可自定義裝扮。玩家的武器裝備也可更換皮膚裝扮。此外還有玩家的衣著裝扮也是可以更換的。
物品裝備
在《收獲日2》中,玩家可以通過任務或商店購買各種各樣的裝備,包括武器、防具、道具等。每種裝備都有不同的屬性和技能,玩家可以根據自己的需求自由選擇。全新的槍械部件組裝體系,從狙擊步槍到緊湊的沖鋒槍和突擊步槍。玩家可以修改和添加槍械的各種部件,例如槍管、槍口、槍機、槍托、瞄準鏡、握把、彈匣,所有這些都會影響武器的性能。
游戲更新
《收獲日2》自發布以來,始終通過不斷更新免費或付費的DLC來保持游戲的新鮮感,截止至2023年5月16日,該作新增DLC已達80余個。
游戲DLC(部分)
制作開發
宣發
《收獲日2》是《收獲日:搶劫》的續作。overkill公司成立于2009年9月,隨后,overkill software于2011年10月21日發布了第一款游戲《收獲日:搶劫》。2012年,overkill 軟件被Starbreeze Studios收購,開始聯手開發《收獲日2》。
2013年3月12日,《收獲日2》的開發團隊發布了《收獲日2》的預告,預告中稱:《收獲日2》將延續《收獲日:搶劫》的核心玩法,在此基礎上解鎖了新的技能系統和物品系統,游戲任務也變得更多更復雜。
2013年5月30日,《收獲日2》發布全新預告片。2013年7月10日,《收獲日2》發布游戲介紹視頻,制作人David Goldfarb(大衛·戈德法布)在視頻中介紹了裝備、玩法等內容。2013年7月18日,《收獲日2》發布了游戲核心系統CRIME.NET的介紹視頻。2013年8月13日,《收獲日2》正式發布。
制作方
《收獲日2》的制作人David Goldfrab日前宣布,他將離開Overkill Software,開始自立門戶創建獨立工作室。Goldfarb說?!啊妒斋@日2》并不算3A級游戲,不過達到了3A級的銷量。但是接下來我希望能做一些顛覆性的游戲,因此,我不能再向之前那樣和那些人合作了,我不想要被人限制著做游戲,就是這樣。”
開發商Starbreeze公布的公司2019年第一季度財報,公司收益仍依賴運營6年的《收獲日2》,利潤告負,已經沒有進行繼續長期運營的資金。如果沒有額外資金流入,那么公司預計會在2019年中期之前出現流動資金短缺的各種情況。開發商Starbreeze向瑞典當地法院提出申請,要求將公司的破產重組期限再延后3個月,這次申請延長破產重組期限來看,Starbreeze的狀況仍未健康好轉。
續作
《收獲日2》的游戲開發總監David Goldfarb表示開發團隊正在考慮為該作開發一個對抗模式,但鑒于要改動的東西太多,所以可能會在續作中采用該模式。他說: “在這款游戲上,我們做了很多大膽的決定,我們之所以能及時將該作呈現在玩家面前是因為我們并沒有在開發的核心要素之外添加很多其他東西,而對抗模式并不包含在核心要素之內。” “《收獲日2》的核心要素是合作,當我們考慮下一作的時候,核心要素可能會改變。制作一款對抗游戲和制作一款合作游戲是有很大區別的。”
2017年,Starbreeze Studios宣布《收獲日3》(payday3)正式進入開發階段。2023年9月16日,Deep Silver 和 Starbreeze 宣布《收獲日 3》取消 D 加密,于 9月21日正式發售,登陸 PS5、Xbox Series 及 PC 平臺,支持簡體中文。
游戲評價
獲獎情況
游戲評分
(截止至2023年5月16日)
游戲評價
同朋友一起玩的時候,《收獲日2》能給玩家帶來真實的搶劫體驗——各種細節雖然繁瑣,但是回報巨大。游戲部分要素有所缺失,單人模式表現一般。但總的來說,這是一款有深度、讓人上癮的合作射擊游戲。——IGN
《收獲日2》與第一款游戲一樣有趣,而且參與度更高,但是也存在一些問題阻礙了它的娛樂性。比如它的匹配效率太低,比如游戲過程中時不時會發生的許多故障和錯誤,再比如有些章節結束的方式太過簡單。——destructoid
銷量
截至2014年,《收獲日2》已售出158萬份,成為了Starbreeze Studios最大的收入來源,且在六個月內成功扭轉了Starbreeze Studios15年的虧損。
衍生內容
系列作品
《收獲日:搶劫》
《收獲日:搶劫》(payday:The Heist)是overkill software工作室于2011年10月21日發布的第一款游戲?!妒斋@日:搶劫》確定了游戲最初的4個原始玩家扮演角色,分別是:Dallas(達拉斯)、Chains(鏈)、Hoxton(霍克斯頓)、Wolf(狼)?!妒斋@日:搶劫》內有六個經典劫案可供玩家選擇,分別是:第一世界銀行、熱街、恐慌室、綠橋、鉆石搶劫案和屠宰場。
《收獲日3》
2017年,Starbreeze Studios宣布《收獲日3》(payday3)正式進入開發階段。2023年1月1日,《收獲日3》發布預告片。2023年9月16日,Deep Silver 和 Starbreeze 宣布《收獲日 3》取消 D 加密,于 9月21日正式發售,登陸 PS5、Xbox Series 及 PC 平臺,支持簡體中文。
IP改編作品
2013年,以《收獲日2》為故事背景的網絡劇正式發布,Demian Lichtenstein擔任導演。該劇一共有6集,分別是:《第一世界銀行》、《沃爾特》、《赫克托》、《大象》、《格蕾塔:刺客》和《弗拉德和蓋奇》
爭議事件
2015年10月15日,Overkill 軟件以黑市的形式推出了保險箱和演習系統,這實際上是在玩家已經全價購買游戲的情況下引入了付費獲勝機制。2013年,《收獲日2》的首席設計師David Goldfarb(大衛·戈德法布)還曾公開表示過《收獲日2》將不具有微交易功能。因此這一舉措引起了眾多玩家的不滿。2016年,Starbreeze Studios宣布將刪除《收獲日2》中所有微交易系統。
2015年11月11日,Overkill宣布之前出售的名為 "Completely Overkill Pack "的DLC投資的內容將是四個具有特殊外觀效果的獨特面具和一個隨機的皮膚,該包的內容為團隊提供特殊的EXP或Money提升,而原本承諾該包的內容將完全是外觀。他們還宣布其他七個DLC包將免費提供給該包的所有者,但粉絲們再次對這一看似不公平的啟示進行了反擊,包括購買《完全殺戮》包的人,因為該包的商店頁面宣布它不會包含最終包含的DLC包之一,這讓同時購買《完全殺戮》和《殺戮》包的人感到吃虧,有些人甚至退還了《完全殺戮》包。作為回應,《收獲日2》的Steam社區版主開始抗議粉絲的這種待遇濫用,拒絕對社區進行管理。
參考資料 >
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Payday 2 sells 1.58 million copies, 80 percent of sales were digital..pcgamer.2023-06-20
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