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建筑圖學(xué)
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《建筑圖學(xué)》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是鄧學(xué)雄。

《建筑圖學(xué)》是普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材,是依據(jù)教育部批準(zhǔn)印發(fā)的《普通高等院校工程圖學(xué)課程教學(xué)基本要求》和近年來(lái)國(guó)家質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督總局發(fā)布的最新標(biāo)準(zhǔn),充分考慮了建筑學(xué)城市規(guī)劃、藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等專業(yè)的教學(xué)特點(diǎn),并綜合多所院校的情況,為適應(yīng)21世紀(jì)圖學(xué)教育而編寫的。

內(nèi)容簡(jiǎn)介

全書共分四篇。第一篇畫法幾何,介紹投影的基本知識(shí),立體的投影,軸測(cè)投影;第二篇陰影與透視,介紹陰影的基本知識(shí),立體的陰影,透視投影的基本知識(shí),立體的透視投影,透視投影的虛像、倒影和陰影:第三篇建筑施工圖,介紹建筑制圖的基本知識(shí),建筑形體的表達(dá)方法,建筑施工圖;第四篇計(jì)算機(jī)應(yīng)用,介紹最新版AutoCAD 2007的二維繪圖,最新版3ds Max 9的三維建模,3ds Max 9的渲染。

與《建筑圖學(xué)》配套的《建筑圖學(xué)習(xí)題集》(江曉紅等主編)亦由高教社同時(shí)出版,相應(yīng)的電子教材(CAI課件)也由高等教育出版社出版。光盤中還附有習(xí)題集的參考題解。

《建筑圖學(xué)》可作為建筑學(xué)城市規(guī)劃藝術(shù)設(shè)計(jì)工業(yè)設(shè)計(jì)等專業(yè)本科、專科學(xué)生的教學(xué)用書(適用于50-100學(xué)時(shí)),并可供相關(guān)工程技術(shù)人員參考。

編輯推薦

《建筑圖學(xué)(附光盤1張)》:普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材

目錄

前言

緒論

第一篇 畫法幾何

第一章 投影的基本知識(shí)

1-1 投影及其特性

1-2 物體的三面投影圖

1-3 點(diǎn)的投影

1-4 直線的投影

1-5 平面的投影

1-6 直線、平面的相對(duì)位置

1-7 投影變換

第二章 立體的投影

2-1 平面立體的投影

2-2 曲面立體的投影

2-3 立體的截交線

2-4 立體的相貫線

2-5 組合體的投影

第三章 軸測(cè)投影

3-1 軸測(cè)投影的形成

1-2 正軸測(cè)投影

3-3 斜軸測(cè)投影

第二篇 陰影與透視

第四章 陰影的基本知識(shí)

4-1 概述

4-2 點(diǎn)的落影

4-3 直線的落影

4-4 平面的陰影

第五章 立體的陰影

5-1 平面立體的陰影

5-2 曲面立體的陰影

5-3 建筑細(xì)部及房屋的陰影

第六章 透視投影的基本知識(shí)

6-1 透視投影的概念

6-2 點(diǎn)的透視投影

6-3 直線的透視投影

6-4 平面的透視投影

第七章 建筑形體的透視

7-1 透視圖的分類

7-2 透視圖的基本畫法

7-3 傾斜線與傾斜面的透視

7-4 圓及曲面體的透視

7-5 透視圖的輔助畫法

7-6 視點(diǎn)、畫面和物體相對(duì)位置的選擇

7-7 三點(diǎn)透視簡(jiǎn)介

第八章 透視投影的陰影、倒影和虛像

8-1 透視投影的陰影

8-2 透視投影的水面倒影與鏡面虛像

第三篇 建筑施工圖

第九章 建筑制圖的基本知識(shí)

9-1 建筑制圖國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的基本規(guī)定

9-2 平面圖形畫法

9-3 繪圖工具和儀器的使用

9-4 徒手繪圖

第十章 建筑形體的表達(dá)方法

10-1 建筑形體投影的畫法

10-2 建筑形體的尺寸標(biāo)注

10-3 建筑形體的剖面圖和斷面圖

10-4 建筑形體投影圖的讀法

第十一章 建筑施工圖

11-1 概述

11-2 總平面圖

11-3 建筑平面圖

11-4 建筑立面圖

11-5 建筑剖面圖

11-6 建筑詳圖

第四篇 計(jì)算機(jī)繪圖

第十二章 AutoCAD的二維繪圖

12-1 基礎(chǔ)知識(shí)

12-2 常用的二維繪圖、編輯命令

12-3 建筑施工圖的繪制

12-4 圖形的輸出

第十三章 3ds Max的三維建模

13-1 基礎(chǔ)知識(shí)

13-2 建筑形體建模

第十四章 3ds Max的渲染

14-1 材質(zhì)與貼圖

14-2 燈光

14-3 攝影機(jī)與渲染

參考資料 >

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