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神之浩劫
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《神之浩劫》(原名:Smite )是一款由美國Hi-Rez工作室(Hi-Rez Studios)開發(fā),由騰訊代理的3D動作團(tuán)隊競技網(wǎng)游。

騰訊于2013年8月21日在德國科隆游戲展獲得Smite全球代理權(quán),并正式公布游戲中文名為《神之浩劫》。

《神之浩劫》于2013年10月進(jìn)行國服首測,2014年5月21日二測,2016年4月1日進(jìn)行不限號測試。于2014年3月于歐服及美服上市。2017年10月中國大陸服務(wù)器停運,并入全球運營體系。

《神之浩劫》在傳統(tǒng)的MOBA類游戲的基礎(chǔ)上,采用第三人稱視角,無鎖定目標(biāo)的攻擊方式,進(jìn)行了3D化的改造和創(chuàng)新。游戲結(jié)合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強(qiáng)調(diào)個人操作及團(tuán)隊配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。《神之浩劫》以親神派半神和反神派半神之間的沖突與戰(zhàn)爭為背景,以不同地區(qū)神話眾神明的戰(zhàn)斗為主題的3D團(tuán)隊競技類游戲。

《神之浩劫》舉辦多次國際比賽,例如瑞典國際精英賽,亞特蘭大世界總決賽等,舉辦全民賽事騰訊電競運動會夏季大獎賽,為實現(xiàn)‘全民電競培養(yǎng)計劃’,讓普通玩家有機(jī)會和職業(yè)選手同臺競技。

《神之浩劫》于2021年7月13日聯(lián)動《怪奇物語》在游戲內(nèi)展開活動。

截止到2015年7月27日,《神之浩劫》在PC和Xbox One上玩家數(shù)目突破1000萬。

游戲背景

世界觀

神,是宇宙的第一批生靈,誕生于餃子之中,并負(fù)責(zé)宇宙的創(chuàng)造。他們的力量來源于混沌中心的晶體以及圍繞于晶體的自然元素。然而,混沌晶體周期性衰竭和重生,每次衰竭都會引發(fā)一次浩劫。在這些浩劫中,神被吞噬或互相攻殺。為了減少對晶體能量的依賴,眾神創(chuàng)造了人類,并發(fā)現(xiàn)人類的信仰可以增加他們的力量。

然而,即使有神的保護(hù),人類仍然無法幸免于末日浩劫——自然災(zāi)害如火山爆發(fā)、臺風(fēng)和洪水侵襲了整個地球。為了增強(qiáng)人類對自己的信仰,神散居在各地,用他們的神力保護(hù)人類免受自然災(zāi)害之苦,成為人類文明的守護(hù)者。人們從來都認(rèn)為對神的崇拜是理所當(dāng)然的,神的崇拜因此成為人們心中的信仰。

隨著半神(神和人類的后代)的出現(xiàn),半神們通過自己的神力逐漸發(fā)現(xiàn)隱藏真相,一些半神開始質(zhì)疑人類對神的崇拜是否合理。他們認(rèn)為人類應(yīng)該擺脫信仰,反抗神族,掌握自己的命運。而其他半神則堅持維護(hù)神族血統(tǒng),繼續(xù)以虛假的信仰蒙蔽人類,維護(hù)神族的秩序。

這種分歧最終演變?yōu)橐粓龀志玫臎_突,半神們?yōu)樽约旱男叛龆鴳?zhàn)。在開戰(zhàn)前夕他們意識到要贏得這場戰(zhàn)爭,需要爭取更多人類的信奉。因此,在凡人的戰(zhàn)場上,親神派和反神派的半神將以神祗[zhī]之姿戰(zhàn)斗,親神派宣揚神族的威能和鼓吹對神的崇拜,而反神派則展示驅(qū)使神祗的逆天力量,激發(fā)凡人的反抗。隨著戰(zhàn)爭的逐漸升級,親神派和反神派之間必然會發(fā)動最終的決戰(zhàn)。

你將扮演一位強(qiáng)大的半神,加入這場已經(jīng)演變成持久戰(zhàn)的人神之爭中。

神系

截至2023年6月,《神之浩劫》游戲已經(jīng)上線了132名神明。每位神明一般來說擁有4個主動技能和1個被動技能。

神明職業(yè)

游戲玩法

3D視角使《神之浩劫》區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA類游戲向空間化,立體化發(fā)展。增添飛行技能、空間作戰(zhàn)、高空GANK、全民打野、彈道瞄準(zhǔn)、背后突襲等戰(zhàn)斗元素。

玩家在進(jìn)入游戲后選擇游戲模式,被分成兩隊后選擇自己操控的神明角色。根據(jù)所選神明的技能和特性選擇出門裝后在分散的游戲地圖中對線,刷野。玩家需要通過擊殺敵方神明、敵方小兵、中立生物獲取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。玩家可通過強(qiáng)化自身裝備,升級技能,提升角色屬性,獲得更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。取得團(tuán)戰(zhàn)勝利后摧毀敵方防御塔與鳳凰,最終擊殺敵方泰坦,獲得游戲勝利。

游戲模式

經(jīng)典模式

特殊模式

地圖目標(biāo)

鍵位說明

基本操作鍵位

快捷指令鍵位

快捷語音指令系統(tǒng),也稱為VGS系統(tǒng),是一個包含預(yù)設(shè)語音指令庫的工具,可以便捷地指引您與團(tuán)隊溝通,快速地傳遞MOBA游戲中的慣用命令,從而無需費力地通過聊天框輸入,節(jié)省時間,并為戰(zhàn)斗帶來先機(jī)。

按下V鍵,即可使用VGS系統(tǒng)。在屏幕左側(cè),會彈出指令列表,供您選擇使用。您可以通過一些按鍵組合,發(fā)出戰(zhàn)術(shù)指令。例如,VF1表示“敵人從左路消失了”,VVVR表示“大招已準(zhǔn)備好”,VVY表示“是的”。剛開始使用時,可能會覺得有些繁瑣,但熟悉后,您可以使用此系統(tǒng)快速地與隊友進(jìn)行溝通。

如果您購買了某個神明的語音包,當(dāng)您使用該神明時,VGS的語音將會變成該神明的特色聲音,帶來更具代入感的體驗,同時也能更容易吸引隊友的注意。

游戲道具

裝備Items

給角色提供增益的道具

《神之浩劫》擁有一套異常豐富的裝備和道具系統(tǒng)。這些道具裝備分為5大類,分別是出門裝、輸出裝、防御裝、主動物品以及消耗品。每位神明可以最多持有6件裝備,2件主動物品,以及2件消耗品。

《神之浩劫》中裝備有固定的升級路線。

出門裝

在比賽開始時,你可以根據(jù)角色定位來購買合適的出門裝,它既能讓你快速的在前期積累優(yōu)勢,更能為你帶來額外的金幣產(chǎn)出。

例如,玩家在購買了守望者的恩賜后,會在附近友軍成功補(bǔ)兵時獲得同樣的金錢獎勵,這件裝備非常適合經(jīng)常走雙人路的守護(hù)者。而在玩家購買了部族面具之后,不僅在擊殺野怪時會回復(fù)生命,還會在組隊擊殺野怪時獲得和單獨擊殺一樣的經(jīng)驗和金幣獎勵。

輸出裝

在比賽過程中,要對敵方產(chǎn)生威脅,甚至是秒殺敵方,最直接的方式就是購買一些強(qiáng)化輸出的裝備。這些輸出裝會提升你的物理強(qiáng)度或是魔法強(qiáng)度,這不僅會讓你的技能傷害大幅加強(qiáng),更會讓你的普通攻擊威力得到強(qiáng)化。

很多輸出裝還會附帶裝備特效,它們會在特定情況下發(fā)揮奇效。例如護(hù)甲穿透和百分比傷害的效果,它們就分別適合對抗高護(hù)甲的敵人和高生命值的敵人。根據(jù)敵人的防御屬性來有針對性的購買輸出裝,能夠讓你對所有敵人都產(chǎn)生巨大的威脅。

防御裝

如果你覺得對方的高傷害技能對你造成了巨大威脅,那么不妨出一些防御裝來增強(qiáng)自己的生存能力。不論你的角色定位是什么,只有生存下來才能發(fā)揮自己的作用。

游戲中的所有傷害主要分為物理和魔法兩大類,你需要根據(jù)敵方的輸出類型來購買對應(yīng)的防御裝。

與輸出裝一樣,很多防御裝在增加你的生命值與抗性的同時,也會附帶一些特效,用來幫助你化解不同的危險。有些防御裝能夠降低你受到的控制時間,有些甚至能每隔一段時間就為你罩上一層護(hù)盾,讓你免疫一次控制效果。

裝備升級

在《神之浩劫》中,你完全不用花心思去記什么合成配方,因為《神之浩劫》中的高級裝備不是靠合成制作,而是從低等級裝備升級而成。一件低等級裝備有許多種升級路線可以選擇,以便應(yīng)對變幻莫測的戰(zhàn)局。

主動物品

在《神之浩劫》中,每位玩家還可以購買兩個具有主動技能的物品,這兩個物品所提供的技能足以在彈指間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。比如,凈化神石能夠讓你驅(qū)散掉敵方對你施加的控制效

果,而神佑護(hù)符則能讓你進(jìn)入短暫的無敵狀態(tài),躲過一些致命的攻擊。

由于主動物品是在游戲開始后才購買的,你可以根據(jù)敵方陣容或是戰(zhàn)局走向來購買合適的主動物品。需要注意的是,主動物品在你離開水泉后就無法賣出,請務(wù)必謹(jǐn)慎選擇。

圣物Relics

賦予角色新的能力,例如短時間內(nèi)無敵或削減附近敵人回復(fù)效果。

圣物為所有角色提供特殊能力。第一件圣物在 1 級時免費獲取,第二件圣物在達(dá)到 12 級后解鎖。

碎片圣物為所有神靈提供特殊能力。碎片圣物可免費獲得,一旦達(dá)到12級,就可以升級到新的圣物。

消耗品Consumables

《神之浩劫》中的消耗品分為三類,分別是恢復(fù)類藥水,增益類藥水,以及各種守衛(wèi)。購買后,它們將存儲在你的消耗品欄中,而且會在使用后消失。

藥水:恢復(fù)類藥水可以在一段時間內(nèi)持續(xù)為你恢復(fù)生命值或法力值,購買它們有助于你在線上持續(xù)作戰(zhàn)。

增益類藥水能夠在一段時間內(nèi)強(qiáng)化你的力量。例如力量藥劑可以略微提升你的物理強(qiáng)度,讓你暫時擴(kuò)大優(yōu)勢,或是拉近劣勢,而價格昂貴的力量神藥則能在一段時間內(nèi)大幅提升你的物理強(qiáng)度和魔法強(qiáng)度。合理的使用這種藥劑能夠在游戲后期打破僵局。

守衛(wèi):《神之浩劫》中的守衛(wèi)分為兩種,分別是崗哨守衛(wèi)和偵查守衛(wèi),它們在被放置到地面上后,會進(jìn)入隱形狀態(tài),并在一段時間內(nèi)為你提供周圍的視野。偵查守衛(wèi)價格便宜,而且視野范圍很大,是最常用的偵查手段,但它僅能看到敵方神明的行動,無法看到敵方守衛(wèi)的位置。崗哨守衛(wèi)的價格稍貴,而且視野范圍較小,但它除了能夠監(jiān)視敵方神明的行動之外,還能讓視野范圍內(nèi)的敵方守衛(wèi)顯形。

守衛(wèi)是每場比賽中最重要的物品之一,因為它能在一段時間內(nèi)監(jiān)視敵方神明的行動。在敵人可能經(jīng)過的路徑上放置偵查守衛(wèi),能夠讓你及時獲知敵人的動向并作出對策。比如在敵人趕來GANK時提前撤退,或是在敵人準(zhǔn)備攻擊蘇爾特爾時趕去爭奪。而在一些極其重要的路口或是野區(qū)營地放置崗哨守衛(wèi),不僅能夠讓你監(jiān)視敵方的動向,更能讓你破除敵方的偵查,讓敵方陷入被動。

特色系統(tǒng)

對局內(nèi)

增益系統(tǒng)

在《神之浩劫》游戲中,野怪不僅能為你帶來金錢和經(jīng)驗,還能帶來多種BUFF效果,也就是增益效果,它們會附加在你身上提升多種屬性。這些BUFF效果能持續(xù)一段時間或在你死亡后消失。BUFF效果主要分為以下幾類:

1. 傷害增益:提高所有強(qiáng)度20%。此外,物理神明將獲得額外的5點物理強(qiáng)度,而魔法神明則會獲得額外的10點魔法強(qiáng)度,持續(xù)兩分鐘。這種BUFF效果會在擊殺野怪時獲得。

2. 法力增益:每秒回復(fù)5點法力值,冷卻縮減提高10%。這種BUFF效果也是在擊殺野怪時獲得。

3. 速度增益:提高20%移動速度和10%攻擊速度,也是通過擊殺野怪來獲得。

4. 火焰巨人增益:所有友軍會獲得額外的70點魔法強(qiáng)度和50點物理強(qiáng)度,每5秒回復(fù)4%最大生命值和2%最大法力值。此外,你的防御塔傷害將提高20%。這種BUFF效果持續(xù)4分鐘,是通過擊殺蘇爾特爾獲得的。

瞄準(zhǔn)系統(tǒng)

《神之浩劫》采用全3D無鎖定戰(zhàn)斗方式,為了保證玩家能夠精準(zhǔn)的打中敵人,游戲提供了一套瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。整個瞄準(zhǔn)系統(tǒng)由四個部分組成,分別是準(zhǔn)星,準(zhǔn)線,目標(biāo)線框以及地面目標(biāo)。

屏幕中的準(zhǔn)星決定著玩家的攻擊位置。游戲中的大多數(shù)普通攻擊和部分技能都只能命中單一目標(biāo),準(zhǔn)星可讓玩家避開障礙物精準(zhǔn)的打到敵方玩家。

帶有表尺的準(zhǔn)線可以幫助玩家判斷目標(biāo)的距離。目標(biāo)線框則可以讓玩家有效了解目標(biāo)是否可被擊中。被準(zhǔn)星瞄準(zhǔn),并且在玩家射程之內(nèi)的目標(biāo)將會被高亮或是線框標(biāo)記出來,這是確定目標(biāo)最簡單直接的方式。

在技能施放方面,《神之浩劫》采用第三人稱追尾視角,并加入了地面目標(biāo)功能,該功能將一個緊貼地面的準(zhǔn)星作為目標(biāo)指示器,方便玩家確定技能施放方向和范圍中心。此外,每一個技能都擁有效果瞄準(zhǔn)器,可以在激活技能后臨時模擬出施放效果。

瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的靈活性也是《神之浩劫》的特點之一,玩家可以根據(jù)需要定制準(zhǔn)星和目標(biāo)線框的形狀。不僅如此,游戲還提供了關(guān)閉任何一個部分的選項,讓畫面更加清爽,更符合個人需求。

對局外

社交系統(tǒng)

游戲還擁有完善的社群系統(tǒng),你可以點擊屏幕下方的好友列表來進(jìn)行多種社交活動,包括添加好友、處理好友請求和查看最近遇到的玩家等等。

好友欄中顯示你當(dāng)前的好友信息,還可以查看好友的在線狀態(tài)。你還可以在這里與他們聊天和組隊邀請。

在請求欄中,你可以查看其他玩家發(fā)送給你的好友請求并選擇接受或拒絕。

“最近的玩家”欄則會顯示你在近期比賽中遇到的隊友和對手。 如果遇見素質(zhì)很差的玩家,可以將他加入“黑名單”欄。

等級系統(tǒng)

角色等級(具體成長模式)

游戲中有角色等級、精通等級和神力等級系統(tǒng)。你可以通過戰(zhàn)斗來提升自己的角色等級和戰(zhàn)斗力,以取得更多戰(zhàn)斗的勝利。

精通等級

在《神之浩劫》中,每場戰(zhàn)斗結(jié)束時獲勝方所使用的神明會獲得較多的信徒,失敗方會獲得較少的信徒,信徒積累到一定數(shù)量時會使神明的精通等級獲得提升。有些特殊的皮膚需要足夠的精通等級才能解鎖。

神力等級

玩家在《神之浩劫》中每有一位神明的精通等級達(dá)到1級,玩家的神力等級就會增加一級,神力等級是玩家綜合實力的最直接代表。隨著神力等級的提升,玩家還會解鎖一些特殊的游戲內(nèi)容,比如專屬玩家頭像。

獲得神明

在《神之浩劫》里,新手一開始只能使用部分免費的神明。可以先熟悉這些神明,為后續(xù)戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。隨著積累的金幣增多,可以逐漸了解哪種類型的角色更適合自己,并購買自己心儀的神明。購買神明可以在游戲大廳內(nèi)或者在每局選擇所要操控的神明的過程中進(jìn)行。在游戲大廳中,只需點擊屏幕頂部菜單的神明標(biāo)簽,就可以看到全部神明的列表。未擁有的神明為灰色,已擁有的為亮起的,免費的則帶有嘆號標(biāo)記。 一旦購買了神明,它就永久屬于你,并可隨時在比賽中使用,參與比賽還可以提升它們的精通等級。在高端比賽中,需要擁有并熟練掌握足夠數(shù)量的神明才可以參賽。

付費皮膚系統(tǒng)

《神之浩劫》中可充值點券購買付費皮膚,1人民幣可購買100點券,皮膚價格在幾千點券不等,折合人民幣幾十塊錢。

游戲特點

游戲畫面

《神之浩劫》采用不同風(fēng)格的場景刻畫,利用全3D的人物建模,并采用高亮處理,使得人物形象更為突出。角色的動畫表現(xiàn)上也體現(xiàn)了3D的優(yōu)點,例如在人物受到攻擊后會有相應(yīng)的動作反饋,使得游戲戰(zhàn)斗更加真實。這種處理讓玩家能夠更好地掌握自身角色的狀況,不再局限于頭像的展現(xiàn)方式,徹底告別了這種過時的展示方式。

玩家視角

游戲視角從45度角變成了第三人稱視角,玩家的視角緊跟所控制神明的身后,這種近距離的視角讓玩家感覺身處戰(zhàn)場中心,由此營造出了良好的、緊張刺激的戰(zhàn)斗代入感。

3D畫面

3D畫面使得MOBA類游戲向空間化,立體化發(fā)展。通過其獨有的飛行技能、空間作戰(zhàn)、高空GANK、全民打野、彈道瞄準(zhǔn)、背后突襲等戰(zhàn)斗元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強(qiáng)調(diào)個人操作及團(tuán)隊配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。

可操控性強(qiáng) 無鎖定操作

玩家可操作空間大,遠(yuǎn)程攻擊需要瞄準(zhǔn);近戰(zhàn)攻擊需要合理的站位及犀利的走動式戰(zhàn)斗;AOE傷害需要確保精準(zhǔn)命中。玩家需要時刻對敵人的行動軌跡進(jìn)行預(yù)判,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中保持細(xì)微觀察并做出精準(zhǔn)判定及操作,最大化所選英雄的能力。

W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而無鎖定目標(biāo)的攻擊方式,更加考驗玩家對于距離和方向的掌控,預(yù)判性的技能施放也增加了游戲?qū)沟募ち叶取0殡S這些改變而生的則是閃避主動化,玩家需要通過走位、翻滾、跳躍躲閃敵人的攻擊,這使操作變得更為重要。

游戲開發(fā)

制作開發(fā)

《神之浩劫》是由歐美獨立游戲開發(fā)商Hi-Rez工作室開發(fā)的游戲。Hi-Rez Studios的代表Todd強(qiáng)調(diào)了游戲的易上手性和動作導(dǎo)向型的新類別MOBA游戲——3D動作性MOBA。Todd介紹了Hi-Rez游戲開發(fā)的歷程,包括八年的UE3開發(fā)經(jīng)驗和價值2000萬美元的網(wǎng)絡(luò)動作性F2P技術(shù)平臺。這也是《神之浩劫》成功將動作元素融入3D MOBA的核心技術(shù)突破。

隨著騰訊控股獲得《神之浩劫》全球代理權(quán)后,游戲還將針對中國神明展開定制化開發(fā),讓游戲更符合中國玩家的偏好和需求。

測試

《神之浩劫》于2013年10月進(jìn)行國服首測,2014年5月21日二測,2016年4月1日進(jìn)行不限號測試。于2014年3月于歐洲服務(wù)器及美洲服務(wù)器上市。

宣發(fā)

騰訊游戲推出的神秘產(chǎn)品懸念站(首發(fā)域名為:GOD.QQ.COM)吸引了各界議論紛紛。懸念站宣傳語“FIGHT LIKE A GOD神之將至”霸氣十足,再加上畫面中的神殿、雅典娜、神殿遺跡等元素與浩劫感匹配,并凸顯史詩級大作的整體風(fēng)格。

運營更新

《神之浩劫》自上線以來,不斷的更新完善,分別于2016年4月27日進(jìn)行不限號開啟之后的第一輪版本更新。2016年6月16日上線全新版本“風(fēng)暴降臨”。后續(xù)不斷增添新玩法,上線新神明。截止2023年7月25日已更新到10.7版本。

游戲賽事

國際比賽

TGA大獎賽

TGA全稱為騰訊控股 Global eSports Arena,中文名為騰訊電競運動會,是騰訊電競旗下的綜合性賽事平臺。

為了實現(xiàn)《神之浩劫》提出的“全民電競培養(yǎng)計劃”,TGA大獎賽還特別開放了玩家戰(zhàn)隊的報名通道,讓普通玩家有機(jī)會和大神同臺競技。

游戲獎項

大眾評

正面評價

世界觀和人物塑造很成功,3D視角帶來全新的游戲體驗,游戲角色人物平衡處理的很好,不會被金影響游戲體驗。

爭議性問題

國服停運原因分析

《神之浩劫》和傳統(tǒng)的2.5D MOBA在視角上有很大差距,視野、補(bǔ)刀、釋放技能上都需要玩家有很強(qiáng)的空間感。玩家受眾較少。《神之浩劫》內(nèi)測時間過長,錯過最好的上市時間。

參考資料 >

SMITE.SMITE.2023-08-03

神之浩劫 二測客戶端下載.游民星空.2023-08-03

《神之浩劫》國服首測10月31日正式開啟 20人大混戰(zhàn).游民星空.2023-08-03

團(tuán)隊競技游戲《神之浩劫》登陸PS4.游民星空.2023-08-03

《神之浩劫》將登陸Switch 戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,需團(tuán)隊配合.游迅網(wǎng).2023-08-03

Gamescom 2014:《神之浩劫(Smite)》登陸Xbox One 超火爆諸神亂斗.游民星空.2023-08-03

國家新聞出版署.國家新聞出版署.2023-08-03

GamesCom 2013:騰訊科隆展獲得《SMITE》代理權(quán) 定中文名《神之浩劫》.游民星空.2023-08-03

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神之浩劫.FANDOM.2023-08-23

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希臘神系.FANDOM.2023-08-24

埃及神系.FANDOM.2023-08-24

印度神系.FANDOM.2023-08-24

東瀛神系.FANDOM.2023-08-24

北歐神系.FANDOM.2023-08-24

羅馬神系.FANDOM.2023-08-24

亞瑟王傳說.FANDOM.2023-08-24

瑪雅神系.FANDOM.2023-08-24

凱爾特神系.FANDOM.2023-08-24

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裝備系統(tǒng).神之浩劫.2023-08-03

SMITE.ITEMS.2023-08-03

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