《祖瑪》是寶開游戲公司公司(PopCap Games)于2003年12月8日發(fā)行的一款益智解密類游戲。游戲登陸了非常多的平臺,并在登錄Windows和MacOS時發(fā)布了名為《祖瑪豪華版》(Zuma Deluxe)的版本。后續(xù)還登陸了Xbos,PS等主機平臺,其中Oberon Media負責了本作Xbox系列平臺版本的開發(fā)和移植工作。
游戲中玩家的目標為操控會發(fā)射彩色珠子的青蛙“祖瑪”,通過射擊來消除一連串的彩色珠子,避免它們被骷髏吞噬。彩色珠子會沿著一條軌道前行,每當三個或以上的珠子碰撞在一起便會消除。游戲以阿茲特克文明為主題,美術(shù)非常有中美洲的風情,采用了大量的紀念碑風格的石雕建筑,以及宗教性質(zhì)的圖案和象形文字,十分有特色。
游戲曾獲得了RealArcade頒發(fā)的 2004 年度“年度游戲”獎;Computer Gaming World的的 2004 年“年度街機經(jīng)典游戲”提名等獎項。
游戲玩法
玩法介紹
《祖瑪》的游戲目標很簡單,射擊彩色珠子,使得軌道上的珠子發(fā)生3顆以上的碰撞,引發(fā)消除,避免珠子落入金色骷髏口中。
玩家操控的是一只會從口中發(fā)射小球的青蛙(從材質(zhì)上來看可能是石頭青蛙),玩家無法移動青蛙,只能通過鼠標控制彩色珠子的發(fā)射方向。青蛙會將將要發(fā)射的珠子“含”在口中,并且背上會有一個小“窗口”提示玩家下一發(fā)珠子將會是什么顏色,玩家可以按鼠標右鍵切換這兩發(fā)珠子。點擊左鍵就能射出這些珠子,射擊的珠子若接觸到珠子串便會和珠子串相撞并“塞入”珠子串中,若滿足條件就能發(fā)生消除,若不能就會留在珠子串中。游戲經(jīng)常會用到向空白處空射以換掉沒用珠子的技巧。
彩色的珠子會沿著一條固定的軌道向前推進,一般來說越靠近軌道的終點“金色骷髏”,珠子前進的速度就越慢,每關(guān)開局時珠子串還會快速的從軌道口沖出。當玩家射擊珠子串的中間并使其產(chǎn)生消除后,珠子串會產(chǎn)生空缺,這時“斷掉”的前半會停止前進,等到后半重新推到兩端相連才會繼續(xù)向前。一旦珠子完全進入了骷髏的嘴,本關(guān)就失敗了,需要消耗青蛙一條生命重來。
消除珠子的方法很簡單,就是相撞。珠子必須要相撞才能消除,珠子串生成時偶爾會有本來就有3個以上同顏色珠子相連的情況,這樣的珠子并不會自行消除。除開玩家發(fā)射珠子直接使其相撞外,還有一種消除手段:玩家射擊造成珠子串中斷時,若中斷的兩端為相同顏色珠子,珠子串的前半就會向后退并與后半相撞并將珠子串整體向后推一小段距離。此時若兩端的珠子滿足3個以上的相同顏色珠子的條件,也可以造成珠子的消除。若能通過這樣的手法連續(xù)造成此類消除,能讓珠子串大幅后退。因此玩家其實可以主動在珠子串上布局,并主動造成此類消除出現(xiàn)。合理的布局不僅能使得消除的效率大幅提高,甚至會出現(xiàn)一球清臺的情況。
珠子中除了常規(guī)顏色的珠子還有4種道具珠子,道具珠子同樣有顏色,也需要同顏色消除后才能生效:
(以上資料參考自)
冒險模式
冒險模式為常見的闖關(guān)模式,每次開始時玩家會有初始的3條命,關(guān)卡失敗一次會損失一條命并在本關(guān)從頭開始。每獲得50000分就能得到一條名獎勵,得分的方式除了消除珠子外,射擊會隨機出現(xiàn)在關(guān)卡背景中的阿茲特克金幣,穿過珠子串空隙消除或提前將珠子串消除在軌道上等都能獲得額外的分數(shù)(根據(jù)最后珠子消失時排最前的珠子與骷髏頭的距離計算,越遠分數(shù)越高)。
游戲中玩家闖過的關(guān)卡由三種等級來劃分,第一級是最低等級的關(guān)卡;第二級是關(guān)卡組成的“世界”,每個世界都由數(shù)個關(guān)卡組成,打穿這些關(guān)卡就能前往下一個世界;第三級是“世界”組成的神殿,每座神殿由固定三個世界組成,每闖過一座神殿游戲的難度就會相應有所上升。
若玩家挑戰(zhàn)世界13失敗,就必須從新打穿前12個世界才能再次挑戰(zhàn)。完成世界13后游戲就通關(guān)了,通關(guān)時每有一條生命就能額外獲得50000分獎勵。
(以上資料參考自)
挑戰(zhàn)模式
《祖瑪》還提供了挑戰(zhàn)模式供玩家挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)模式中玩家能夠選擇在冒險模式中已經(jīng)達到的難度進行練習,難度分為野兔、老鷹、美洲虎、和太陽神。太陽神難度下珠子會始終以較快速度推進,接近骷髏時也不會變慢?;蛘呖梢赃x擇生存模式,該模式下珠子串會無限生成,難度和顏色數(shù)量會隨時間增加。
故事背景
傳說在很久很久之前,有個寧靜的村落,村民以耕種梯田為生。那里盛產(chǎn)能量彩珠。大魔王得知了能量彩珠的能量很強,就打了主意。他派了很多的骷髏鬼去收繳,但卻受到了村里人的阻止。大魔王生氣了,就派那些骷髏鬼在夜晚悄悄地潛入了能量洞穴,吸收那些能量,以便讓自己天下無敵。
能量洞穴共有12個,里面有很多軌道,能量彩珠就在上面滾動。每條軌道有一個小口連接,那些小口原來的樣子是一只魔盤。以前這些洞穴都是塵封的,但現(xiàn)在第一個洞穴卻打開了。
村子里烏煙瘴氣,一片恐懼。村民們都在商量怎么辦,都說派人去殺死骷髏鬼,摧毀大魔王得回和平,可是誰都不敢去。
突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出來,說:“我可以要回和平,我是彩珠的靈魂,我知道里面的一切地形,我可以幫你們摧毀大魔王!”
這只青蛙就叫做祖瑪。祖瑪通過將珠子都消除來阻止大魔王,而隨著它的消除,祖瑪?shù)牧α恳苍絹碓綇姟5鹊剿鉀Q掉12個洞穴后,它來到了星空和大魔王決戰(zhàn),最終戰(zhàn)勝了魔王并且成為了和神明一樣的存在。
制作發(fā)行
《祖瑪》的制作公司為休閑游戲領(lǐng)域非常著名的游戲公司寶開游戲公司公司(PopCap Games),寶開的創(chuàng)始人為約翰 維奇(John Vechey)、布萊恩 菲特(Brian Fiete)和杰森 卡帕卡(Jason Kapalka)三人。他們曾在2000年成功做出了《寶石迷陣》這個爆款游戲。并且且此總結(jié)出了一些制作成功的休閑游戲的經(jīng)驗:即簡單的玩法,有趣的主題,以及稍微帶有運氣元素(會減小玩家失敗后的挫敗感)?!蹲娆敗繁闶茄永m(xù)這一設計理念制作的產(chǎn)品。祖瑪?shù)纳鋼簦娣ǚ浅:唵?,并且因此甚至還具有一定的競技性,能成為休閑游戲大獎賽的比賽項目。而游戲的主題則是取自非常有特色的中美州原住民的文明,即阿茲特克文明。游戲中的美術(shù)采用了大量的紀念碑風格的石雕建筑,以及宗教性質(zhì)的復雜圖案和象形文字,十分有特色。游戲的美術(shù)十分的細致,不僅是作為游玩背景的每張地圖都采用了不一樣的風格和花紋,玩家操控的“青蛙炮臺”,以及作為獎勵道具的阿茲特克金幣上都有非常細致的紋路刻畫,就連不同顏色的珠子上繪制的阿茲特克風人臉也都是不一樣的。并且游戲采用了卡通式的,有些夸張的美術(shù)表現(xiàn),讓神秘,原始的阿茲特克文明同時顯得搞怪又可愛,使得游戲的主題很容易吸引玩家們的注意。最后是隨機要素,游戲中的彩球都是隨機生成的,但是游戲的亂數(shù)調(diào)校的很好,使得不太會出現(xiàn)一連串珠子全都是不同顏色,讓普通水平的玩家也能夠反應并計算出解法。
《祖瑪》《Zuma》最早于2003年12月8日在iPod,Palm OS等移動平臺上線,同時也在Windows,Mac OS等電腦平臺以《祖瑪豪華版》《Zuma Deluxe》的版本發(fā)行,兩個版本在內(nèi)容上沒有區(qū)別。
2004年,寶開游戲公司 將《祖瑪》作為免費的網(wǎng)絡游戲發(fā)布到了網(wǎng)頁上供玩家們游玩,網(wǎng)頁版只包含有4關(guān),會一直一直循環(huán),每次循環(huán)難度都會變高,得分也不會獎勵生命。
2005年11月22日《祖瑪豪華版》在XBox 360的Xbox Live Arcade上提供下載,該版本由Oberon Media負責移植與開發(fā)。
2009年2月19日《祖瑪》作為贈品包含在PS3的《寶石迷城3》和《大魚吃小魚2》中。
衍生作品
祖瑪?shù)膹统?/h3>
《祖瑪?shù)膹统稹贰禯uma's Revenge!》是《祖瑪》的續(xù)作,于2009年9月15日面世。游戲繼承了前作絕大部分內(nèi)容,但是所有的關(guān)卡都是全新繪制的,另外還在每個世界的末尾增加了BOSS戰(zhàn)關(guān)卡,操控方式會從固定炮塔變成可以在底邊左右移動射擊(類太空侵略者玩法),挑戰(zhàn)模式中也多了BOSS RUSH模式供玩家挑戰(zhàn)。
祖瑪 Blitz
《祖瑪 Blitz 》《Zuma Blitz》是寶開游戲公司對于《Zuma》玩法的一次重構(gòu),該游戲僅作為一款免費的 Facebook 游戲提供。游戲玩法類似于常規(guī)的 Zuma 游戲,但有 60 秒的嚴格時間限制,游戲變?yōu)榱艘粋€打分游戲,玩家追求的不再是闖關(guān)而是盡可能的取得高分。玩家的個人高分進入每周排行榜,與他們的朋友和所有其他玩家進行排名。游戲已于2017年3月31日關(guān)閉。
獎項影響
獎項
游戲曾獲得了RealArcade頒發(fā)的 2004 年度“年度游戲”獎;Computer Gaming World的 2003 年“年度街機經(jīng)典游戲”提名;Computer Gaming World的 2004 年“年度街機經(jīng)典游戲”提名。
首屆網(wǎng)絡休閑游戲大獎
2006年9月10日,《祖瑪》作為首屆萬維網(wǎng)網(wǎng)絡游戲 (W3Games) 的正式比賽項目,與其一同成為項目的還有同屬當時最流行休閑游戲的《空當接龍》和《寶石迷城2》。該比賽的獎金在當時就已達百萬美元。
抄襲事件
2004年日本開發(fā)商Mitchell Corporation聲稱《Zuma》侵犯了他們1998年的街機游戲《Puzz Loop》的知識產(chǎn)權(quán),Mitchell還在2006年重新設計并在nds上重制了該游戲并改名為《Magnetica》,寶開游戲公司 則宣稱《Zuma》 “不是一個精確的克隆”,PopCap 創(chuàng)始人 Jason Kapalka 表示如果游戲被其他開發(fā)商克隆,并且添加新的元素的話,他會“感到高興,因為這就是游戲發(fā)展的方式?!?/p>
游戲評價
“蘋果iPod游戲發(fā)布陣容中最好,最益智的游戲。這要歸功于一個簡單的事實,即主要的游戲機制完全由點擊屏幕提供。精準的瞄準和射擊也很容易。游戲在 iPod的屏幕上看起來也很棒?!薄?a href="/hebeideji/7565388404508459757.html">IGN
“zuma的遺憾在于它是個單人電子游戲,但他依舊是一個精致的包含許多樂趣的游戲。與許多益智游戲一樣,制作水平完全屬于上一世代 - 主要由2D 圖形構(gòu)成的畫面,簡單(但引人入勝)的阿茲臺克主題配樂 - 但Zuma提供了超級上癮的游戲玩法。將彩色寶珠發(fā)射到一條正在進行的鏈條中,目的是通過匹配顏色來消除鏈條。如果您是Bust-A-Move (于海龍)的粉絲,你會很容易上手。”——GamesRadar+
“Zuma Deluxe 以簡潔迷人的外觀和獨特的中美洲主題為特色,玩法與 Bust-a-Move 系列甚至一些臺球游戲有很多共同之處。但隨著更復雜的布局和更多顏色珠子的引入,關(guān)卡變得越來越具有挑戰(zhàn)性,雖然基本的游戲玩法確實沒有太大變化,但它仍然是一種吸引人的打發(fā)時間的方式?!薄狦ameSpot
參考資料 >
Zuma Deluxe.mobygames.2023-05-18
zuma.indienova.2023-05-18
【老祖瑪玩家了】連鎖反應_嗶哩嗶哩_bilibili.嗶哩嗶哩.2023-06-09
祖瑪玩法攻略(《祖瑪》游戲攻略心得).環(huán)球知識網(wǎng).2023-05-19
經(jīng)典游戲 祖瑪 全流程.嗶哩嗶哩.2023-05-19
祖瑪挑戰(zhàn)模式到太陽神21.嗶哩嗶哩.2023-05-19
你也許從來沒有玩懂“祖瑪”這款經(jīng)典游戲!_雜談.嗶哩嗶哩.2023-05-19
Access Denied.popcap.2023-06-21
【游戲偵查冰41】童年經(jīng)典游戲《祖瑪》的歷史與爭議.youtube.2023-06-21
Fun Technologies Awards Million-Dollar Grand Prize To First-Ever Worldwide Web Games Champion.gamesindustry.biz.2023-05-19
Zuma.mobygames.2023-05-19
“Xbox 360 上的 Xbox Live Arcade”.xbox.2023-05-19
Bejeweled 3 (PS3).gamespy.2023-05-19
祖瑪?shù)膹统? Zuma's Revenge!.indienova.2023-05-19
Zuma Blitz.mobygames.2023-05-19
一排排關(guān)于祖瑪青蛙的有趣事實,出乎意料!.vcgamers.2023-05-19
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Zuma for iPod Review.IGN.2023-05-19
Zuma Deluxe - Xbox Live Arcade review.gamesradar.2023-05-19
Zuma Deluxe Review.gamespot.2023-05-19
Zuma Deluxe.eurogamer.2023-05-19