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兵棋推演
來源:互聯網

兵棋推演(military simulation)歷史悠久,其歷史原型最早可以追溯到中國先秦時期。在歐洲,兵棋推演最早出現在19世紀的普魯士。1811年,普魯士王國軍官約翰·馮·萊斯維茨將戰爭游戲與沙盤相融合,用膠泥作出地形模型,用不同顏色表示水源、道路、村莊等,用小瓷方塊代表軍隊和武器,進行模擬對戰。

兵棋推演將戰場上的兵力部署、戰場環境、交戰規則等要素進行兵棋化,以指揮謀略、攻防互動和隨機事件的推演為內核機理。在兵棋推演過程中,參與者必須從戰局整體環境上分析局勢、做出判斷。隨著科技的發展,各國的軍事行動日趨向智能化、人工化演變,而兵棋推演也受到各國軍方更多的重視。

游戲歷史

兵棋推演的歷史相當悠久,在中國古代的春秋戰國時期,墨子就曾與魯班在郢都開展了一場著名的“兵棋推演”。墨子通過一場激烈的回合制攻防戰,打消了楚國進攻宋國的想法,為宋國避免了一場殘酷的戰爭。

1811年,普魯士國王威廉三世時期,宮廷戰爭顧問馮·萊斯維茨在傳統的戰爭游戲基礎上進行整合,創造出了一種新的兵棋游戲kriegspel(德語:戰爭游戲)。

1824年,小萊斯維茨撰寫了《使用兵棋器械進行軍事對抗指南》一書,在兵棋推演中引入了等高線、士兵的血量、傷害變量等概念,豐富了兵棋推演的裁決規定。

小萊斯維茨將軍事經驗和時間概念引入兵棋,如步兵、騎兵、炮兵的戰斗能力,所屬武器的射程、作戰效能及部隊行進時間等,使它成為一套 基于數學計算的圖板式模擬體系。同年,小萊斯 維茨又出版了這套兵棋的詳細規則——《用兵棋 器械進行軍事對抗演習的指南》,書中設計的規 則體系結構、回合制、隨機數、戰斗結果表等,奠定了現代嚴格式兵棋的基石,這本書也被視為 現代兵棋正式誕生的標志。

1870年,普法戰爭普魯士王國最終獲勝,一定程度上可以歸功于兵棋推演對戰場的預測。自此之后,各個國家紛紛開始效仿,形成了各個國家自己的兵棋推演游戲。

時至今日,兵棋推演依然是全球各國軍方的必修課程。在世界和平的大背景下,大部分地區已逐漸遠離戰亂紛擾,但軍事愛好者和戰爭模擬愛好者依然對模擬戰爭饒有興致,這使得兵棋推演開始逐漸轉變成一種獨特的游戲。

核心機理

兵棋推演將戰場上的兵力部署、戰場環境、交戰規則等要素進行兵棋化,以指揮謀略、攻防互動和隨機事件的推演為內核機理。在兵棋推演過程中,參與者必須從戰局整體環境上分析局勢、做出判斷。隨著科技的發展,各國的軍事行動日趨向智能化、人工化演變,而兵棋推演也受到各國軍方更多的重視。

游戲玩法

游戲規則

兵棋推演的規則一般是以強勝弱、以多勝少、以優勝劣,并且強調武器裝備的作用。

具體示例

以某款還原第二次世界大戰期間蘇德戰爭某場戰斗的兵棋推演游戲為例,其基本游戲規則如下:

整體設定

地圖為四方格,200格X200格,每個格子0.5CM,每個格子對應現實長度10M,一個單位占用一個格子,一個子數單位移動一格。

地點

庫爾斯克州普羅霍夫卡郊外

時間

1943年7月12日下午14時——19時,20分鐘1回合,一共15回合。

參戰部隊

蘇聯紅軍——第五坦克近衛集團軍第18軍第170旅一個加強營(5連建制);

德軍——帝國師某團的一個營(3連建制);

雙方各保留一個連的預備隊,第八回合后出場。

兵力配置

1.蘇軍一個連有3個排共10個班,每排3輛坦克,加上連長,正好10輛。其中8輛“T34-76”、2輛“T34-85”。100名輔助步兵,裝備“反坦克武器4支”,沖鋒槍20支,步槍60支,機關槍4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,連部直屬10名。每班彈藥基數6。裝甲彈藥基數10(支援一輛Su152,第11回合后出場)。

2.德軍一個坦克連有3個排共10個班,每排4輛坦克,連直屬3輛包括連指揮車。其中“PanzerVG”9輛,“TigerI”6輛,140名輔助步兵,裝備步槍80支、反坦克武器10支、沖鋒槍30支、機槍10挺。每排42名士兵,每班14名步兵,連部直屬14名。每班彈藥基數8。裝甲彈藥基數12。

3.火力配置由參加者自行安排。

戰斗規則

1.參加者需擁有6面骰2個,每回合最小單位為行動、開火、傷亡各擲一次。

2.參加者所控制的最小步兵單位為班,裝甲單位為輛。

3.參加者控制的步兵單位傷亡由擲骰決定,每回合受普通火力時傷亡比率計算公式為”20%乘以(1+擲骰數)=B“、每回合步兵受壓制火力時傷亡比率計算公式為”40%乘以(1+擲骰數)=D“。得出的數字為陣亡人數。小數點之后四舍五入,不夠五的算受傷,高于等于五的算陣亡。

參加者控制的裝甲單位傷亡由擲骰決定,每回合的受損情況計算公式"受彈部位的裝甲厚度/(100+擲骰數)=A",當A小于等于1時為擊穿。大于1時為跳彈。

火力規則

每回合普通火力消耗1個基數的彈藥,火力壓制消耗3個基數的彈藥。也可以選擇不開槍。裝甲部隊可施行火力壓制但不受火力壓制影響。

地形規則

地形以森林、丘陵和平原為主。

戰壕分布及計算公式

在森林和平原交接處設一道德軍的步兵出發陣地戰壕,在丘陵中部和頂部設立兩道蘇聯紅軍步兵的防御陣地戰壕。戰壕對部隊的影響如下:

1.步兵在戰壕中防御+50%,受傷害時計算公式“B/(1+50%)”,得出的數字為陣亡人數,小數點之后四舍五入,不夠五的算受傷,高于等于五的算陣亡;

2.步兵在戰壕中的火力+20%,火力壓制+40%;

3.步兵在戰壕中不可移動,但可轉移陣地;

4.單位停留在戰壕上一回合可補充1個基數的彈藥。

部隊士氣設定

士氣根據攻擊和防御的次數進行累計修正,連續進行2次主動攻擊后士氣提升一個等級,連續進行3次攻擊援助士氣提升一個等級,若全滅敵一個單位,則參與戰斗的我方單位士氣提升至最高。我方一個單位被全滅,則相鄰的我方單位士氣等級-1。

游戲道具

地圖

地圖一般模擬自真實地圖,包含公路、沙漠、叢林、海洋等地形。

推演棋子

棋子代表推演過程中參與戰斗的各單位,例如:連、營、團等,同時還包括相應兵種及戰斗力的描述。

游戲意義

兵棋推演之所以被各國軍方的重視,關鍵取決于其底層的算法模型。例如美國軍隊使用的兵棋推演算法、模型、規則等內容,均被視作核心機密。各國的兵器算法模型雖然各不相同,但都是其從大量的實戰行動,或者作戰演習中不斷積累而成,基本都真實地反映了現代戰爭的客觀規律。

由于組織一場大規模的軍事訓練演習演訓對時間、場地、人員、成本等具有極高的要求,同時也會引起周邊國家的錯誤解讀而引起一系列不必要的麻煩。基于此,兵棋推演對于中國人民解放軍開展實戰化軍事訓練、 提升軍官指揮決策素養、開拓批判性思 維具有重要的現實價值和理論意義。

游戲影響

在兵棋推演中,往往都是依據交戰雙方的武器裝備實力,遵循以強勝弱、以多勝少、以優勝劣的原則。而在實戰過程中,戰爭勝敗的結果往往由人的因素決定,包括軍隊的綜合素質、士兵的作戰能力與精神狀態等。

各國研究

中國

中國對現代兵棋推演的研究與探索,可以追溯到20世紀80年代。從沙盤形態,到計算機程序,再到如今的AI人工智能,兵棋推演的形態不斷發生變化,但其模擬真實戰場,為打贏戰爭服務的內核從未改變。

美國

19世紀末,兵棋推演從普魯士王國引入美國。一個多世紀的時間當中,兵棋推演在美國經歷的兩場世界大戰,以及眾多局部戰爭中,在訓練和作戰方面發揮了重要的作用。

一方面,美國軍隊將兵棋推演投入到軍事領域新概念的探索當中。例如:美國陸軍戰爭學院利用兵棋推演,演練如何在陸戰當中如何使用坦克及炮兵,同時,美軍還利用兵棋推演探索未來美軍在離岸作戰中,如何有效進行后勤補給。

另一方面,美軍對于作戰方案的評估與驗證,離不開兵棋推演的參考。例如第二次世界大戰期間,美國取得太平洋戰爭的勝利,就依托于美國海軍對日軍作戰方案的兵棋推演。

德國

德國一般被視作現在兵棋推演最早的發祥地。1811年,普魯士王國軍官約翰·馮·萊斯維茨將戰爭游戲與沙盤相融合,用膠泥作出地形模型,用不同顏色表示水源、道路、村莊等,用小瓷方塊代表軍隊和武器,進行模擬對戰。德國的兵棋種類繁多,分為戰術級和戰略級,甚至向政治領域延伸。兩次世界大戰期間,德國給世界各國帶來深重的災難,但其軍隊卓越的軍事素養令人印象深刻,這與德軍始終保持著使用高水平的兵棋推演的習慣不無關系。

英國

直到普法戰爭之后,兵棋推演才在英軍當中逐漸流行開來。英軍對于兵棋推演技術運用較為出名的案例,當屬蒙哥馬利元帥在二戰期間的研究。但總體上來說,在很長一段時間里,英國的兵棋推演研究并不完善。

代表軟件

中國

墨子聯合作戰推演系統

墨子聯合作戰推演系統是目前中國市場上專業化程度相對較高的兵棋推演軟件。“墨子”系統能夠仿真模擬現代海空作戰,實現陸、海、空、天、電聯合作戰。目前,“墨子”系統已經廣泛應用于我軍作戰及演習方案評估、指戰員培訓、軍事AI研究、各類兵棋推演大賽等領域。

英國

指揮:現代作戰行動

《指揮:現代作戰行動》由英國公司Slitherine負責發行,是一款相當硬核的兵棋推演類戰爭模擬游戲。通過這款游戲,玩家可以深度接觸當今世界最為尖端的海陸空武器裝備,模擬自二戰以來的各項大大小小的軍事行動。

《指揮:現代作戰行動》的地圖、等高線、射程圖等內容真實還原了現實數據,其硬核的本質,充滿真實感的游戲體驗,足以吸引熱愛兵棋推演的玩家和軍事愛好者。

戰爭藝術IV

《戰爭藝術IV》同樣由英國公司Slitherine負責發行,是全新一代的戰役兵棋。作為兵棋推演類游戲的代表作之一,戰爭藝術IV可以讓玩家重現20世紀以來的多場標志性戰役,甚至可以自定義從未發生過的戰爭。

相關賽事

2023年7月23日,第七屆全國兵棋推演大賽京津滬分賽區舉辦開幕式,本次兵棋推演大賽由北京高校國防教育協會主辦、清華大學承辦,以2020年9月至11月之間,亞美尼亞阿塞拜疆之間在納卡地區爆發的軍事沖突為背景。此次比賽共有北京30所高校,共計103支代表隊參賽。相關領導在接受采訪時表示:“將兵棋推演引入校園,非常有意義,有助于國防教育深入廣大高校,培養廣大高校學子的愛國主義情懷,對廣大熱愛軍事的大學生來說,也是鍛煉自己知兵謀勝本領的好機會。”

2022年11月23日,第六屆“墨子杯”第六屆全國兵棋推演大賽總決賽在安徽省黃山市舉行。來自全國十余所軍事院校、地方高校的39支代表隊,進入了最后的決賽。

參考資料 >

軍事論壇丨兵棋推演:運籌帷幄的利器.中國軍網.2023-04-22

神機“廟算”,道盡天下兵事——桌面戰棋游戲發展簡史.桌游圈.2023-04-22

墨子《公輸》.可可詩詞網.2023-04-22

..2023-05-05

..2023-05-05

兵棋推演:僅供參考的策略游戲.中國軍網.2023-04-22

軍地一體化:算法制勝的必由之路.騰訊網.2023-04-22

兵棋推演:用棋盤博弈歷練未來勝戰本領.中國軍網.2023-04-22

兵棋推演重獲新生!美欲借“兵棋”演“奇兵”.解放軍報客戶端.2023-04-22

漫話“兵棋推演”.光明日報.2023-04-22

英國的兵棋推演.中國軍網.2023-04-22

華戍防務.華戍防務官方網站.2023-04-22

把“戰場”搬進課堂.中國軍網.2023-05-06

《指揮:現代作戰》游戲介紹 超級硬核相當專業.3DMGAME.2023-04-22

戰爭藝術IV.STEAM.2023-04-22

緊跟國際時事 第七屆北京高校兵棋推演大賽落幕.中國新聞網.2023-04-22

指尖爭鋒!“墨子杯”2022第六屆全國兵棋推演大賽總決賽黃山開賽.澎湃新聞.2023-04-22

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