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方鏞欽
來源:互聯網

方欽(英文名:Dennis Fong,游戲ID名“Thresh”,1977年3月11日—),香港特別行政區出生的美籍華人及企業家,前職業玩家。作為職業玩家,他在1997年的雷神之錘錦標賽中贏得了約翰·卡馬克的法拉利328轎車,被譽為“第九藝術邁克爾·喬丹”,并在ESEA聯盟的“史上最佳北美電子競技偶像”排行榜上名列榜首。作為企業家,他是Xfire、Lithium的創始人之一,并曾入圍《紅魚》(Red Herring)雜志“35歲以下的前20名企業家”排行榜。

人物經歷

方鏞欽的游戲生涯始于14歲時的一次偶然,當時他對電子游戲還未產生興趣。他的父親在惠普科技(HP)擔任資訊工程經理,他的兄弟都是電腦高手,這為他日后在電子游戲領域的成功提供了重要的家庭環境。方鏞欽在游戲中最初使用的ID是“Threshold of Pain”,但由于游戲ID長度的限制,他最終選擇了“Thresh”作為自己的ID。他以反應速度、直覺和策略上的優勢而著稱,玩家們甚至創造了“Thresh ESP”(Thresh式第六感)一詞來形容他對對手的位置與行動的不同尋常的洞察力。方鏞欽還撰寫了《雷神之錘圣經》總結自己的經驗。

他的職業生涯最高峰是在1997年的“Red Annihilation”錦標賽中,他與湯姆·基茲梅(Tom Kizmey,游戲ID為“Entrophy”)在“Castle of the Damned”一關進行決戰,以14:-1的比分取得了壓倒性的勝利。此后,方鏞欽憑借職業生涯中所獲得的獎金與代言廣告的收入(每年約10萬美元),與他人合伙創建了GX Media公司,并在1999年以從CMGI所募集到的1100萬美元為資本創建了游戲門戶網站Gamers.com。FiringSquad一站也是他所創建。隨后,他還創建了Xfire公司,專注提供針對玩家需求而設計的即時通訊軟件。2007年,憑借Accel Partners的投資,他與他人合伙成立了Raptr公司,向玩家提供社交網絡服務與相關軟件。

個人生活

方鏞欽幼年曾在北京生活過兩年,11歲時隨父母移居美國

事件

電子游戲界的“麥克爾·喬丹”

GXMedia游戲網絡公司由方鏞欽創辦,公司文化鼓勵員工們在輕松的氛圍中享受電子游戲。方鏞欽以自己對電子游戲的熱愛和成功證明了“愛玩Game的孩子不會變壞”。

電玩奇才:一戰成名誰與爭鋒

他的父親在惠普科技(HP)擔任資訊工程經理,他的兄弟都是電腦高手。這樣的家庭環境,或許正為他日后得以在電子游戲的廣闊天地里縱橫馳騁提供了成功的最初的和最重要的要素:誘惑和激勵。

方鏞欽殺入第九藝術這片領地,是14歲時的一次偶然。其時方鏞欽喜歡的只是玩玩網球、排球,對電子游戲還緣分未到。那天他從弟弟的房間外走過,卻聽得里面槍聲大作,熱鬧非常。原來弟弟正在電腦上玩兒一款叫做“毀滅戰士”的游戲,玩兒的時候可以與電腦對射,也可以上網與別的電腦操作者對殺。把“壞人”殺光即可過關升級。方鏞欽看得手癢,便也參與了進去。初經陣戰,失敗自然難免,方鏞欽覺得電腦太“聰明”了,這倒激起了他的好奇、好勝之心,更激發出了他在這方面的優良潛質。

此后,方鏞欽對運作電腦游戲表現出了極大的熱情和同樣巨大的天分。很快弟弟就不是他的對手了。他每天都要學習游戲對戰技藝,玩兒游戲已經成了他生活中的很重要的一部分。幸運的是方鏞欽的父母雖然擔心但并不很反對甚或禁止他學習電腦游戲技藝。由此,方鏞欽挺槍躍馬殺入電腦游戲的神奇天地,縱橫捭闔,所向披靡,他的生命歷程也由此發生了根本性的轉折。這片天地使得方鏞欽特有的優異天賦得以被激發顯現出來。方鏞欽形容自己有“非人類能力———fastreflex、fastthinking(迅速反應、迅速思考)”,似乎往往能預知對手的行動方向,先敵出擊。有些人就算一天玩兒15個小時,技巧也不一定有多少提高,而他一個星期花在玩兒電腦上的時間也不會超過30個小時,對戰起來卻仍能游刃有余,盡占先機。方鏞欽自己分析說,這是因為他總能“設身處地”地設想,如果自己是對方,下一步會往哪里去,走什么路線,所以總能迎頭痛擊對手。Gamers .com的董事吳文建說:“他曾跟我講,在玩兒真人對打游戲的時候,只要20秒他就可以完全知道對手在想什么。除了速度和準確度,他們這些在電玩榜上排前十名的人,有70%都是在比策略。”

1995年,方鏞欽獲得世界第九藝術大賽(pgl)冠軍,一戰成名。至今,方鏞欽在所有的大型電腦游戲比賽中沒有輸過一場,贏得的獎金累計起來已有25萬美元之巨。在美國青少年中,方鏞欽的大名無人不曉,在醉心于電子游戲的Gamer心目中,方鏞欽更成為“邁克爾·喬丹”式的偶像。包括CNN、華盛頓郵報、新聞周刊、新浪北美網站等多類媒體,都對他的傳奇事跡進行過報道。1997年夏季,方鏞欽在亞特蘭大參加由微軟舉辦的Quake(雷神之錘)電腦游戲大賽。這也是一場真人對戰的游戲,方鏞欽原先只是以平常心應戰,并未有任何期待。在最后7分鐘,憑經驗和過人的直覺、判斷力,方鏞欽料定對手會尾隨追擊,于是他改變戰術,埋伏在角落里準備伏擊對手。算準對手出現的方位和時間,方鏞欽搶先開火,對手還未及反應就已輸掉了比賽。此刻,電腦屏幕上顯現出了火紅色的法拉利跑車的影像———方鏞欽終于贏得了5000美元的獎金和這輛價值10萬美元的紅色法拉利跑車。

商界新銳:棄學創業再打天下

隨著方鏞欽在第九藝術天地的戰績日著,廠商、媒體也對他投以越來越多的關注。此后,每每有新游戲推出,美國從事電腦游戲資訊的媒體都會來采訪方鏞欽;方鏞欽也開始為眾多廠商出任產品代言人,或為知名公司出賽,自此成為家喻戶曉的人物。碰巧的是,方鏞欽為玩兒電腦游戲起的網名也正與他的特點相契。他的英文名字是DennisFong,綽號是Threshold(門坎、開端之意)。但因為名字太長,第一次上網玩兒電子游戲登記時只好把名字截短,變成了Thresh。后來方鏞欽發現,這個詞恰巧是“連續打擊”的意思,更符合他在對戰游戲里的個性。于是媒體就稱呼他為Dennis“Thresh”Fong,以凸顯他的敏銳、兇猛的戰力。

而此時的方鏞欽已經開始意識到,第九藝術對他來說已經遠不是一種游戲消遣了,對他來說已經可以成為一個事業。就像當年輟學從商的微軟比爾·蓋茨甲骨文公司的艾利森、雅虎楊致遠一樣,1996年,正在加州伯克萊大學讀一年級的方鏞欽毅然棄學,靠著競賽中得來的獎金,與自己的兄弟———哥哥方鏞凱(LyleFong)、弟弟方鏞杰(BryantFong)及一些大學同學一道創辦了“極致玩家”(GamersExtreme. Inc)網上電子游戲出版公司。為此,他哥哥也沒有完成學業。半年后,公司又更名為GXMedia。

方鏞欽與自己的兄弟都十分了解第九藝術圈內的一切,于是他們力圖將Gamers . com辦成一個游戲門戶網站,使網站成為電子游戲的信息交換場所,供使用者交流探討,并設立了與其他游戲網站的新聞和論壇的鏈接。他們把網絡上數以千計的網絡電子游戲雜志、電子游戲迷俱樂部、電子游戲密技與攻略及近兩萬種電子游戲索引等等,統統一網打盡收入囊中,就像電子游戲領域的一個“雅虎日本”。

經營公司理論

說起經營公司來,方鏞欽竟然是基于與他玩兒電子游戲一樣的一套理論。他說出的是同樣的道理:“要把自己置于對方處境設想,假如我是他,我會做什么?我們的客戶想要什么?”但是道理說起來簡單,做起來卻并不容易。公司初創的那兩年非常辛苦,同仁多是志同道合的一些學長、張學友,多以對第九藝術的興趣為動力。但后來隨著公司向業界的發展,經營理念和公司發展方向就需要進行一些調整。而此時一起創業的員工能否了解因應潮流改變的公司理念就很重要,公司的管理層就要花很多時間進行溝通,這對方鏞欽來說是一種新的考驗也是對他經營管理能力的一種鍛煉。在一次接受臺灣媒體采訪時方鏞欽談到了一件往事:那年感恩節前QuakeⅡ(雷神之錘二代)游戲要面市,公司需要花時間去破關、去了解這個游戲,做一些攻略手冊。方鏞欽希望員工能留下來把事情做完,但感恩節是個太重要的日子,大家都要回家。方鏞欽對于要管理這一群和他年級相仿又一樣聰明的人頗覺吃力。

好在憑著方鏞欽在第九藝術領域如雷貫耳的名聲和他超人的才具特別是他對電子游戲市場發展的見解,使公司漸漸為商界所關注和認同,其發展也開始為各相關方面看好。1999年3月,經由Gamers . com的董事吳文建牽線,神通電腦集團創辦人侯清雄引進臺灣資金。

戲劇性的獲取關注

1999年10月,方鏞欽對電子游戲的商務認知終于得到商業界的關注,其證明就是方鏞欽被邀請參加了蒙德卡羅歐洲科技圓桌會議。會議有包括微軟比爾·蓋茨雅虎蒂姆·庫克等大師在內的千余位專家與會。在會上,方鏞欽被安排做了一個闡述第九藝術商機的演講。以投資門戶網站、電子商務和網絡科技等為主的全美前三大投資公司之一CMGI公司的創辦人兼總裁惠勒爾在聽完方鏞欽題為“電玩網絡大商機”的演講后,把這位年輕人引薦給了其屬下的AtVentures投資公司。而后者為了在網絡游戲領域尋找投資對象已經急切地尋找了三年。結果自然是雙方一拍即合。“這是一個難得的機會,但是,我沒有想到資金就這樣到手了。”方鏞欽在事后對這1100萬美元投資的獲得仍大有感慨。

2000年5月Gamers .com又請到曾任發行知名游戲雷神之錘的出版發行社Activision總裁的Geoffrey Mulligan來擔任Gamers .com總裁———GeoffreyMulligan的經歷絕對是讓美國華爾街最青睞做CEO的不二人選,方鏞欽自任“游戲長”(ChiefGamer)。這一連串成功的商業運作更加鞏固了公司在業界的地位,增加了公司的發展活力。

GXMedia已有全職、兼職員工160人,用戶已多達兩萬人以上,網站月瀏覽數達到8500萬次。方鏞欽的個人收入達10萬美元。

方鏞欽在第九藝術界已經成了一個“孤獨求敗”的絕頂高手,但他在電子游戲商界的搏戰才剛剛開始。許多人都認為方鏞欽是“最有希望成為楊致遠第二”的華人。方鏞欽也期望自己能做得像楊致遠一樣。

寄語來者:勿效棄讀勿陷沉迷

方鏞欽雖然棄學從商取得了成功,但他并不鼓勵年輕人效仿。他希望有一天能回到學校繼續學業,并提醒家長關注孩子是否沉迷于電腦游戲。他以自己為例,強調平衡游戲與生活的重要性。

參考資料 >

“被玩壞了”的WASD鍵 你知道它的起源嗎?.新浪游戲.2024-05-11

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