《惡靈附身》是一款由Tango Gameworks開發,Bethesda Softworks發行的生存恐怖冒險游戲,于2014年10月14日在北美發售。
游戲中玩家將扮演偵探塞巴斯·蒂安,親臨犯罪現場辦案,結果誤入一個充斥著邪惡怪物的世界。旅途之中充滿了恐怖的怪物和看不懂現象。《惡靈附身》采用了線性敘事方式。在游戲中,玩家需要不斷收集線索、解密密碼等方式逐步揭示故事真相。同時,在整個過程中還需要注意躲避各種危險,避免被惡靈抓住。還提供隱藏任務、道具收集等游戲機制。
游戲一經發售大獲好評,曾獲最佳微軟XBOX游戲和2014德國科隆游戲展索尼playstation最佳游戲。在游民星空2014年度游戲評選上,《惡靈附身》榮獲最佳動作冒險游戲。《惡靈附身》發行首周全平臺的零售量為818,816份。
?劇情設定
故事劇情
小時候魯比克經歷了農場火災,失去了姐姐并毀容,埋下了憤怒和焦躁的情緒。魯比克從小就喜歡解剖和研究人類大腦,一直致力于探索通過化學或腦電波的方式影響腦體來共享他人的記憶和知識。一個精神疾病醫學領域的博士注意到了他的研究,并答應提供精神病患者供他研究。
然而,一些文件暗示一些調查者因調查病人失蹤而自己也失蹤了,推測這些調查者可能被抓起來并做了實驗致死。博士對魯比克的實驗感到血腥殘忍,但出于欲望,他成為了幫兇。
當魯比克的研究快要成功時,博士背叛了他,可能是為了獨吞研究成果或者有其他人高價購買。魯比克警告博士沒有他就無法完成研究,但意外的是,這反而促使博士采用更極端的方法,取出魯比克的大腦,通過大腦鏈接侵入他的記憶,完成最終的研究成果。
玩家扮演主角賽巴斯汀來調查一起謀殺案,和搭檔喬瑟夫、菜鳥刑警基嫚一起前往燈塔精神病院進行調查。通過對燈塔精神病院一系列詭異事件的調查,發現噩夢之旅的前因后果。
角色介紹
人物
怪物
游戲DLC人物
游戲場景
游戲采用線性劇情和固定場景,主要是讓玩家根據劇情體驗流程,通過不同的場景來獲取地圖碎片,開闊更多的地圖。
游戲玩法
游戲的初期是線性場景,玩家沿著直線進行探索,地形簡單。從第二章開始,游戲變成非線性場景,玩家在一個復雜的空間中自由探索,可以在房屋中搜尋各種武器、資源和補給,但也存在隱藏敵人。在游戲中,玩家也會遇到鏡子,進入“交替現實”空間。因此,玩家需要找到隱藏鑰匙來打開門,并獲取珍貴的補給物品。雖然游戲采用第三人稱越肩視角,但在舉槍瞄準時切換至第一人稱模式,并且準星會飄動,瞄準難度較高。加之爆頭需要依靠運氣以及非常有限的彈藥補給。因此在整個游戲流程中,玩家需要謹慎考慮每一發子彈的使用,以最小的消耗獲取最大的收益。所以玩家要利用手頭有限的資源奮力求生。玩家可以選擇潛入,使用槍械,設置陷阱。采用了類似于真人密室逃脫式的玩法。玩家需要在游戲中收集各種線索,拼湊出一個完整的故事,從而逐漸解開謎團。
在敵人設定方面,游戲采用了重口味的美式風格,怪物造型惡心恐怖,如鐵絲纏身、釘刺入體的變異村民和肢體扭曲的蜘蛛貞子。游戲在視覺效果旨在以玩家的視覺感受為突破口,打造恐怖冒險世界,等待玩家去探索。游戲的第三章有詭異的村莊和變異的村民手持不同武器向玩家襲來,還有躲在角落里用狙擊槍射擊的村民,以及追逐玩家的巨大電鋸boss。
人物屬性
在游戲中,玩家角色的屬性涉及到生命和耐力兩個方面。生命和耐力是游戲中關鍵的角色屬性,玩家需要注意保護自己的生命值,同時合理管理耐力,以提高在游戲世界中的生存能力和戰斗表現。其中,生命是一項極其重要的屬性,它代表了玩家角色的健康狀況。當生命值降至零時,玩家角色將不可避免地死亡,這就需要玩家謹慎保護自己的生命值,以確保能夠在游戲中持續生存下去。
另一方面,耐力是影響玩家角色行動能力的屬性之一。在游戲中進行沖刺、奔跑等消耗耐力的動作時,合理管理耐力對于玩家來說非常重要。有效管理耐力可以使玩家更好地完成各種任務和戰斗,同時避免進入喘氣僵直狀態,從而避免給玩家造成潛在的威脅。因此,玩家需要在戰斗和探索過程中合理利用耐力,保持足夠的耐力儲備,以應對各種挑戰和困境。
游戲模式
第三人稱模式
游戲采用第三人稱設計模式,玩家可以使用槍支和近戰武器,對抗噩夢般的敵人,不斷戰斗、避開陷阱、使用隱身,并找到收集要素。主角初始時并沒有抵抗敵人的能力,隨著劇情的發展,玩家將逐步獲取一系列的武器,包括手槍、霰彈槍、十字弓、狙擊槍以及手榴彈等,用來反擊敵人。這些武器幫助玩家與敵人進行較量,提供選擇和策略來應對敵人進攻。還可以運用這些武器的威力和射擊技巧,直接與敵人展開火拼。此外,玩家還具備一些巧妙的手段來消滅敵人,比如使用火柴引燃周圍環境或進行潛行暗殺。在這樣惡劣的游戲環境中,玩家需要通過合理運用武器和策略,保持警覺并謹慎行動,以生存下來。與敵人的相互對抗和精心設計的關卡帶給玩家一種緊張刺激的體驗,同時也考驗著玩家的反應能力和戰術思維。
線性敘事模式
整個游戲中,線性敘事貫穿之中。玩家將在精心設計的地圖中面對一系列艱巨的挑戰。劇情設定中,玩家所遭遇的情節反映了不同角色內心深處的恐懼。現實和玩家的腦海中的想象會交織在一起。玩家無法預測未來發展的趨勢,因為他們并不知道下一個場景會是什么樣子,又會有怎樣的新怪物等待著他們。他們只能被動地接受游戲進程的推動,并在接二連三的困境中不斷求生。
戰斗系統
裝備設定
武器介紹
道具強化
升級項目分為能力升級、武器升級、攜帶量升級。
能力升級
主角的能力分為三種類型,即為生命上限、近戰傷害和注射器恢復。玩家可以通過游戲場景中的任務對這三種能力進行進一步的提高。在避難所醫院中,主角可以通過使用電椅來提升其能力、武器和彈藥容量。主角還可以使用腦殘液來進行升級。
武器升級
武器有手槍、霰彈槍、弓駑和狙擊步槍等這幾種武器,其中一部分武器是可以升級的。
攜帶量升級
收集品
消耗品
主要分為急救包、強化技能的凝膠和戰斗道具。
急救包
使用急救包提高HP上限,還可以幫助玩家在游戲過程中恢復生命值,以便更好地完成任務和戰斗。
凝膠
一定量的凝膠可以在場景中拾取搜刮,或者有些敵人被殺溶解后會形成綠色凝膠,醫院的儲物柜里也可以拾得大份的凝膠。它可以用來強化玩家不同的能力,使其在游戲中具備更強的技能和能力。綠色凝膠可以提升的從基礎的生命、沖刺體力、近戰攻擊力,到各種槍械的威力、準確率、換彈速度、攜帶彈量等。血量,奔跑耐久,各種武器的攻擊,換彈速度,單容上限,暴擊等都可以通過收集而來的綠色凝膠來進行提升。
戰斗道具
戰斗道具分為弩箭和彈藥,主要是為了增加傷害或彌補槍械子彈不足等,提高玩家的戰斗效率。在游戲中,彈藥包主要有手槍彈藥、霰彈槍彈藥、RPG7火箭炮彈藥等。
游戲內容
游戲難度
開始游戲之前都有選項,初期可選的只有兩種難度:休閑難度,求生難度。只有在通關過一周目之后才能解鎖新的難度,
并且新難度只能繼承之前一周目難度或下級難度。
成就分類
開發歷程
策劃
《惡靈附身》繼承了《生化危機4》的美工、操作和核心設計的內容。這款游戲也是三上真司工作室結合80年代恐怖黃金期的電影和游戲原點精神恐怖的作品,并融合了概念藝術的游戲策劃,突出了游戲場景的線性結構和光影氛圍。在制作CG模型上,創造了戴著保險箱頭部的保管員等內容。
制作
2010 年 3 月 1 日,三上真司成立探戈游戲工作室,由他擔任總監督、木村雅人擔任制作人并領銜工作室開發《惡靈附身》,他們運用了概念恐怖藝術來進行游戲策劃,還采用類似“貞子”的造型和日式怪物的恐怖元素來進行游戲制作。《惡靈附身》這是該工作室正式開發的第一款游戲。 制作過程中游戲公司為這款游戲邀請了具有豐富經驗的杰基?厄爾?哈利和卡彭特作為Ruvik、朱莉?基德曼的配音演員。三上真司開發室為《惡靈附身》設計了宣傳畫,介紹兩個主角,約瑟夫(Joseph)和朱莉(Julie),一個是帥氣型男,一個冷艷沉著。是主角巴斯蒂安的協作伙伴并一起在這邪惡怪物的世界里血腥屠戮。《惡靈附身》最早在2014年發售,登陸PC,PS3,360,PS4和Xbox One,同時也將加入Xbox平臺玩法。
宣發
《惡靈附身》通過Fami通(電玩通)雜志整合版預售宣傳頁面,展示了主角巴斯蒂安(Sebastian)的真身,提高了游戲的恐怖色彩。《惡靈附身》在QuakeCon 2014上亮相,除了傳統的游戲宣傳、演示之外,B社還對《惡靈附身》進行線下宣傳,在線下宣傳會的現場開啟一個史無前例的而又充滿愛心的無償獻血活動。而且游戲的最終宣傳片,讓玩家體驗真正的恐怖。
發行
《惡靈附身》首次公開演示就登上了2013年Quakecon展會。2014年9月17日公開了游戲預告片,并于10月14日陸續在北美、歐洲、南美、澳大利亞、新西蘭、印度和中東地區發售。同年10月21日登陸PC/PS3以及XBOX 360平臺。它的商店頁面已上架Windows 10商城,將于3月12日發售,包含本體與全DLC,并同步加入Xbox Game Pass陣容。
游戲影響
銷量
《惡靈附身》發售首周零售量接近82萬份,PS4版銷量較多。Xbox One是第二受歡迎的平臺,賣出了143,845份。還有126,169份是PS3版,77,840為Xbox 360平臺銷售數量,PC版最少僅為44,573份。并且截止至2015年,《惡靈附身》的全球銷量超過300萬。截止2015年1月全平臺銷量突破300萬。
獎項
游戲評價
評分
評價
這是一款生存恐怖游戲,發生在密閉空間內。高度細膩的環境營造出恐慌焦慮感、搭配錯綜復雜的劇情結合起來呈現出臨場感十足的世界,絕對會讓玩家感受到顫栗驚悚。游戲完美的融合了恐怖和動作元素,玩家要在資源匱乏的情況下為了生存而戰,大多數情況下需要躲避而不是迎面戰斗,很好的體現了游戲的生存恐怖氛圍。——Indienova
《惡靈附身》最大的優點不是封面與宣傳截圖上那勾人眼球的恐懼,而是那持續不斷的新鮮感。在將近20個小時的游戲中,游戲的關卡設計幾乎沒有任何一個段落能讓人感到重復,三上真司給我們帶來了一個既讓人感到毛骨悚然、又忍不住想要去探尋的奇妙世界。而這一點不僅超越了今年的絕大多數作品,也超越了此前三上真司自己此前的幾部《生化危機》。——游民星空
《惡靈附身》的故事并沒有想象那么簡單,但是一切都是從警探塞巴斯提安踏入病院的那一刻開始的,旅途之中充滿了恐怖的怪物和詭異現象。游戲有機的把經典恐怖要素和現代恐怖元素結合了起來,讓每場戰斗,和每個場景都不給玩家喘息的機會,血腥的畫面并不是真正的恐怖,真正恐怖的是人的內心。——篝火營地
參考資料 >
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惡靈附身.游俠網.2023-08-05
惡靈附身.游俠網.2023-08-05
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