《血源詛咒》是一款由From Software開發,索尼電腦娛樂發行的動作角色扮演游戲(動作游戲 Role Playing Game,簡稱ARPG),于2015年3月24日發行于PlayStation 4平臺。本作被視為是《黑暗之魂》系列的精神續作,延續了其巨大的難度和具有挑戰性的特點。
《血源詛咒》游戲設定在遙遠東方一個叫雅南(Yharnam)的人煙罕至的山區古都城市,這座城市以“血療”這一傳統而聞名,血療是通過注射血液來治愈疾病,多年來,有許多絕望并飽受折磨的人來到雅南尋求幫助。但雅南(Yharnam)已經被一種惡性病所詛咒,后來接受血療的人陷入了古神的夢境中感染了獸化瘟疫,玩家將扮演一名獵人,來到雅南尋找治愈瘟疫的方法,發掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。在游戲中,玩家將穿梭不同的夢境與噩夢來探索雅南這個充滿危險和恐怖的城市,與各種怪物戰斗,并揭開這場瘟疫背后的秘密。
《血源詛咒》在日本發售的首周即創下152567份的銷售數據,在當期的日本軟件銷售排行榜上排名第一。2015年4月5日,游戲在全球已銷售超過100萬份,到9月時,其銷售數量已超過200萬份。2015年,《血源詛咒》獲得TGA年度游戲提名。2016年4月,《血源詛咒》獲英國電影學院游戲獎游戲設計獎。Metacritic和IGN分別給出了92/100和9.1/10的好評。
背景設定
故事背景
《血源詛咒》的世界觀融合了哥特式恐怖、維多利亞風格(其時代背景部分靈感來自德古拉故事的經典版本)以及霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft:克蘇魯神話體系創造者)式的宇宙恐怖元素,構建出一個充滿神秘、恐懼和深邃[suì]寓意的虛構世界。克蘇魯神話認為,通過夢境可以成為脫離肉身的獨立精神存在,從而獲得與上級神祇的溝通與智慧。
很久以前,在這個世界里有一群上位者存在,也可以說是神。根據克蘇魯神話的設定,分為了外神(Other Gods)、舊支配者(Great Old Ones)和古神(Elder Gods)的概念。其中,外神通常指代超越人類理解的宇宙存在,例如游戲中的宇宙之女;舊支配者則具有令人直視之即瘋狂的能力,常有神秘組織對其進行狂熱崇拜,游戲中的巨型大腦便借鑒了此設定;古神則常與舊支配者和外神對立,偶爾還會援助人類,如游戲中的愚笨蜘蛛羅姆。
在歷經無盡的歲月后,神的肉身逐漸分崩離析,但他們的強大意志仍舊在這個世界中徘徊,不斷尋找一個合適的肉體,作為神之子來繼承他們的力量。當神們消失的很多年以后,人類開始繁衍,構建了屬于自己的文明,由于普通人的靈視不夠無法發現神的存在。此時蘇美魯這個古國開始嶄露頭角,得益于他們的繁榮,學術研究得到了前所未有的重視。一個偶然的機會,蘇美魯的學者們意外地發現了一具古神的遺骸,他們將其命名為“梅西”。由于這些學者發現了古神的尸體,從而得到了靈視,使他們得以洞察到古神的存在。隨著研究的深入,他們不幸重蹈覆轍,如同雅南一樣,開始追求古神所賦予的力量。
到了這一代,蘇美魯娶了一位美麗的新娘名叫雅南。為了討好自己的妻子,國王決定為她建立一座城市,即后來的雅南市。得益于古神力量的加持,蘇美魯變得無比強大,開始在各城市建設供奉皇室的地下陵墓。古神學的研究也取得了顯著進展,蘇美魯逐漸揭示了更多古神的存在,并開始制造金杯以便研究。然而多年以后,國王卻為了一件事情而苦惱,那就是自己的皇后沒有子嗣,皇后也同樣苦惱,最后她從學者那里得知了古神的存在,于是她吃了古神梅西的血肉,如愿以償的懷上了皇子。國王還在為自己領土內的怪物和反叛發愁(古神的血開始變異了),但是他終于有了子嗣,這就意味著王國有了繼承者。但許久之后王后也未產子,并且服用了古神血肉的貴族和動物都陷入夢境變成了怪物,國王認為這是由皇后體內的怪物所帶來,下令將皇后活埋入地宮中,皇后陷入沉睡,體內的神之子在慢慢發育,等待出生。
過了幾百年后,羅倫城內有一群學者,在偶然的情況下,發現了當年蘇美魯私生子,讓他們驚訝的是這劇尸體竟然沒有腐壞,原來當年蘇美魯國王自己也服用了古神的血肉,所以他的私生子也有一些靈視。這些羅倫城的學者和以前蘇美魯人一樣開始研究古神并得到了靈視,最終也走向了血療并覆滅在了獸潮之中,消失在了沙漠里。又幾百年后,雅南迎來了自己的衰敗期,這個城市雖然存在了很久,但是一直都只是個小城市,唯一出名的就是當地的拜爾金沃斯學院。在一次偶然的機會下,他們找到了羅倫城遺留下來的伊茲金杯,從而開始了雅南的古神研究,故事主線劇情正式開始。
設定內容
古神
本篇不考究故事中的古神實際上被歸類為神話中的哪一類,根據游戲獎杯的稱作,所有登場的大神都被統一為古神(Great One)。在《血源詛咒》的游戲世界中,古神是一類強大且超自然的存在,它們的力量和知識遠超過人類的理解和想象。這些神秘生物的特性和行為借鑒了克蘇魯神話中的外神和舊支配者的概念。古神隱藏在現實之后的層面,間接地影響著雅南城及其周邊地區的命運。古神的外貌和形態各異,從巨大的蜘蛛、具有宇宙特征的生物,神祇擁有強大的力量,包括控制時間和空間、影響人類的思想和行為等。雅南城中的血疫、夢境的存在,甚至整個雅南的歷史和文化,都在很大程度上受到了古神的影響。在游戲中,玩家會遇到多個與古神有關的敵人和BOSS,如宇宙之女、月神、羅姆等。擊敗這些敵人,玩家可以逐漸揭示古神的秘密和雅南城的真相。
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血月
在游戲中,血月是一種特殊的現象,血月之夜會導致游戲世界中的敵人變得更強,同時也可能導致新的敵人或事件的出現。血月儀式則是一個復雜而神秘的過程,涉及到古神、人類、夢境和現實之間的交互,實際上是古神進行繁殖的一種儀式,古神無法直接繁殖,而是通過影響人類的方式來實現。在血月之夜,古神會將其意識投影到人類的夢境中,尋找血統符合要求的女性作為承載古神后代的母體。在這個過程中,受到古神影響的人類會感受到強烈的恐懼和瘋狂,同時,雅南城中的怪物也會變得更加兇猛。
血療
《血源詛咒》中的血療(Blood Ministration)是指利用某種特殊血液(古神)的力量進行治療的行為。這種血液被認為擁有強大的治愈能力,能夠治療各種疾病,并能賦予接受者超乎常人的力量和體能。血療的實踐起源于雅南市的學院(Byrgenwerth),學者們在那里首次發現了蘇美魯遺跡中的古神祇血液。后來,勞倫修士從學院帶走了這項技術,并創建了治療教會。治療教會大力推廣血療,使其在雅南市變得極為流行。人們通過接受血療來治愈疾病、增強體能,并追求更長的壽命。然而,隨著血療的普及,一種被稱為“血疫”(Bloodborne Plague)的神秘疾病開始在雅南市蔓延。血疫會使受感染的人逐漸變成怪物。人們開始意識到,血療與血疫的爆發之間存在著某種關聯。
怪物
雅南城的居民因為血疫的影響,逐漸喪失了理智,變得暴力和攻擊性強。有的居民因為過度使用血液而變異成半人半獸的生物。街道上徘徊的瘋狂獵人則因為長期獵殺怪物而逐漸失去了自我,變得與怪物無異。游戲中也存在著一些亡靈類的敵人,如幽靈、骷髏等。它們通常在特定的區域出現,如古老的墓地或廢棄的教堂。
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獵人
獵人在《血源詛咒》中是一群特殊的個體,被賦予了獵殺因血疫變異的怪物的任務,獵人組織由第一獵人杰爾曼創立。該組織成員通常是神職人員,如路德維希便是首批獵人之一。終結夢魘,完成使命的獵人會由杰爾曼通過在夢境中斬首的方式來解除夢境,進入另一個夢境繼續執行任務(第一結局)。在執行任務的過程中,有些獵人會因沉醉于獵殺而失去心智,進而獸化(如神父)。在游戲中沒有瘋狂、可以進行交流的獵人除了玩家本人外只有三位:愛琳(烏鴉女)、酋拉(機槍男)以及杰爾曼(第一獵人)。
同時獵人也是玩家所扮演的角色。他們通過一個神秘的空間——獵人的夢境(Hunter's Dream)來升級和購買物品。獵人通常裝備有可變形的武器和火器,以靈活性和高超的戰斗技巧為特點。獵人的出身由玩家自己決定,在設定中玩家一共可以選擇9種不同的出身,包括膽小鬼、唯一生還者、戰場老兵、貴族后裔等,不同的出身會影響到玩家的初始屬性。除無用之人外,每個人人物初始屬性值合計都是60,無用之人為54,區別在于初始的魂數量以及屬性加點不同。
靈視
在《血源詛咒》中,靈視是一個核心的游戲機制,代表著玩家的覺醒程度和對超自然世界的理解。玩家可以通過擊敗敵人、Boss、使用特定物品或參與多人合作等方式獲得靈視點數。靈視不僅僅是一種狀態指標,它還可以充當貨幣。玩家可以在獵人的夢境中消耗靈視購買物品,或用于發起和加入多人游戲模式。此外,靈視的數量還會影響與某些NPC的互動。
靈視的數量會直接影響玩家在游戲世界中的感知。當靈視值達到一定程度時,玩家能看到原本隱藏的敵人和現象,并且游戲難度上升,怪物的技能也更為豐富,某些敵人的攻擊模式可能會變得更復雜。靈視機制體現了克蘇魯神話的核心概念:人類的認知極度局限,對未知領域和神秘事物的探索常常帶來災難性的結果。游戲通過靈視這一設計將這一概念具象化,使玩家在探索游戲世界的同時也能感受到潛在的恐懼和挑戰。
夢境
在《血源詛咒》中,夢境是一個重要的概念,它不僅是玩家的安全區和基地,還承載著豐富的故事背景和游戲機制。獵人的夢境是玩家最初進入的一個區域,這個地方是玩家在亞南城冒險過程中的一個安全區。在這里,玩家可以使用“血之回憶”升級角色、購買和升級武器、更換裝備、以及使用梁啟超墓進行快速傳送到其他區域,獵人的夢境與現實世界亞南城之間存在某種不可名狀的聯系。
游戲中,除了獵人的夢境,還有一些被稱為“噩夢”的區域(即古神或其他高等存在創造的夢境),如“噩夢邊境”“詛咒夢境”(離開此夢境需要獵人杰爾曼用慈善之刃對玩家施行斬首)等,慈悲之刃是由隕星打造,被慈悲之刃終結的獵人會從夢中醒來,以其余方式在夢境中死亡的,在現實中也會死去。這些區域通常環境陰森、怪物眾多,與夢境相比更加危險和混亂。這些噩夢區域與主線世界有所區別,隱藏著更加深層次的秘密和真相。夢境在《血源詛咒》中不僅是一個實際的場所,也是一個連接現實與超現實、理智與瘋狂的界面。克蘇魯神話中的概念在這里得到了體現,即通過夢境,人類可以接觸到超越現實的存在和知識,但是伴隨著危險和瘋狂。
人物介紹
主要角色
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游戲勢力
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劇情概要
游戲劇情主要圍繞雅南城、血疫、治愈教會、古神、拜爾金沃斯學院等要素展開。
在雅南的拜爾金沃斯第一紀元,人們發現了古神祗的知識并進行了學術研究。同時,他們發現了古神祗的血液具有治愈能力,并且可以用來治療各種人類疾病。于是,勞倫斯等人將這項研究成果帶出了拜爾金沃斯學院,并成立了治愈教會,該組織通過幻術向人們傳播治愈血療的神跡,并吸引了大量的追隨者。雅南地區的人們開始信仰治愈教會,并大規模接受治愈血療。
然而,隨著人們接受的血療愈來愈多,他們卻不知不覺地在精神上進入了與古神祗的同步狀態,陷入了夢境之中,該夢境為現實中雅南的鏡像,而夢境中與古神同步率較高的人們發生了獸化,被稱為獸化瘟疫。因此,誕生了一批被稱為“獵人”的職業,他們的使命,就是潛入夢境,殺死(解脫)那些獸化的人們。在此過程中,部分獵人也無法抵御古神的誘惑(靈視過高),陷入瘋狂。發現這一現象的人包括勞倫斯、治愈教會的上級領導圣歌團的領導人,以及曾在拜爾金沃斯學院接受教育的梅高等人。在治愈教會發現古神血液的影響后,他們將拜爾金沃斯學院封鎖起來,以防止人們再次接觸尚未被掌握的知識。
治愈教會和圣歌團試圖通過將1/3臍帶植入人體進行試驗,來誕生新的古神,用新的古神取代在夢中的古神,支配夢境,并帶領人們進入全新的夢境中。而梅高則帶著一個臍帶會見了擁有相當學識能力的曼西斯,并告訴他他一直以來想要復活古神的計劃。曼西斯支持梅高,在夢中建立了城堡,用于梅高自身誕生為新古神,取代在夢中的古神,支配夢境,并引領人們進入全新的夢境。無論是治愈教會還是曼西斯教派,最終的目的都是誕生新的古神。但相比之下,曼西斯教派的進程更快。然而,由于儀式的秘密被威廉大師利用蜘蛛時間回溯能力封印,導致蘇美魯女王無法產下新的古神,他們都無法完成儀式。
就在這時,一個新的血療者(即玩家)被引導進入古神的夢中,并發現自己扮演了一名獵人。玩家通過在雅南的獵殺和探索,在擊殺了蜘蛛羅姆之后,破除了血月的儀式,梅高等人得以成功誕生新的古神。而主角也前往曼西斯的噩夢將其擊殺于嬰兒狀態,獲得了3條1/3的臍帶。此時作為引領者(也是第一獵人)的格爾曼給玩家結束夢境的建議,玩家選擇不同的建議從而進入不同的結局分支。
劇情結局
結局一:雅南日出
玩家選擇聽從杰爾曼的意見,讓杰爾曼結束自己的生命,結束這一段夢境,迎接雅南的黎明。作為獵人的主角完成了使命,坦然接受命運,在月神的授意下由杰爾曼終結夢境,投入新的戰斗,開啟新周目。相對于其他兩個結局,這已經是對雅南來說最好的結果。
結局二:表彰愿望
玩家被月亮所吸引,發誓守護這段夢,而選擇了擊敗杰爾曼,并且接受了古神,成為新的一名夢境看守者,這樣便能永久停留在這個夢里,不斷的獵殺,然后開啟了新的周目。
結局三:童年開端
玩家使用3條三分之一臍帶之后,獲得了足以抗衡古神的力量與智慧,在擊敗杰爾曼之后,最終識破了月神的陰謀并將其擊殺,最終成為了一名新的古神,支配夢境,帶領人類進入新的夢,而這個夢是玩家自己的,從而開啟了新的周目。其實這正中了月神的計劃——月神通過給予其智慧的方式操控迷惑人類,終于找到了擁有足夠能力的人選,完成了轉生降臨于世,在人偶的照料下成長,實現了親自對夢境統治的計劃。
游戲玩法
《血源詛咒》是一款以高難度動作戰斗和豐富探索為特點的角色扮演游戲。在游戲中,玩家扮演一個獵人,在一個充滿恐怖和神秘的哥特式建筑風格世界進行戰斗和探索。與《黑暗之魂》系列相比,該游戲更強調靈活迅速的戰斗和主動進攻的戰術。死亡在游戲中被視作一種進步和學習的機會,玩家在死后會喪失所有血之回響(Blood Echo),但可以在最近的燈籠處復活并嘗試找回它們。游戲中有一個名為“獵人之夢”的安全區域,供玩家休息、購物、升級和改造武器。角色的成長機制涉及使用血之回響升級屬性、利用血石增強裝備等。游戲鼓勵玩家探索環境,收集物品以揭示故事背景,并設有合作和玩家對戰(PVP)模式。同時,游戲內中有一個被稱為“周目繼承”的機制,也就是New Game+(NG+),這種機制允許玩家在完成一遍主線任務后,以更高的難度重新開始游戲,同時保留之前所獲得的大部分裝備和人物狀態。
角色養成
捏臉系統
《血源詛咒》為玩家提供了一個角色定制系統,允許玩家在游戲開始時定制自己的獵人的外貌。在“捏臉”系統中,玩家可以調整角色的性別、年齡、體型和外貌。具體到面部特征,玩家可以修改臉型、眼睛大小、鼻子形狀、嘴唇顏色等眾多細節。除了基本的面部特征外,玩家還可以選擇不同的膚色、發型、眉毛、胡須、眼鏡和其他配飾。每個部分都可以進行顏色和形狀的深度定制。除了手動調整外貌外,系統還提供了一些預設的面孔模板供玩家選擇和修改。如果玩家對自己創造的角色面貌感到滿意,還可以將這個定制保存下來,以便于下次再使用或者分享給其他玩家。
角色等級與血之回響
在《血源詛咒》中,角色等級代表著玩家角色的綜合實力。玩家可以通過擊敗敵人、找到特定物品或完成任務來收集貨幣血之回響提升自己的角色等級。當積累了足夠的血之回響后,玩家可以在安全區域“獵人的夢境”中與人偶對話(激活至少需要1靈視值),選擇提升自己的基礎屬性,包括生命值、耐力、力量、技能、血脈和奧術等。游戲中的最高等級為544級,達到這一等級意味著所有基礎屬性都達到了上限的99點,隨著角色等級的提升,每次升級所需的血之回響也會逐漸增加。血之回響是血源詛咒的核心物品,鍛造、購買道具、升級等等都需要用到。殺死怪物可以獲得一定量的血之回響,怪物越強獲得的越多。
角色屬性
角色屬性決定著玩家性能和戰斗能力,包括活力、耐力、力量、技術、血腔、奧術、探索、物理防御力、慢性/急性毒藥抗性、狂亂抗性和獸性。玩家可以通過消耗血之回響在獵人之夢中與人偶交互來提升這些屬性,從而提高等級并增強角色的整體能力。通過合理分配和提升這些屬性,玩家可以根據自己的戰斗風格和策略定制自己的角色。
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初始職業
在《血源詛咒》中,游戲開始時玩家可以選擇九種不同的初始職業,這些職業被稱為“起源”。這些起源決定了玩家的初始屬性和角色的背景故事,不會對游戲的故事產生顯著影響,但不同的起源會為玩家的角色提供不同的起始狀態和成長潛力。人物的初始屬性值合計是60(無用之人除外,為54),人物的區別在于初始的魂數量以及屬性加點不同,如孤兒職業擁有較高的生命值,暴徒職業在力量和體質上較高。
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戰斗系統
《血源詛咒》的戰斗系統是一種高度戰術和策略性的體驗。《血源詛咒》里眾多武器都具備獨特戰法,其雙形態使作戰策略變得多樣,若再配合其他武器用以擾亂節奏或實施干擾,便有可能構建起一套專屬的交戰法則。并且,游戲中的物品頗具研究趣味。
游戲的戰斗強調快速和流暢的動作,玩家可以進行快速攻擊、重擊、滾動、跳躍和閃避等動作。不同的武器擁有不同的攻擊動作和連擊,玩家需要熟悉每個武器的攻擊節奏和范圍,靈活運用各種動作來應對敵人。游戲的近戰武器擁有獨特的變形能力,能在不同形態之間切換,為玩家提供了多樣的攻擊方式和戰術選擇。例如,一把可從短劍變為長矛的武器,在攻擊范圍、速度和傷害上都會有所變化。玩家需要熟悉每種武器的攻擊節奏、連擊方式,并學會把握合適的攻擊時機。除了近戰,游戲還提供了如火槍等遠程武器,這些武器不僅可以用來打斷敵人的攻擊,還能遠距離對敵人造成傷害。
在防御方面,玩家必須靈活運用滾動、跳躍等快速閃避動作來躲避敵人的攻擊,還可以使用遠程武器進行招架,將敵人置于易受攻擊的狀態進行反擊。游戲的回復機制鼓勵玩家在受到傷害后迅速反擊,以回復部分失去的生命值。此外,玩家還可以使用各種藥水和物品來恢復生命或增強戰斗能力。
角色的屬性,如力量、技巧等,可以通過升級來增強,從而影響戰斗表現。游戲的環境設計豐富,玩家可以利用環境來規避敵人或進行攻擊,多人合作和對戰模式則允許玩家互相協助或對抗。
動作要素
游戲中動作要素的設計豐富多樣。在攻擊與連招方面,游戲提供了輕攻擊和重攻擊的選擇,不同武器具有各自獨特的攻擊方式和連招。閃避與格擋是玩家在戰斗中的重要防御手段。玩家可以通過側滑或后跳來躲避敵人的攻擊。角色受擊后可以進行反擊回復,如通過主動消減生命值來轉換成彈藥量,之后快速攻擊敵人即可把失去的生命值回復回來或者攻擊死亡過程中(死亡動畫)的怪物進行回復血量。游戲中的角色具有較高的移動靈活性,包括奔跑、跳躍、攀爬等動作,使得戰斗更為豐富。
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生命值
在《血源詛咒》中,角色的生命值(Health Points,簡稱HP)代表了角色的生命力。當HP減少到零時,角色會死亡,并被傳送回最近的燈籠處復活。玩家的目標之一是通過各種方式來維持和增加自己的生命值,以便更好地面對游戲中的挑戰。血瓶是游戲中一種常見的消耗品,可以用來迅速恢復角色的生命值。在戰斗中,玩家可以隨時使用血瓶來回復HP。角色的生命值與"體質"(Vitality)這一屬性緊密相關,通過消耗血之回響來提升體質屬性,玩家可以增加角色的最大生命值。游戲中的一些裝備和符文可以提供生命值的加成或其他相關的效果。例如,有些符文可以使角色在使用血瓶時回復更多的生命值,而某些裝備則能夠在一定條件下提升角色的生命恢復速度。當角色受到敵人攻擊而失去生命值時,有短時間的機會通過迅速反擊來回復部分或全部失去的生命值。
耐力值
角色的耐力(Stamina)決定了角色在一段時間內能進行多少連續的動作。耐力用一個綠色的條形圖表示,位于屏幕上方的生命值旁邊。幾乎游戲中的所有動作,如攻擊、奔跑、閃避、跳躍等,都會消耗一定的耐力。當耐力條為空時,角色無法執行這些動作,必須等待耐力自動恢復后才能繼續活動。耐力會自動且迅速地恢復,但當角色持有一把重型武器時,耐力的恢復速度可能會變慢。角色的耐力值與"耐力"(Endurance)這一屬性直接相關,通過消耗血之回響提升耐力屬性,玩家可以增加角色的最大耐力值。游戲中的裝備會影響到角色的移動速度和耐力恢復,穿戴過重的裝備可能會導致耐力恢復緩慢。
物品裝備
武器
《血源詛咒》中的武器種類繁多,每種武器都有其獨特的設計和戰斗風格。游戲內武器按照攻擊方式則又分為近戰武器和遠攻武器,有15種近戰武器和11種遠程武器可供玩家使用。
近戰武器也被稱為主手武器或變形武器(Trick Weapons),包括但不限于:鋸刃長刀、亨特斧、圣劍、亨特長柄刀、鋸刃長杖等。這些武器通常具有獨特的變形機制,能夠在戰斗中根據需要變換形態,為玩家提供靈活多樣的戰斗方式。例如,鋸刃長刀可以在一把快速的短刀和一把具有更大攻擊范圍的長刀之間切換。
遠程武器即副手武器,主要包括獵人手槍、獵人火、火焰噴射器等。這些武器的作用是在遠距離對敵人進行攻擊,或在近戰中打斷敵人的攻擊動作。例如,獵人手槍可以在敵人攻擊時進行反擊,造成高額傷害。除此之外,游戲中還有一些特殊的武器,如DLC中的蟲洞彎刀、合一獨眼巨人大劍等,以及不同種類的防御工具如護盾等。這些武器可以在獲得相應徽章后在浴池信使處購買,或者在地圖上的寶箱中獲得。
當玩家選擇雙手持某個武器時,武器通常會發生變形,武器的攻擊方式、攻擊范圍、傷害輸出和連招可能會發生改變。例如,有些劍在雙手持用時會變成大劍,增加攻擊范圍和傷害;而有些武器在雙手狀態下則可以進行鏈錘攻擊。雙手持武器可以提高攻擊力和攻擊范圍,但會減少防御力和穩定性。同時雙手持武器狀態下玩家通常無法使用火槍等遠程武器進行攻擊。
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武器強化
武器強化是一種提升角色戰斗力的重要手段。玩家通過收集各種血石,如血石碎片、雙子血石碎片和三眼血石碎片,來強化手中的武器。每種血石都能將武器的強化等級提升到一定的程度,從最初的+0到最高的+10。隨著強化等級的提升,武器的基礎攻擊力和屬性加成也會逐漸增長。玩家在“獵人之夢”的工作臺處進行武器強化,同時也可以恢復武器的耐久度,玩家需要支付一定數量的血之回響作為強化的費用,特殊武器則需要用特定的血石進行強化。屬性加成是指武器根據玩家的基礎屬性(例如力量、技巧等)給予額外的攻擊力。強化過程中不僅提升了武器的基礎攻擊力,還優化了這些屬性的加成。
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一旦武器達到特定的強化等級,還會解鎖寶石插槽,血寶石能夠賦予武器特殊的效果和屬性,比如增加物理攻擊力或提升敵人的掉落率等。玩家擊敗“加斯科因神父”后,在戰利品里獲得“血寶石工場工具”開啟。相比符文,血寶石的鑲嵌限制相對高一些,限制的要素在于血寶石的形狀,還有武器的等級,這兩者都會影響寶石鑲嵌的數量。血寶石根據其品質和強度被劃分為不同的等級,每種血寶石都有一個從1到20的等級,這個等級指示了血寶石的強度和稀有程度。等級較低的血寶石通常提供的屬性加成較小,而等級較高的血寶石則能提供更為顯著的加成。血寶石前擁有很多詞綴,種類分度,按照血寶石的效果可以分為三類:增益型、輔助型、增傷型。玩家可以在游戲世界各處找到血寶石,如擊敗特定的敵人、探索隱藏區域等。一旦找到血寶石,玩家需要回到“獵人之夢”的工作臺進行寶石的鑲嵌和替換。
防具
防具是保護玩家免受傷害的重要裝備,本作中的防具并沒有固定的防御值或等級,而是側重于提供對各種特定類型傷害的防護包括物理、火焰、閃電、血液和奧術等,不同的防具對不同類型的傷害具有不同的防護效果。防具分為四個部分:頭部、身體、腕部和腿部,防具的套裝和單個部件沒有固定的套裝效果或套裝加成。游戲中一共有22套防具套裝,獲取方式主要是通過擊殺相應怪物之后獲得或者是解鎖后從商店購買,以及探索地圖獲得。
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符文
符文是一種可以提升玩家角色能力和屬性的特殊物品,它們的效果各異,包括增加最大生命值、增加耐力、提升血瓶回復效果、增加物品掉落率等。符文可以看作是一種被動加成,為玩家提供了一種定制和強化自己的方式。符文系統需要玩家擊敗“亨維克的女巫”取得“符文工場工具”方能開放。血源中一共有56種符文可以獲取,一次只能佩戴3個普通符文和一個特殊符文,且同種符文可以重復佩戴,玩家可根據自己的玩法切換。
符文按照使用效果分為兩類:普通符文和聯盟符文。普通符文提供各種基礎的屬性加成(最大生命值、耐力、掉落血之回響概率等);聯盟符文用于改變玩家的在線體驗,包括調整合作和對戰的相關機制,賦予玩家與特定聯盟相關的特性和能力,包括“獸血親緣”“執行官”和“獵人聯盟”符文等。同時符文分為不同的等級,通常有一到三個層次,分別用數字 1、2 和 3 來標識。等級越高,該符文的效果越強。例如,一種增加最大生命值的符文的不同等級分別提供 5%、10% 和 15% 的增益。
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秘法道具
秘法道具是游戲中的特殊武器,通過收集獲得,使用法器會產生特殊效果,但玩家需要達到一定的奧術屬性(升到15)才能使用,每次使用會消耗數量不同的水銀子彈。秘法道具按照使用效果劃分:攻擊類、防御與治療類、控制類和召喚類。秘法道具的獲得方式多種多樣,包括通過探索、擊敗特定的敵人或Boss、購買、以及完成一些任務或事件。
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其他消耗品
在《血源詛咒》中,消耗品種類繁多,根據其功能和用途,可分為:恢復類消耗品主要用于恢復玩家的生命和彈藥;增益類消耗品可以暫時提升角色的能力或提供特定的優勢(螞蟻血液藥劑能夠提升防御,而能量藥劑則有助于快速回復耐力);戰斗輔助類物品能夠在戰斗中提供策略性支持,包括造成傷害、控制敵人或其他戰術效果(火瓶、油壺和血之魔藥等都屬于這一類,可用于投擲攻擊或吸引敵人);探索輔助類消耗品用于協助玩家更高效地探索游戲世界(獵人的信標允許玩家快速返回燈籠處,而鼻煙花則能降低敵人的感知力,幫助玩家潛行);特殊物品類消耗品具有特殊用途(例如圣杯用于解鎖新的區域,召喚鐘則用于多人合作模式中召喚其他玩家)。消耗品可以通過敵人掉落、探索、商店購買、任務獎勵、合成兌換等多種方式獲得。
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游戲模式
單人模式
單人模式是游戲的核心體驗,玩家以一個獵人的身份探索雅南這個神秘的城市,對抗各種怪物,并逐漸揭示故事的背景。在這個模式下,玩家可以自由探索,與非玩家角色(NPC)互動,收集物品,升級能力等。
多人模式
通過游戲內的召喚鈴和共鳴鈴,玩家可以邀請其他玩家進入自己的游戲世界協助戰斗,或者響應別人的邀請進入他們的世界進行協作,合作模式讓玩家有機會一起對抗困難的敵人和Boss。當玩家在進行多人合作的時候敵人會進行些許的增強,Boss也會增加血量。
使用災厄鈴可以使玩家進入其他玩家的世界進行PvP(玩家對戰玩家)戰斗。游戲中會存在一個叫做災厄鈴女士( Sinister Bell-Ringing Woman )的敵人,當玩家搖響“災厄鈴”的時候,便會被災厄鈴女士召喚至其他玩家的世界。所以當玩家搖響召喚鈴尋求合作的時候同時也將自己暴露在被入侵的危險當中。另外災厄鈴女士不止會在玩家搖響召喚鈴時出現,還有可能隨機出現在玩家的游戲當中。當“災厄鈴女士”出現在玩家附近的時候,系統會做出提示,玩家可以找到并殺死她,來避免遭到其他玩家的入侵。
玩家可通過消耗靈視值來購買鈴鐺。當玩家的靈視值達到10點以上,能夠在獵人的夢境中看到浴缸信徒,并從他們手中購買另外兩種鈴鐺:共鳴鈴和災厄鈴。每次搖響召喚鈴會消耗角色的“洞察力”, 首次遇見Boss玩家便會增加一點洞察力,當擊殺Boss之后會得到兩點。玩家也可以通過使用狂人的知識或者偉人的智慧來增加洞察力點數。玩家可以將這些道具存在“個人資產”快捷欄中,按下觸控面板的右邊可以打開這個面板,以此來使用這些道具。
游戲中的信息的右下角會有評級:有用或者惡劣。當玩家閱讀時也可以通過觸控面板對信息進行評級。玩家可以使用"筆記本"通過系統預設的一些詞條進行留言,提示玩家前方的危險/寶物等等。當玩家的留言被玩家評為"有用"的時候,會立即恢復一部分生命值。
場景地圖
在《血源詛咒》中,場景地圖的設計是一個重要的特色,以其錯綜復雜的布局和連貫的世界觀而著稱。游戲中的兩大主要區域是“新雅南”和“舊雅南”。新雅南是玩家開始游戲時首先進入的地區。這里充滿了危險的敵人和迷人的地點。新雅南的街道、建筑和地下區域都相互連通,形成了一個豐富的三維空間,這里有各種各樣的環境,從城市的中心區域到陰暗的下水道,再到充滿廢墟的外圍地區。新雅南的環境設計體現了一種充滿恐怖與哥特氣氛的感覺。隨著游戲的進行,玩家會發現通往舊雅南的路徑,這里是一個更加古老且神秘的地區,有著與新雅南截然不同的環境設計和怪物,舊雅南的建筑更加古老且陷落,這里的敵人也更具挑戰性。
游戲的地圖設計重視連貫性和探索,包含了許多任務和廣闊的景區。地圖主要分為中央雅圖里街區、卡通娃街區、老人之谷、禁地之城、偏遠之地和響神殿,每個區域都有獨特的氛圍和挑戰。玩家需要不斷探索和挑戰,才能夠了解全局。玩家需要留意一些隱藏區域。有些區域需要破壞墻壁或跳過懸崖才能夠進入。其次,玩家需要留意角色的指示燈。在探索新的區域時,角色的指示燈會變成紅色或黃色,提醒玩家前方有危險。此外,玩家還需要關注周圍的環境和音效,這些都可以提供有關區域的重要線索。
傳送墓碑
傳送墓碑用于幫助玩家快速在各個區域之間移動。這些墓碑位于獵人的夢境中,是一個中央集線的樞紐地區。中央傳送墓碑是玩家最早接觸到的墓碑之一,它允許玩家前往雅南的各個地區。當玩家在不同地區的燈籠旁邊激活傳送時,相應的區域名稱會出現在這個墓碑的列表中,從而玩家可以選擇前往。隨著游戲的進行,玩家會解鎖進入更加高級和危險區域的能力。這些區域通常被稱為“噩夢”,并有自己專用的傳送墓碑。在游戲中還有一個特殊的查爾斯傳送墓碑,它用于進入“查爾斯迷宮”——這是一個由玩家隨機生成的多層迷宮,每次進入都會有不同的布局和挑戰。玩家在游戲中通過觸摸傳送墓碑并從出現的列表中選擇目的地,即可快速傳送到相應區域的燈籠旁。燈籠在《血源詛咒》中扮演著重要的角色,當玩家在新區域找到并激活一個燈籠后,該地點就會被添加到傳送墓碑的可傳送列表中,燈籠同時也作為玩家死亡后的復活點。
存檔燈籠
當玩家的角色死亡時會失去所有未使用的血之回響,但保留道具和裝備。在復活后,玩家可以返回到死亡地點去尋找自己失去的血之回響。通常,這些血之回響會以一個綠色的光柱出現在玩家死亡的地方,或者被附近的一個敵人所拾取,擊敗這個敵人可以回收失去的血之回響,若在重生之后殺死該怪物之前再次死亡,則會永久失去所有“血之回響”。玩家在死亡后復活時,除了一些特定的敵人和Boss外,大多數常規敵人也會重新出現。玩家可以在燈籠處回復體力、傳送到其他燈籠或返回“獵人之夢”(游戲中的中心區域)進行升級、購買物品等操作。因此,在探索過程中玩家需要尋找和激活燈籠(即存檔點)。即便在死亡后,玩家也可以在獵人的夢境中使用血之回響來增強自己的屬性、購買道具、升級和修理武器等。
隱藏地圖
隱藏區域為玩家提供了更深層次的故事線和更多的探索內容,同時也為游戲增添了更多的挑戰和獎勵。
以上參考資料
開發歷程
立項與發行
《血源詛咒》由開發了《惡魔靈魂》以及《黑暗之魂》系列的From Software作為主要開發商,索尼電腦娛樂的日本工作室協助開發并由索尼電腦娛樂發行。《血源詛咒》的開發始于在2012年8月發售的《黑暗之魂》完整版之后,索尼方面與From Software接觸,希望雙方可以合作開發一款游戲,系列的創意總監宮崎英高尋求希望可以開發一款面向次世代主機的游戲作品,而《血源詛咒》的概念企劃正是從這個時候開始的。
在2014年5月,本作的幾張截圖被泄露,而本作的開發代號“野獸計劃”(Project Beast)也被曝光。很多媒體和玩家都認為這會是與《惡魔靈魂》有關的作品,但稍后宮崎英高出面說明本作從沒有被當做是《惡魔靈魂II》來制作,因為索尼方面希望的是可以為playstation 4帶來全新的作品。然而在往后粉絲對游戲文件的拆解中,發現作為游戲頭目之一的蓋斯柯恩神父有句未使用的臺詞提及了《惡魔靈魂》中的圣職禱告詞“Umbasa”,因此可以理解為游戲的初期計劃仍與《惡魔靈魂》有某種程度的聯系,宮崎英高還是考慮了在本作中融入“《惡魔靈魂》的DNA及其獨到的關卡設計”。
2014年6月10日,E3展會上,索尼發布新作《血源詛咒》游戲宣傳展示,預定2015年獨占PS4。2014年06月17日,PS4獨占《血源詛咒)》發售窗口公布 。2014年9月1日,索尼發布會上,官方公布了與《黑暗之魂》開發商From Software聯合打造的次世代新作《血源詛咒》具體發售日——2015年2月5日。2014年11月13日,索尼宣布《血源詛咒》將延期至2015年3月。2015年1月30日,臺北電玩展上,SCE日本工作室高級副總裁Allan Becker 和制作人山際真晃正式確認:《血源詛咒》繁體中文版將在3月24日發售。2015年3月24日,PS4獨占的《血源詛咒》正式發售。2015年11月24日,DLC老獵人正式發售。
內容策劃
《血源詛咒》所展現的維多利亞哥特設定風格有一部分是源自小說《德古拉》。宮崎英高希望把游戲的故事設定在像小說中的那個時代。此外宮崎英高還偏好洛夫克拉夫特的克蘇魯神話系列中那些超現實恐怖故事,他也將這些元素融入到游戲當中。宮崎希望將游戲中的所有元素都盡可能地細節化展現給玩家,因此他感覺到這樣的要求只有次世代主機才能做到,這也是本作并沒有成為一款跨世代平臺的游戲而是playstation 4平臺的獨占游戲的原因之一 。同時《血源詛咒》玩法巧妙地融合了探索、戰斗、策略和故事敘述。游戲強調快速和攻擊性的戰斗風格,特有的“回血系統”鼓勵玩家在受傷后立即進行反擊以恢復生命值。同時,游戲的世界充滿了隱藏的路徑、秘密和寶藏,鼓勵玩家深入探索并逐漸解鎖游戲的故事和背景。而在角色成長和定制方面,玩家可以通過升級、選擇不同的武器、防具和符文來打造自己獨特的戰斗風格。雖然游戲難度較高,死亡會導致喪失所有未使用的經驗值和貨幣,但這也使得每次戰勝強大的敵人時獲得的成就感更為強烈。此外,游戲還提供了在線多人電子游戲,允許玩家邀請他人進行合作或進行PvP競技,增加了互動性和可玩性。
藝術風格
《血源詛咒》的美術風格以哥特式和維多利亞時代的元素為主,創造出一個充滿恐怖、神秘和壓抑氛圍的游戲世界。這款游戲中的建筑、服飾和道具設計都深受19世紀晚期的英國影響,同時也加入了一些奇幻和恐怖元素。游戲中的雅南城充滿了暗色調的石制建筑、狹窄的小巷、蜿蜒的街道和巨大的教堂,這些元素共同營造出一種古老、莊重而又充滿陰影的感覺。高聳的建筑物和錯綜復雜的街道設計使玩家在探索過程中感到不安和孤立。游戲中的人物和怪物設計混合了古典和恐怖元素,人物穿著19世紀的衣著,如長大衣、禮帽和維多利亞式的裙裝,而怪物的設計則靈感來源于各種恐怖傳說和神秘宗教,如巨大的狼、畸形的居民、以及一些難以名狀的生物。游戲內場景主要使用深色和暗色調,強調陰影和朦朧的光線。場景中大量使用了血紅、暗褐和灰黑等顏色,營造出一種陰暗、壓抑的氛圍。而光影的運用則突出了環境的細節,同時也為游戲增加了一層神秘感。游戲中的每個場景都充滿了豐富的細節和元素。從地面上的鵝卵石、墻上的壁畫,到散落在地上的書籍和物品,都展現了一個曾經繁華但現在正在衰敗的城市。
游戲音樂
《血源詛咒》的音樂風格與其黑暗、哥特式的視覺設計緊密相連,通過氛圍音樂和戰斗音樂的不同,為玩家營造出一種緊張、神秘而又充滿恐怖的體驗。游戲中的探索區域通常配有輕微的、細膩的背景音樂,甚至只有環境音效,如遠處的呼嘯風聲、水滴聲或不定時的低鳴聲。當玩家進入戰斗時,音樂會立刻變得緊張和激烈。強烈的打擊樂、緊張的弦樂和壓抑的合唱共同營造出一種緊迫感。Boss戰的音樂尤其突出,通常包括宏大的交響樂和合唱,以強化戰斗的緊張和嚴峻程度。游戲的音樂主題常常與特定的場景、角色或情感相關聯。例如,不同區域和Boss戰的音樂都有其獨特的主題,通過音樂上的差異來傳達故事的進展和情感的變化。除了背景音樂外,游戲中的音效設計如:怪物的吼叫、武器的揮舞聲、步伐聲等都可以增強游戲的沉浸感。
以上資料參考
游戲影響
游戲銷量
《血源詛咒》在日本首發第一周便賣出了152,567份實體版游戲,為日本當周最熱賣的游戲。在英國,游戲首發后以22,500份僅次于《戰地:硬仗》銷售排名第二。在北美地區,盡管《血源詛咒》發售時已經接近月底,它仍成為三月份第二暢銷的游戲。2015年4月5日,索尼與From Software宣布《血源詛咒》在全球已銷售超過100萬份,到9月時,其銷售數量已超過200萬份。而早在發售之初,索尼便表明游戲的銷量遠超過了他們的預期。
獲獎記錄
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游戲評價
媒體評價
“當我第一眼看到《血源詛咒》的時候,感覺和《魂》系列的作品非常不同,但久而久之,它身上《魂》系列的影子越來越清晰,布滿灰塵的小巷角落,喑啞暗沉的古堡邊緣,《魂》系列優秀的藝術風格設定再一次體現的淋漓盡致,而厚實的打擊感也依舊傳承與此。變化武器的設定非常有新意,而多種類槍械讓我可以遠距離對付那些鬼哭狼嚎的怪物,除了讀取時間實在讓人頭疼,《血源詛咒》已經成為年度最佳游戲的有力競爭者。”——IGN
“《血源詛咒》是那種為數不多的、會讓玩家真心渴求DLC趕快出現的作品,至少暗哨本人就非常期待《血源》版本的'王冠三部曲'盡快到來。FromSoftware在新主機上的初試啼聲令人倍感驚艷,就像是老粉絲們翹首以盼的、久旱后的甘霖。與此同時,它也用自己的成功也向世界證明了哪怕是在游戲界前所未有的浮躁虛華中地區,嚴肅至此的硬核作品也依然有其堅韌的追隨者,并也因此為PS4帶來了第一部足夠強大到對裝機率產生顯著影響的獨占作品。”——游民星空
“《血源詛咒》是一款值得一玩的游戲,其敏捷精準的戰斗相較讓對付最難的敵人都別有一番樂趣,其超現實宗教主題背景及龐大的互動世界讓每次探索都存在別樣驚喜。”——GameSpot
媒體評分
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衍生內容
DLC
《血源詛咒》的DLC名為《血源詛咒:老獵人》(Bloodborne: The Old Hunters),于2015年11月24日發布,在游戲內容和體驗上進行了豐富的擴充,包括新增的區域、聯盟系統、敵人、武器、防具、Boss戰以及背景故事的拓展。在游戲中,玩家被吸入一個名為“獵人的噩夢”的地方,這里充斥著被詛咒的老獵人們。故事揭示了“獵人組織”和“夢境”的起源,以及“血療病”背后的可怕秘密。玩家將探索噩夢版的雅南,了解到更多關于古神、血的研究、以及這個被詛咒的城市所隱藏的真相。
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其他游戲
同人作品《血源詛咒賽車》是由利用初代PS風格打造《血源詛咒PSX》的作者Lilith Walther開發的衍生游戲,當初由于《血源詛咒PSX》推出后備受贊譽,決定繼續開發衍生賽車游戲。來自經典游戲《血源詛咒》衍生賽車游戲《血源詛咒賽車》展示了加斯科因神父騎摩托車飛奔的實機場面,將于2024年1月31日免費上線PC平臺,游戲將包含12名賽車手和16張地圖,采用馬賽克形式,但內容還原了《血源詛咒》的畫面。
《血源詛咒》作為魂系列中最具代表性的作品之一,自2015年發行后就一直話題不斷,借著這股游戲熱潮,CMON在2016年與索尼達成合作,推出了同名的卡牌桌游,于2016年11月30日正式發售。官方合作《血源詛咒》卡牌版游戲的內容將以原作中的圣杯迷宮為背景設計,玩家們需要思考技巧,管理卡牌,升級技能,戰術搏斗,并且Eric Lang表示目標是將《血源詛咒》原版游戲中的高難度和挫敗感帶到玩家之間的比賽對抗中,玩家會看到大量的死亡。
小說
《血源詛咒》同名小說為黑巖閱讀網簽約作者“夜空”所作血源詛咒游戲同人作品,于2015年11月16日首發并獨家簽約于黑巖閱讀網。小說以《血源詛咒》游戲世界觀為背景,主角也將扮演一個獵人,探索真相和獵殺怪物。
漫畫
官方衍生作品《血源詛咒:The Death of Sleep》,劇本由Ales Kot負責(他曾為《秘密復仇者》和《Zero》撰寫劇情),由畫師Piotr Kowalski執筆繪畫(他此前也曾為Titan漫畫繪制過《德軍總部》和《黑暗之魂》漫畫),于2018年2月發布第一刊。在封面上獵人穿著經典的獵人服飾,手持鋸肉刀和喇叭槍,背向熊熊燃燒的亞楠街道,腳下則是怪物的尸體。
參考資料 >
血源游戲專區.游民星空.2023-09-25
《血源詛咒(Bloodborne)》ESRB再次回歸M評級.游俠網.2023-09-25
血源詛咒 必買 Project Beast / 血源詛咒 Bloodborne.indienova.2023-09-25
《血源》劇情解析 人物結局圖文詳解.游民星空.2023-09-25
血源.游民眾評.2023-09-25
血源詛咒.游俠網.2023-05-28
《血源詛咒》游戲背景及人物劇情全解析攻略.游俠網.2023-09-25
Japanese Sales Chart: Bloodborne Debuts Big, PS4 Continues to Rule Hardware.PlayStation lifestyle.2023-09-25
Media Create Sales: 3/23/15 – 3/29/15.gematsu.2023-09-25
Bloodborne has sold-through one million units since launch .vg247.2023-09-25
TGA 2015各項大獎提名公布:《巫師3》7個大獎提名.游俠網.2023-09-25
metacritic-bloodborne.metacritic.2023-09-25
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