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食尸鬼
來源:互聯(lián)網(wǎng)

游戲中食尸鬼的資料均來自于30年前龍與地下城OL。屬于中型不死生物。

簡介

游戲中食尸鬼的資料均來自于30年前龍與 地下城規(guī)則里:

食尸鬼(Ghoul)

生命: 2d12 (13 hp)

先攻權(quán): +2

速度: 30尺(6格)

防御等級: 14(+2敏捷,+2天然),接觸12,措手不及12

基本攻擊/擒抱:+1/+2

攻擊:嚙咬+2近身(1d6+1外加麻痹)

全回合攻擊:嚙咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)

占據(jù)/觸及: 5尺/5尺

特殊攻擊:食尸鬼熱疫,麻痹

特性:黑暗視覺60尺,不死生物特性,+2驅(qū)散抗力

豁免:強(qiáng)韌+0,反射+2,意志+5

屬性:力量13,敏捷15,體質(zhì)—,智力13,感知14,魅力13

技能:平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳躍+5,潛行+6,偵察+7

專長:多重攻擊

區(qū)域:任意(水食尸鬼:任意水域)

組織:單獨(dú),成隊(2-4個)或成群(7-12個)

挑戰(zhàn)等級: 1

財寶:無

陣營:總是混亂邪惡

進(jìn)化: 3HD(中型)

等級調(diào)整: —

妖鬼(Ghast)

中型不死生物

生命骰: 4d12+3 (29 hp)

先攻權(quán): +3

速度: 30尺(6格)

防御等級: 17(+3敏捷,+4天然),接觸12,措手不及14

基本攻擊/擒抱:+2/+5

攻擊:嚙咬+5近身(1d8+3外加麻痹)

全回合攻擊:嚙咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)

占據(jù)/觸及: 5尺/5尺

特殊攻擊:食尸鬼熱疫,麻痹,散發(fā)惡臭

特性:黑暗視覺60尺,不死生物特性,+2驅(qū)散抗力

豁免:強(qiáng)韌+1,反射+4,意志+6

屬性:力量17,敏捷17,體質(zhì)—,智力13,感知14,魅力16

技能:平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳躍+9,潛行+8,偵察+8

專長:多重攻擊,健壯

區(qū)域:任意

組織:單獨(dú),成隊(2-4個)或成群(2-4個外加7-12個食尸鬼)

挑戰(zhàn)等級: 3

財寶:標(biāo)準(zhǔn)

陣營:總是混亂邪惡

進(jìn)化: 5-8HD(中型)

等級調(diào)整: —

食尸鬼會說他們生前使用的語言(通常是通用語

戰(zhàn)斗特征

食尸鬼會盡可能突襲它們的對手。它們從墓碑后面沖出來,或者從淺墳里冒出來。

食尸鬼熱疫(Su):疾病—嚙咬,強(qiáng)韌檢定DC12。潛伏期1天,造成1d3體質(zhì)和1d3敏捷的屬性傷害。檢定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的嚙咬或爪抓攻擊擊中就必須通過DC12的強(qiáng)韌檢定,否則會麻痹1d4+1輪。精靈對這種麻痹效果免疫。檢定DC基于魅力。

水食尸鬼(LACEDON)

它們是食尸鬼生活在水域的表親,它們經(jīng)常潛伏在隱藏的暗礁附近,或者其它的可能會有船只遇險的地方。它們擁有30尺的陸行速度和30尺的游泳速度,并且只出現(xiàn)在水域環(huán)境之中。

妖鬼(GHAST)

雖然妖鬼看起來只是食尸鬼的小型同類,但它們事實上遠(yuǎn)比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。

食尸鬼熱疫(Su):疾病—嚙咬,強(qiáng)韌檢定DC15。潛伏期1天,造成1d3體質(zhì)和1d3敏捷的屬性傷害。檢定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的嚙咬或爪抓攻擊擊中就必須通過DC15的強(qiáng)韌檢定,否則會麻痹1d4+1輪。即使是精靈也無法抵擋這種麻痹效果。檢定DC基于魅力。

散發(fā)惡臭(Ex):妖鬼身上散發(fā)出強(qiáng)烈的瘟疫而腐敗的惡臭。距它10尺之內(nèi)的任何活著的生物都必須通過DC15的強(qiáng)韌檢定,否則會立刻感到惡心(Sickened),這種影響持續(xù)1d6+4分鐘。若一個生物成功通過該檢定,則它在24小時內(nèi)不會被同一妖鬼的惡臭影響。緩毒術(shù) 和 解毒術(shù) 能夠解除此種惡心的效果。對毒素免疫的生物不會被此種能力影響,對毒素有抗力的生物在進(jìn)行檢定時擁有加成。檢定DC基于魅力。

食尸鬼類(Ghoulish)生物

偶爾,某些生物會踏上無比邪惡的墮落之路,包括吃人。有時,這些生物會活著踏上死亡之道,成為食尸鬼類生物。外形上,他們很像活著時的樣子,但他們的皮膚已經(jīng)開始腐爛,露出里面的骨頭。食尸鬼會說他們活著時會使用的語言。

制造食尸鬼類生物

“食尸鬼類生物”是一個模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或類人生物上(以下稱為“基本生物”)?;旧锏纳镱愋蜁?yōu)椴凰郎铩K褂没旧锏母黜棓?shù)據(jù),有變化的生物數(shù)據(jù)和特殊能力如下。

HD:變?yōu)閐12。

速度:與基本生物相同

AC:基本生物的天然護(hù)甲再+2。

傷害:基本生物的天然武器除造成正常傷害外還會造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常傷害。如果基本生物沒有更好的天然攻擊,他會根據(jù)自身體型獲得1撕咬和2爪抓攻擊傷害,具體如下表。

體型 撕咬 爪抓

超微型 1 -

微型 1d2 -

超小型 1d3 1

小型 1d4 1d2

中型 1d6 1d3

大型 1d8 1d4

超大型 2d6 1d6

巨型 2d8 1d8

超巨型 4d6 2d6

特殊攻擊:食尸鬼類生物保留基本生物的所有特殊攻擊外,還會獲得以下特殊攻擊。以下能力的豁免DC如果沒有特別注明,則均為10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力調(diào)整值。

產(chǎn)生衍體(超自然):被食尸鬼類生物殺死的生物會在死后1d4天內(nèi)變成食尸鬼。犧牲者若是3HD或更低的類人生物則會變成食尸鬼,如果是4HD或是更高的類人生物、巨人或是人形怪物,則會變成食尸鬼類生物。

麻痹(特異):被食尸鬼的天然武器攻擊命中的生物必須通過堅韌豁免,否則便被麻痹1d6+2分鐘。精靈對這種麻痹效果免疫。

特性:食尸鬼類生物保留基本生物的所有特性,并加上以下這些。

驅(qū)散抗力:食尸鬼具有+2驅(qū)散抗力。

不死生物特性:對影響心靈,毒素,睡眠,麻痹,震懾,疾病,死亡的影響以及所有需要堅韌豁免檢定的效果(除非這效果也能影響物體)免疫。他也不會受到重?fù)簦賯瑢傩詡Γ瑢傩晕。芰课?,或是由于巨?chuàng)導(dǎo)致死亡。食尸鬼無法以死者復(fù)活加以復(fù)活,而復(fù)生術(shù)只有在他自愿的情況下才能生效。這種生物有60尺黑暗視覺。

豁免:與基本生物相同

屬性:基本生物基礎(chǔ)上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作為不死生物,食尸鬼沒有體質(zhì)屬性。

技能:與基本生物相同。

專長:與基本生物相同。

生活氣候/地區(qū):任意。

組織:單獨(dú),群體(2-4)或大群(7-12)。

挑戰(zhàn)級別CR:基本生物+1。

財產(chǎn):與基本生物相同。

陣營:總是混亂邪惡。

升級:與基本生物相同。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)