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新·彈丸論破V3
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《新·彈丸論破V3:大家自相殘殺的新學(xué)期》(ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新學(xué)期)是一款由日本游戲開(kāi)發(fā)商Spike Chunsoft開(kāi)發(fā)并發(fā)行的推理冒險(xiǎn)游戲,2017年1月12日在日本首發(fā)于PS4、PSV平臺(tái),PC版于2017年9月27日登陸Steam平臺(tái),Switch版本于2021年11月4日通過(guò)合集方式上線日服、2021年12月3日上線美服,移動(dòng)端于2022年4月12日上線,2022年9月15日登陸Xbox平臺(tái)。

《新·彈丸論破V3》作為《彈丸論破》系列第三部作品,保留了系列標(biāo)志性的黑白熊和學(xué)級(jí)裁判系統(tǒng),同時(shí)在舞臺(tái)與角色設(shè)計(jì)上煥然一新,新一輪的殺人游戲在名為才囚學(xué)園的舞臺(tái)再次拉開(kāi)。玩家在體驗(yàn)劇情發(fā)展的過(guò)程中需要收集證據(jù),通過(guò)推理找出兇手。玩家不同的選擇會(huì)讓故事有不同的結(jié)局,即游戲會(huì)有多個(gè)結(jié)局。

游戲設(shè)定

背景設(shè)定

政府為培養(yǎng)國(guó)家級(jí)天才,設(shè)立并實(shí)行了“資優(yōu)制度”這一特別的獎(jiǎng)勵(lì)制度。一旦潛力獲得認(rèn)可,被選中的學(xué)生會(huì)得到“超高校級(jí)”的稱(chēng)號(hào),并被授予獎(jiǎng)學(xué)金等各種特權(quán),肩負(fù)著人類(lèi)的未來(lái)。本作以墻壁上爬滿(mǎn)植物、室內(nèi)的幽暗天井、昏暗的燈光,在封閉沉寂,看起來(lái)像一片廢墟的“才囚學(xué)園”為舞臺(tái),在這所“專(zhuān)為參加廝殺游戲的16名‘超高校級(jí)學(xué)生’而建造的”地點(diǎn)內(nèi),進(jìn)行生存游戲。該校有著齊全的校園設(shè)施以及嚴(yán)格的規(guī)章制度。

16名超高校級(jí)的學(xué)生被迫來(lái)到“才囚學(xué)園”,且學(xué)園外有高的壁壘圍墻,使得他們無(wú)法離開(kāi),被圍堵的學(xué)園有難以擺脫的宿命感。16名學(xué)生們被迫參加一場(chǎng)自相殘殺游戲,自稱(chēng)是校長(zhǎng)的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子們“小黑白熊仔”支配著才囚學(xué)園。他們將這所學(xué)園稱(chēng)為“讓才華橫溢的高中生們通過(guò)自相殘殺,競(jìng)爭(zhēng)誰(shuí)是第一的地方”。黑白熊表示學(xué)園有個(gè)非常瘋狂的規(guī)定,即自相殘殺中發(fā)生了殺人事件且發(fā)現(xiàn)尸體后,會(huì)召開(kāi)班級(jí)審判,討論“誰(shuí)是殺人兇手”。在班級(jí)討論后,如果找出真兇,僅會(huì)有兇手受罰;如果發(fā)生錯(cuò)判,則只有兇手可以幸存,所有剩余的清白的學(xué)生都會(huì)受到懲罰。學(xué)生們不得不被迫在學(xué)園內(nèi)生活,為了能夠離開(kāi)學(xué)園,學(xué)生們也想過(guò)計(jì)劃逃離學(xué)園,但學(xué)生們必須聽(tīng)從黑白熊的規(guī)定,要自相殘殺才能最后離開(kāi)。為了推動(dòng)自相殘殺的開(kāi)展,黑白熊為這場(chǎng)廝殺游戲制造了很多“殺人動(dòng)機(jī)”,學(xué)生們?yōu)榱松嫦聛?lái),也為了守護(hù)自己重要的人,在自相殘殺的同時(shí),需要揭穿案件的真相、找出殺人兇手。

角色介紹

主角赤松楓以及隨著劇情推進(jìn)逐漸結(jié)識(shí)的其他15名超高校級(jí)學(xué)生資料信息,玩家可以通過(guò)手冊(cè)界面中的通訊簿中查看,游戲主要角色及稱(chēng)號(hào)如下表列示:

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地圖設(shè)定

本作的地圖之間可以進(jìn)行傳送,每章可以解鎖新地圖。

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游戲玩法

《新·彈丸論破V3》的游戲推進(jìn)方式可以分為(非)日常篇、非日常篇、班級(jí)審判三部分,找出個(gè)各個(gè)章節(jié)中殺人事件的犯人以后,就能展開(kāi)下一章。

玩家可以在發(fā)生殺人事件后,調(diào)查現(xiàn)場(chǎng)并收集相關(guān)線索,在班級(jí)審判環(huán)節(jié)中,根據(jù)這些搜集到的線索查找殺人案件的元兇,擁有超高校級(jí)才能的學(xué)生們會(huì)從多種角度對(duì)案件展開(kāi)討論。玩家需要在班級(jí)審判中指出其他角色發(fā)言中的矛盾,并最后找出真兇。在非日常篇,玩家收集到的證據(jù)會(huì)成為“言彈(KOTODAMA)”,而言彈可以反駁矛盾發(fā)言。游戲畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)流動(dòng)的發(fā)言矛盾點(diǎn),玩家可以利用言彈進(jìn)行射擊,從而推動(dòng)討論的發(fā)展。

《新·彈丸論破V3》除了保留前作原有的推理手法,還增加了討論爭(zhēng)辯、混亂討論、謊言系統(tǒng)和靈光乍現(xiàn)組字ver3.0等新玩法。討論爭(zhēng)辯是將持不同意見(jiàn)的人分為兩組,一方說(shuō)出證詞,由對(duì)立的另一方取關(guān)鍵詞反駁證言,混亂討論需要在角色同時(shí)發(fā)言時(shí)找出矛盾,這是為了干擾主角判斷從而給流程造成難度,謊言系統(tǒng)也是這作游戲的大主題,是在前作系統(tǒng)上改良的新元素,玩家可以在推理中故意撒謊做偽證。

游戲篇章

(非)日常篇

每章節(jié)首先是(非)日常篇,即日常篇,此章節(jié)中,學(xué)生們一邊計(jì)劃逃離學(xué)園,一邊接受著黑白熊為了促進(jìn)自相殘殺而提出的“殺人動(dòng)機(jī)”的暗示,玩家可以在學(xué)園自由行動(dòng)的過(guò)程中,與場(chǎng)景進(jìn)行交互以及其他角色交流。

非日常篇

當(dāng)有殺人事件發(fā)生,并且發(fā)現(xiàn)了尸體以后,玩家會(huì)進(jìn)入非日常篇。玩家可以搜查案件發(fā)生地和校園的相關(guān)場(chǎng)景,對(duì)其余學(xué)生進(jìn)行盤(pán)問(wèn),為下一環(huán)節(jié)的班級(jí)審判收集一系列證據(jù)。

班級(jí)審判篇

非日常篇的調(diào)查完成后,黑白熊會(huì)帶領(lǐng)學(xué)生們進(jìn)入班級(jí)審判環(huán)節(jié)。在這里,游戲各個(gè)角色會(huì)討論各種各樣的觀點(diǎn),玩家需要從討論中推理出他們發(fā)言的弱點(diǎn),在時(shí)限內(nèi)用非日常篇搜集到的證據(jù)以發(fā)射言彈的形式駁倒對(duì)方,最終探尋事件真相找出兇手。如果用正確的言彈射擊在畫(huà)面上流動(dòng)的發(fā)言的黃字弱點(diǎn),討論將會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。如果擊中了錯(cuò)誤的弱點(diǎn),則會(huì)對(duì)玩家造成一定量的體力扣減,也會(huì)影響最終的結(jié)果評(píng)價(jià)。

特色模式

劇情模式

本作分為主線劇情和支線劇情,主線劇情中,玩家可以在(非)日常篇和非日常篇,通過(guò)地圖中的紅色感嘆號(hào)查看主線劇情發(fā)生的位置,主線劇情以人物間會(huì)話為主,玩家需認(rèn)真傾聽(tīng)再行動(dòng),無(wú)自由行動(dòng)環(huán)節(jié)。

在支線劇情中,推進(jìn)劇情發(fā)展。玩家還可以在(非)日常篇的自由行動(dòng)時(shí)間與其他角色進(jìn)行互動(dòng)。玩家可以選擇心儀的對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),不送禮物則不發(fā)生事件,反之則進(jìn)入羈絆事件。

任務(wù)模式

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隱藏模式

玩家可以對(duì)隱藏要素黑白熊玩偶進(jìn)行搜集,達(dá)成ps和steam平臺(tái)的獎(jiǎng)杯或成就,可以獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲系統(tǒng)

玩法系統(tǒng)

不間斷討論基本

學(xué)級(jí)裁判環(huán)節(jié)中出現(xiàn)疑問(wèn)點(diǎn)的時(shí)候,學(xué)生們就會(huì)進(jìn)行互相的交換和議論,參加了班級(jí)審判的學(xué)生們一個(gè)個(gè)輪流進(jìn)行發(fā)言,畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)黃色字體,即弱點(diǎn)言論,玩家可以用自己的言彈對(duì)這些弱點(diǎn)射擊,表示駁回或贊同,成功則表示自己同意對(duì)方的證言,而同意別的角色的發(fā)言,證明其成立后同樣可以讓議論有新的進(jìn)展。但需注意,如果判斷并射擊錯(cuò)誤,玩家的體力會(huì)得到相應(yīng)扣除,也會(huì)對(duì)最終的結(jié)果評(píng)價(jià)有影響。

不間斷討論雜音

班級(jí)審判環(huán)節(jié),在他人發(fā)言之時(shí),有些同學(xué)會(huì)插嘴說(shuō)話,此刻畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)紅色字體,即雜音。這些雜音會(huì)影響玩家進(jìn)行言彈攻擊命中弱點(diǎn),但可以進(jìn)行消除,如果擊中了雜音,會(huì)幫助玩家獲取較多的分?jǐn)?shù),對(duì)最終結(jié)果也有增效的影響。

不間斷討論謊言

在不間斷討論中,玩家可以長(zhǎng)按發(fā)射言彈的按鍵,該言彈會(huì)變成“謊言彈”。進(jìn)行射擊后,可以論破看上去沒(méi)有矛盾的發(fā)言,也就是舉偽證。并非任何地方都可以使用偽證,只有特定幾處可使用,若使用時(shí)機(jī)不對(duì),玩家的體力會(huì)被相應(yīng)扣除,使自己的可信度降低。

混亂討論

與不間斷討論相差不大,但由于發(fā)言討論的人數(shù)更多,在畫(huà)面中會(huì)比不間斷討論更加復(fù)雜,文字聲音等信息量變多,同時(shí)玩家還要注意擊破NPC因?yàn)榭只哦l(fā)出的“大聲言論”,所以尋找需要發(fā)射言彈的內(nèi)容會(huì)更加困難。

反駁熱辯真打

主角推理被反對(duì)時(shí)發(fā)生。不斷斬?cái)鄬?duì)手的反對(duì)發(fā)言來(lái)讓議論繼續(xù)發(fā)展,同時(shí)也會(huì)誕生新的矛盾點(diǎn)。悖論的矛盾點(diǎn)用收集獲得的證據(jù)化為的言刃(コトノハ)進(jìn)行斬?fù)簦M(jìn)行論破。需要玩家使用搖桿和按鍵相結(jié)合,用搖桿找到合適的角度進(jìn)行斬?fù)簟?duì)手的發(fā)言將從左向右流動(dòng),玩家按下A鍵可以對(duì)白字進(jìn)行斬?fù)粝0聪耏鍵對(duì)對(duì)手的弱點(diǎn)給予最后一擊。

討論爭(zhēng)辯

意見(jiàn)不一且明顯分為兩派時(shí),班級(jí)審判將分為兩個(gè)陣營(yíng),此時(shí)需將左右兩方的言論相合,玩家需要針對(duì)對(duì)方的發(fā)言選擇應(yīng)對(duì)的回答。最后還將插入一段操作需要一些要求的按鍵玩法。調(diào)整我方言彈順序,在對(duì)方發(fā)言時(shí)按下Y鍵發(fā)射言彈給予反擊,全部對(duì)上會(huì)發(fā)生按鍵連打,成功后發(fā)生全駁倒,畫(huà)面也會(huì)顯示“全論破”字樣。

靈光乍現(xiàn)組字ver3.0

基本規(guī)則是從文字堆中尋找正確假名并拼湊成關(guān)鍵詞,玩家是看不見(jiàn)的,只能夠通過(guò)偶爾發(fā)出的微弱光查看和判斷出正確的字,但可以消費(fèi)集中力去讓畫(huà)面中央的字體變亮,如果沒(méi)有選擇正確的字塊,玩家的體力會(huì)被相應(yīng)扣除,也會(huì)對(duì)最終的結(jié)果評(píng)價(jià)有影響。

理論武裝

玩家不但要時(shí)刻把握鎖定破壞與裝彈的節(jié)奏間隙,還要注意對(duì)手的言辭攻擊時(shí)限。以掌握節(jié)奏為主,每個(gè)詞條旁邊會(huì)有讀條,玩家需要按節(jié)奏按下畫(huà)面中的對(duì)應(yīng)按鍵以擊破對(duì)方角色的言論。給予最后一擊時(shí),需要在短時(shí)間內(nèi)把自己推理的話語(yǔ)進(jìn)行排序。

高潮在線推理

高潮在線推理是在在班級(jí)審判的最后一部分,對(duì)事件進(jìn)行一個(gè)總的闡述。在之前環(huán)節(jié)討論出的殺人過(guò)程中會(huì)有關(guān)鍵拼圖的缺失,玩家需要在這個(gè)環(huán)節(jié)選擇將缺失的碎片放到對(duì)的地方。放置完成后,最終會(huì)再現(xiàn)這個(gè)案件的全貌,推動(dòng)游戲到最高潮的部分。

視覺(jué)系統(tǒng)

《新·彈丸論破V3》的畫(huà)面在PS4上色彩更為鮮艷,是3D場(chǎng)景,場(chǎng)景里按三角,會(huì)直接提示可以供玩家搜查的地點(diǎn)。雖然人物還是保持之前的“紙片”特色,但周?chē)匿忼X很明顯地減少了。幀數(shù)方面,PS4版的幀數(shù)比PSV版高很多,不管是視角轉(zhuǎn)動(dòng)還是光標(biāo)移動(dòng)都很流暢。本作的人物對(duì)話時(shí)還給出了主角和其他角色的畫(huà)像,可以更清楚地看到人物的面部表情。在劇情對(duì)話表現(xiàn)力上,《新彈丸論破V3》比起前兩作有很明顯的進(jìn)步。

本作的16個(gè)角色各具特色,和歷代角色都沒(méi)有重復(fù),極少數(shù)的畫(huà)面在比例上會(huì)稍微有點(diǎn)欠缺。動(dòng)畫(huà)演出是另一班人馬制作,可以明顯感到人設(shè)和動(dòng)畫(huà)的差別,動(dòng)畫(huà)演出效果有沖擊力,腦洞大開(kāi)毀三觀,與前兩作的處刑相比,更加血猩野蠻,視覺(jué)效果增強(qiáng)了很多,表示為“墜落”的字幕會(huì)特意表現(xiàn)為從屏幕上方“掉”到屏幕下方,表示“抖動(dòng)”的字幕則會(huì)上下“晃”幾下,更加豐富真實(shí)。同時(shí)增加了部分特殊效果,為渲染恐怖效果,玩家與其余NPC進(jìn)行鬼怪話題的討論時(shí),當(dāng)前背景會(huì)虛化,字體也開(kāi)始隨著抖動(dòng)。聊到“魔法”的時(shí)候,背景則會(huì)出現(xiàn)魔幻作品里常見(jiàn)的“魔法陣”,以增強(qiáng)玩家的強(qiáng)代入感。

制作開(kāi)發(fā)

制作

《新·彈丸論破V3》作為“論破”系列的續(xù)作,保留了前作的“黑白熊”和學(xué)級(jí)裁判系統(tǒng),其舞臺(tái)、登場(chǎng)角色全部煥然一新。制作組表示,《新·彈丸論破V3》中的“V”是勝利的意思,“新”指的是新學(xué)期、新篇章,沒(méi)玩過(guò)系列前作的新玩家也可以體驗(yàn),本作的重點(diǎn)放在“謊言”系統(tǒng)上面,玩家需要善用謊言駁倒對(duì)手,制作人寺澤善德也在采訪中談?wù)摰皆谶^(guò)去只要玩家得出真的選項(xiàng),就能讓游戲推進(jìn),為了讓辯論變得更真實(shí),本作玩家可以用謊言論戰(zhàn),進(jìn)入里劇情,讓玩家體驗(yàn)背德感,游戲體驗(yàn)更豐富。

聲優(yōu)

本作邀請(qǐng)的聲優(yōu)大多是跟以前《彈丸論破》活動(dòng)相關(guān)的人員,例如女主角赤松楓配音神田沙也加之前曾出演《彈丸論破》舞臺(tái)劇的江之島盾子小松未可子配過(guò)高達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者男主角,此外還有很多較為老牌的配音聲優(yōu)。該作邀請(qǐng)配樂(lè)聲優(yōu)們進(jìn)行全程聲線配音,也吸引了很多粉絲。

該作的黑白熊家族的五大熊仔聲優(yōu)是同一個(gè)人,人肉聲源山寺宏一,一人分別配音五個(gè)角色。黑白熊聲優(yōu)和歷代黑白熊都是哆啦A夢(mèng)聲優(yōu)大山信代配的,但大山羨因病入院,黑白熊聲優(yōu)被迫更換成TARAKO

漢化

本作中文版比日版遲了將近9個(gè)月發(fā)售,中文化翻譯“接地氣”。本作的漢化內(nèi)容非常多且難度較高,不僅僅是翻譯對(duì)白這么簡(jiǎn)單,各種道具,場(chǎng)景,動(dòng)態(tài)文字,UI都完全貼合原版。

劇情

在劇情方面,顛覆了以往的人物塑造模版,玩起了“謊言”手段。看起來(lái)不會(huì)先死的人也許就先死了,看起來(lái)人畜無(wú)害的人居然處心積慮設(shè),宣傳是主角的人竟敢“主角欺詐”,無(wú)論是角色設(shè)計(jì)還是劇本設(shè)計(jì),同時(shí)玩家們的喜好分歧也非常大。

制作者對(duì)本作新出的“熊熊戰(zhàn)隊(duì)”專(zhuān)業(yè)玩梗,臺(tái)詞對(duì)老作品、角色的引用布滿(mǎn)槽點(diǎn),例如《鋼煉》的等價(jià)交換、FATE的金閃閃(還把金閃閃照片亮出來(lái))、星龍馬模仿越前龍馬的臺(tái)詞“まだまだですね”等等,配上人物的顏藝,Q版動(dòng)漫形式演出,發(fā)揮出《彈丸》系列搞怪特色。

發(fā)售

改作于2017年1月12日在日本首發(fā)于PS4、PSV平臺(tái),PC版于2017年9月26日登陸steam平臺(tái),Switch版本于2021年11月4日上線日服、2021年12月3日上線美服,移動(dòng)端于2022年4月12日上線,2022年9月15日登陸xbox平臺(tái)。

2018年1月11日發(fā)布新超值版,同時(shí)最新的機(jī)能更新補(bǔ)丁上線,登錄PS4、PS Vita平臺(tái),兩個(gè)版本均定價(jià)2980日元(180人民幣)。

游戲原聲

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榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)

游戲評(píng)價(jià)

正面評(píng)價(jià)

IGN評(píng):從根本上來(lái)說(shuō)《新·彈丸論破V3》并沒(méi)有為這個(gè)系列添加太多的新內(nèi)容,但是沒(méi)關(guān)系,因?yàn)槲覀円呀?jīng)有了出色的人物和令人印象深刻的事件。希望與絕望之間的巨大轉(zhuǎn)折,讓我沉思所發(fā)生的一切。游戲整個(gè)過(guò)程曲折而漫長(zhǎng),但是這體驗(yàn)是值得的。

游民星空評(píng):老牌聲優(yōu)參與,劇情也很炸裂,很會(huì)玩。充滿(mǎn)了謊言的主題趣味滿(mǎn)滿(mǎn),與很多前作相比更有可玩性。另外也繼承了系列強(qiáng)大的演出和CG動(dòng)畫(huà)優(yōu)點(diǎn)。

負(fù)面評(píng)價(jià)

逗游評(píng):較之前作品新增了意見(jiàn)對(duì)立、混亂討論和偽證,這些元素沒(méi)有徹底顛覆學(xué)級(jí)裁判的根本,僅是為游戲增加了更多變數(shù),以及為數(shù)不多的“隱藏劇情”。和學(xué)級(jí)裁判毫無(wú)關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)僅用來(lái)解鎖非主線劇情,與學(xué)級(jí)裁判基本沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)。

大眾評(píng)分

系列作品

《彈丸論破》系列作品是以“十幾名超高校級(jí)高中生被困在了學(xué)園中,被迫參與黑白熊組織的互相殘殺游戲,在種種困難中找尋事件真相和生路”為設(shè)定,由《彈丸論破 希望的學(xué)園與絕望高中生》為開(kāi)端的一系列游戲,系列第三作《新·彈丸論破V3》則是不同舞臺(tái)的全新故事,系列作品介紹如下表列示:

以上信息來(lái)源:

參考資料 >

新彈丸論破 V3:大家自相殘殺的新學(xué)期.indienova..2023-06-09

Danganronpa V3: Killing Harmony.steam.2023-06-09

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彈丸論破V3全角色一覽 彈丸論破V3角色有哪些.小皮.2023-06-09

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